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boa tarde, é o seguinte eu queria q o script ficasse da mesma forma, por pontos a diferença q o cara puxa uma alavanca e já pega todos os itens q está listado ali da primeira coluna, o cara puxa a segunda e pega tudo da segunda coluna e etc..

 

local lever = {
[7200] = {12,2474},
[7131] = {12,12568},
[7132] = {12,2469},
[7133] = {12,11114},
[7134] = {12,2181},
[7135] = {12,7365},
[7136] = {12,8905},
[7137] = {12,12001},

[7138] = {200,7903},
[7139] = {200,7884},
[7140] = {200,7885},
[7141] = {200,7886},
[7142] = {200,8911},
[7143] = {200,7363},
[7144] = {200,7460},
[7145] = {200,7390},


[7146] = {300,7900},
[7147] = {300,7899},
[7148] = {300,7894},
[7149] = {300,7891},
[712] = {300,12597},
[7151] = {300,12391},
[7152] = {300,3974},
[7153] = {300,2446},

[7155] = {280,7902},
[7156] = {280,7897},
[7157] = {280,7896},
[7158] = {280,7892},
[7159] = {280,12288},
[7300] = {280,2547},
[7161] = {280,3975},
[7162] = {280,7404},

[7163] = {200,7901},
[7164] = {200,7898},
[7165] = {200,7895},
[7166] = {200,7893},
[7167] = {200,7735},
[7168] = {200,12286},
[7169] = {200,2532},
[7170] = {200,8930}

}
local storage,exausted = 98762, 2
local Stackable = {7365,7363,12286,2547,12391,12597} -- coloque o ID aqui dos que só vem 1
function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition)
if getotfunPoints(cid) < lever[item.actionid][1] then
return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de "..lever[item.actionid][1].." Ot Fun points.")
elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) >= os.time() then
return doPlayerSendCancel(cid, "espere " .. getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() .. " alguns segundos e tente novamente.")
end
doPlayerAddItem(cid,lever[item.actionid][2], isItemStackable(lever[item.actionid][2]) and isInArray(Stackable, lever[item.actionid][2]) and 1 or 12)
doPlayerRemoveotfunPoints(cid,lever[item.actionid][1])
setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exausted)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você comprou um " .. getItemNameById(lever[item.actionid][2]))
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30))
return true
end 

 

Resolvido por Vodkart

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  • galera ele só quer poder adicionar mais itens conforme os points, digamos que com 12 points vem aquela porrada de itens... exemplo assim:   local lever = { [7200] = {amount = 12, items = {{2

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  • Autor

ta vendo q no começo 7200 até 7137, tem uma sequência de items, a cada 12 pontos, o cara pega um item, eu quero q com x quantidade de pontos, ele pego todos items de uma vez só, acionando uma alavanca só, entendeu ?? ele vai usa no caso 12 pontos, e vai pegar 8 items, cada um com um id diferente desculpa tenho dificuldade em expressar, mais obrigado por ajudar...

 

  Em 29/01/2019 em 19:33, Storm disse:

@BilauX Explica isso direito, não da pra entender nada

 

 

Postado
  • Autor

muito obrigado, as funções do meu sistema de pontos, o cara vai puxa alavanca gasta 96 pontos e ganhar 8 items de acordo com a id q eu coloca, lembrando que essas ids do local stackable, é pra ganhar só um, q são ids de flechas e de itens q tu faz com adm e vem 100, se ele não tiver pontos volta uma mensagem falando q ele precisa de tal pontos, se ele tiver, falar q ele usou os x pontos e ganhou o set... vai ser 5 alavancas, 40 items no total, cada alavanca 8 items cada uma...

local Stackable = {7365,7363,12286,2547,12391,12597} -- coloque o ID aqui dos que só vem 1
if getotfunPoints(cid) e 
doPlayerRemoveotfunPoints

 

  Em 29/01/2019 em 19:46, Storm disse:

@BilauX Me fala então o que você quer que a script faça, vou refazer para você, pegar a script pela metade é difícil para mim

 

 

Editado por BilauX (veja o histórico de edições)

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