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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 
TFS 1.3 
Base do Maluco 

 

Qual o motivo deste tópico? 

Estou criando um "anel de sauron" igual ao do senhor dos anéis. 
Consegui fazer o script ficar funcional, porém ao testar me deparei com uma função bem chatinha: ao equipar o jogador fica invisivel e tudo, porém também fica com a condição de não poder ser atacado  (o que é chato, já que eu pretendo fazer com que ao levar hit o jogador que esteja com o ring equipado perca a condição de invisibilidade por x segundos e depois retorne a ficar invisível)
Alguém consegue dar uma luz? 
Pesquisando cheguei a conclusão de que para mudar isso terei que mexer nas sources, mas não faço ideia de como mudar isso, meus conhecimentos em c++ são rasos, para não dizer nenhum kkk
Existe alguma maneira de fazer o nome do jogador sumir e ele ficar sem outfit? Pq ai substituiria o uso da função ghost dos gods/gms.
Alguém pode dar uma luz ? 

 

Script: 

Spoiler

function onEquip(cid, item, slot)
local player = Player(cid)
    if isPlayer() then
        return true
    end
    
    local position = player:getPosition()
    local isGhost = not player:isInGhostMode()
        item:transform(2202)
        combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE)
        player:setGhostMode(isGhost)
        player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You are invisible.")
        -- position.x = position.x + 1
        position:sendMagicEffect(67)
    return true
end

function onDeEquip(cid, item, slot)
local player = Player(cid)
    if isPlayer() then
        return true
    end

    local position = player:getPosition()
    local isGhost = not player:isInGhostMode()
        item:transform(2165)
        player:setGhostMode(isGhost)
        player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You are visible again.")
        -- position.x = position.x + 1
        position:sendMagicEffect(67)
    return true
end

 

Editado por Eduardozim (veja o histórico de edições)

Postado
  • Autor

Apesar de ninguém ter falado nada, vou postar aqui a solução, já que vi algumas pessoas procurando por isso. Consegui resolver isso com a ajuda de um membro da Otland (nesse caso a ajuda foi referente a em que lugar da source eu poderia alterar para que o ghostmode identificasse que o jogador de fato deve ser atacado pois não tem acesso de gm/god)

O que fiz foi o seguinte

Eu alterei a função que era para todos os players e coloquei para que somente se for god ou gm ele não possa ser atacado (em game.cpp)


Na pasta src/game.cpp troque da linha 3738 até a linha 3747 por:

Spoiler

bool Game::combatBlockHit(CombatDamage& damage, Creature* attacker, Creature* target, bool checkDefense, bool checkArmor, bool field)

{

    Player* targetPlayer = target->getPlayer();

    if (damage.primary.type == COMBAT_NONE && damage.secondary.type == COMBAT_NONE) {

        return true;

    }

 

    if (target->isInGhostMode() && targetPlayer->getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER && targetPlayer->getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD) {

        return true;

 

Passei dias mexendo para conseguir fazer essa função funcionar, espero que seja de bom uso para quem vier aqui. Já aproveito para deixar o script que criei (funciona para tfs 1.3, to usando a base do maluco)

Este é o script que criei para onEquip e deEquip (movements)
 

Spoiler

function onEquip(cid, item, slot)
local player = Player(cid)
    if isPlayer() then
        return true
    end
    
    local position = player:getPosition()
    local isGhost = not player:isInGhostMode()
        item:transform(2202)
        player:setGhostMode(isGhost)
        player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You are invisible.")
        -- position.x = position.x + 1
        position:sendMagicEffect(67)
    return true
end

function onDeEquip(cid, item, slot)
local player = Player(cid)
    if isPlayer() then
        return true
    end

    local position = player:getPosition()
    local isGhost = not player:isInGhostMode()
        item:transform(2165)
        player:setGhostMode(isGhost)
        player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You are visible again.")
        -- position.x = position.x + 1
        position:sendMagicEffect(67)
    return true
end


 

 

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