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Primeiramente, bom dia!
Gostaria de pedir o auxilio de vocês, estou tendo um problema, no qual não consigo solucionar, preciso de um sistema que verifique se há algum player na sala enfrentando o boss, e aposo combate, o player terá um delay de 20 horas para poder enfrentar novamente, também preciso fazer a checagem para conferir se o player morreu na sala, e tirar o boss que ele não conseguiu matar. abaixo tem o script que ja consegui! 
desde já obrigado!

esse é o código que consegui, pesquisando, mas ele não faz o que eu preciso :(

local t = {
    players = { -- posições que os players devem ficar ao puxar a alavanca
        [1] = Position(33395,32661,6),
        [2] = Position(33394,32662,6),
        [3] = Position(33395,32662,6),
        [4] = Position(33395,32663,6),
        [5] = Position(33396,32662,6)
    },
    
    boss = {name = "Scarlett Etzel", create_pos = Position(33396,32642,6)},
  
    destination = Position(33395,32656,6), -- posição para qual os players serão teleportados
    
    cooldown = {20, "hour"}, -- tempo para ser teleportado novamente. Ex.: {2, "sec"}, {5, "min"}, {10, "hour"}, {3, "day"}
    
    storage = 56482 -- storage não utilizado no seu servidor
}

function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
    local players, tab = {}, t.players
    for i = 1, #tab do
        local tile = Tile(tab)
        if tile then
            local p = Player(tile:getTopCreature())
            if p then
                if p:getStorageValue(t.storage) <= os.time() then
                    players[#players + 1] = p:getId()
                end
            end
        end
    end
    if #players == 0 then
        player:sendCancelMessage("One or all players did not wait " .. getStrTime(t.cooldown) .. " to go again.")
        return true
    end
    for i = 1, #tab do
        local playerTile = Tile(tab)
        local playerToGo = Player(playerTile:getTopCreature())
        if playerToGo then
            if isInArray(players, playerToGo:getId()) then
                playerToGo:setStorageValue(t.storage, mathtime(t.cooldown) + os.time())
                playerTile:relocateTo(t.destination)
                tab:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
            end
        end
    end
    t.destination:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT)
    Game.createMonster(t.boss.name, t.boss.create_pos)
    item:transform(item.itemid == 36319 or 1946 or 1945)
    return true
end

function mathtime(table) -- by dwarfer
local unit = {"sec", "min", "hour", "day"}
for i, v in pairs(unit) do
if v == table[2] then
return table[1]*(60^(v == unit[4] and 2 or i-1))*(v == unit[4] and 24 or 1)
end
end
return error("Bad declaration in mathtime function.")
end

function getStrTime(table) -- by dwarfer
local unit = {["sec"] = "second",["min"] = "minute",["hour"] = "hour",["day"] = "day"}
return tostring(table[1].." "..unit[table[2]]..(table[1] > 1 and "s" or ""))
end

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