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Dá uma olhada nesse arquivo meu, fiz um sistema para isso: https://github.com/luanluciano93/styller/blob/master/data/lib/custom/battlefield.lua

Tente entender a lógica: https://github.com/luanluciano93/styller/blob/master/data/lib/custom/battlefield.lua#L29-L31

Basicamente você salva sempre o último player que entra no TP em uma storage global, e quando for iniciar o evento verifica o módulo da divisão do total de players por 2, e o resultado for impar, então retira o último jogador.

Editado por luanluciano93 (veja o histórico de edições)

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@cs007  boa tarde meu amigo!

 

então, vi com um amigo que entende de programação e enviei pra ele seu script, pois ficou próximo do perfeito e ele me informou que vc só errou em botar a função pra reconhecer o "máximo" de players no evento, então ele deu uns ajustes e funcionou direitinho :D

 

Obrigado meu amigo! vc é o cara... sempre bom contar com pessoas que gostam de ajudar e melhor ainda quando se esforçam pra isso acontecer.

 

Segura esse rep+ ai !!!

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4 horas atrás, Lisbeky disse:

@cs007  boa tarde meu amigo!

 

então, vi com um amigo que entende de programação e enviei pra ele seu script, pois ficou próximo do perfeito e ele me informou que vc só errou em botar a função pra reconhecer o "máximo" de players no evento, então ele deu uns ajustes e funcionou direitinho ?

 

Obrigado meu amigo! vc é o cara... sempre bom contar com pessoas que gostam de ajudar e melhor ainda quando se esforçam pra isso acontecer.

 

Segura esse rep+ ai !!!

Não por isso meu brother, me falta um pouco de logica de programação. Rs' Abraço

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