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Remere's Map Editor

Tudo sobre a ferramenta de criação e edição de mapas open source RME, Remere's Map Editor.


Atenção!

- Guias sobre como mapear, técnicas e exemplos de mapping, estrutura, detalhamento, bordeamento, entre outros. Tutoriais sobre ferramentas de edição de mapas, configurações e compatibilidade do Map Editor com clients, data/items, sprites, extensões e Game Design (RPG).

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  1. Extensões

    Tutoriais sobre modificações para Remere's Map Editor, extensions, itens.otb e data. 

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262 tópicos neste fórum

  1. [Básico] Pontes

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  2. {Tutorial} Natureza

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  3. {Tutorial} Pirâmide.

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  4. {Tutorial} Ruínas

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  5. Deserto, parte nature!

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  6. Tutorial Cachoeira

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  7. Basico Para Mappear

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  8. Tutorial Nature

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  9. [Tutorial] Jungle

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  10. Instalando RME 8.7

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  11. Escola de Mapping

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  12. Loja de Magia I

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  13. [TK] Loja Paladin

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  14. Criando Area Vip

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  15. Dicas Para Praticar.

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  16. Criando Templo (simples)

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    • Ola Baixei a versão mais atual do Canary e estou tentando usá-lo com um cliente Tibia 13.40 que faz o login via protocolo HTTP na porta 8090 (padrão dos clientes oficiais mais recentes). Porém, no config.lua não encontrei a opção enable_web_login = true (ou algo semelhante). Também percebi que o Canary parece não incluir nativamente os arquivos relacionados a esse tipo de login, como webserver.cpp, webserver.h, etc. Minha dúvida: Se o Canary não oferece suporte nativo ao login HTTP, qual o caminho recomendado para habilitar esse tipo de login no servidor? Devo implementar por conta própria esse módulo (tipo um webserver.cpp + JSON handler)? Existe alguma branch, fork ou exemplo que já tenha isso funcionando? Meu objetivo é permitir que o cliente 13.40 se conecte normalmente via login HTTP (porta 8090). Agradeço qualquer orientação!
    • Boa tarde pessoal, estou tentando implementar o autoloot no meu servidor ele é versão OTX 2.15 já tentei de tudo e não consigo, a interface do autoloot funciona perfeitamente, adiciona e remove itens normal, liga e desliga normal, porém quando mata o bicho não está coletando itens, tentei em outro servidor TFS 1.1 e também não pegou de jeito nenhum alguém sabe como resolver? Já tentei vários Scripts todos pegam a interface mas nenhum coleta os items
    • Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui.    Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:  Create_pokeball.lua function onSay(player, words, param)     if not player:getGroup():getAccess() then         return true     end     if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then         return false     end     local split = param:split(",")     local name = split[1]     local monsterType = MonsterType(name)     if not monsterType then         player:sendCancelMessage("Pokemon not found.")         return false             end     name = firstToUpper(name)     local level = tonumber(split[2])     if level == nil then         level = 1     end     local boost = tonumber(split[3])     if boost == nil then         boost = 0     end     local love = tonumber(split[4])     if love == nil then         love = 0     end     local tera = tonumber(split[5])     if tera == nil then         tera = 0     end     local nature = split[6]     if nature == nil then         nature = 0     end     local result = player:addItem(26661, 1, false, 1, CONST_SLOT_BACKPACK)     if result ~= nil then         local baseHealth = monsterType:getMaxHealth()         local maxHealth = math.floor(baseHealth * statusGainFormula(player:getLevel(), level, boost, love))         result:setSpecialAttribute("pokeName", name)         result:setSpecialAttribute("pokeLevel", level)         result:setSpecialAttribute("pokeBoost", 0)         result:setSpecialAttribute("pokeLove", love)         result:setSpecialAttribute("pokeExperience", getNeededExp(level))         result:setSpecialAttribute("pokeMaxHealth", maxHealth)         result:setSpecialAttribute("pokeHealth", maxHealth)         result:setSpecialAttribute("teraType", tera)         if nature ~= 0 then result:setSpecialAttribute("nature", firstToUpper(nature)) end         result:setSpecialAttribute("evhp", 0)         result:setSpecialAttribute("evatk", 0)         result:setSpecialAttribute("evdef", 0)         result:setSpecialAttribute("evpoints", 0)         result:setSpecialAttribute("evkills", 0)         player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_GREEN)         player:refreshPokemonBar({}, {})         return true     else         player:sendCancelMessage("Backpack full.")     end     return false end     Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.   
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