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(Resolvido)Creature script erro


Ir para solução Resolvido por Lurk,

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Eu estou fazendo um script e to com um pequeno problema queria q alguem me ajudasse, a ideia dele é simples, os rps tem uma pequena chance de dar um headshot, q nada mais é do que um tipo de critico...
Aí é o seguinte, se to atacando players, da certo, o dano aumenta, a mensagem sai, tudo ok, mas se eu ataco monstros, nao sai a mensagem, nem o dano é multiplicado, como resolver?

**se der pra colocar também pra verificar se o dano está vindo de um atk basico, seria excelente <3  

 

balance = {
headshootMaxMultiplier = 25,
headshootMinMultiplier = 11, 
headshootChance = 2
}

function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin)
local headshot = math.random(2)
local hs = (math.random(balance.headshootMinMultiplier, balance.headshootMaxMultiplier))/10
	if attacker:isPlayer() then
		if headshot <= balance.headshootChance then
			if primaryDamage > 0 then
				primaryDamage = primaryDamage * hs
				creature:say("HEADSHOT!", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
			end		
		end
	end
end

 

Editado por Mor3nao (veja o histórico de edições)

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@Mor3nao o sistema de critico p 0.4 q é parecido com o seu (pelo menos na ideia) tambem nao funciona em monstro A NAO SER que vc registre o script em >> TODOS << os montros

da uma lidinha aqui https://tibiaking.com/forums/topic/35663-critical-skill-system/

 

na parte do 

<script>
<event name="critical"/>
</script>
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Nossa, verdade, o register do login só funciona pra players, nem tinha me ligado nisso pqp

adicionar a tag em todos os monstros realmente é inviavel, mas então n tem outro jeito? algum comando q registra o creaturescript em monstros ja vivos? de qualquer forma, obrigado ?

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  • Solução

@Mor3nao cara pior que tem, vi um mlk falando disso hj no otland, vou ve se acho aq dnv o post lá e se achar edito a resposta aq

 

edit:

 

aqui, só muda o criticalHitSystemXHP pro nome do seu evento ai

  1. Open data/events/events.xml
  2. Find <event class="Creature" method="onTargetCombat" enabled="0" /> and change enabled="0" to enabled="1"
  3. Open data/events/scripts/creature.lua
  4. Find function Creature:onTargetCombat(target) and add there target:registerEvent("criticalHitSystemXHP")
Editado por Gabrieldsadaxas (veja o histórico de edições)
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Deu certo! perfeito meu parça <3

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