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Scripting evento automatico


Ir para solução Resolvido por Vodkart,

Posts Recomendados

gostaria de saber se da pra por esse evento automatico, ele é um evento de castelo 

 

queria por ele toda segunda,quinta, sabado

 

 

Spoiler

 

local THRONE_POS = {x = 2561, y = 2446, z = 5}

local STORAGE_EVENT = 83902

local STORAGE_PLAYER = 73289

local DUR = 15 -- in minutes

function OpenEvent()

for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do

setPlayerStorageValue(tid, STORAGE_PLAYER, 1)

end

setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 1)

doBroadcastMessage("O Evento castle foi aberto.", 25)

end

function getWinnerCastle(cid)

CastleWalls()

local player = getTopCreature(THRONE_POS).uid

if getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) < 0 then

return true

end

if (isPlayer(player)) then

if (getPlayerStorageValue(player, STORAGE_PLAYER) > 0) then

pid = getPlayerGUID(cid)

setHouseOwner(6257, pid)

doPlayerAddPremiumDays(player, 7)

for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do

setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER, 0)

doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

end

doBroadcastMessage(getCreatureName(player) .. " ganhou o evento.", 25)

doTeleportThing(player, {x = 2531, y = 2460, z = 7})

doCreateItem(391, 1, {x = 2561, y = 2446, z = 5})

end

else

doBroadcastMessage("Ningúem ganhou o evento.", 27)

for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do

setPlayerStorageValue(pid, STORAGE_PLAYER, 0)

doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))

end

end

setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 0)

return db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = " .. STORAGE_PLAYER)

end

function CastleWalls()

local pedra = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 1285)

local escada = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 3687)

if pedra.uid > 0 then

return doRemoveItem(pedra.uid)

else

return doCreateItem(1285, 1, { x = 2539, y = 2474, z = 7})

end

if escada.uid > 0 then

return doRemoveItem(escada.uid)

else

return doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})

end

end

function onSay(cid, words, param, channel)

if ((param == "abrir") and (getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) == 1)) then

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O evento já esta aberto.") return true

elseif ((param == "fechar") and (getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) == 1)) then

getWinnerCastle()

CastleWalls()

return true

end

doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})

OpenEvent()

CastleWalls()

addEvent(getWinnerCastle, DUR * 60 * 1000)

return true

end

 

 

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local THRONE_POS = {x = 2561, y = 2446, z = 5}
local STORAGE_EVENT = 83902
local STORAGE_PLAYER = 73289
local DUR = 15 -- in minutes
local days = {"Monday", "Saturday", "Thursday"} -- coloque os dias
function OpenEvent()	
	for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		setPlayerStorageValue(tid, STORAGE_PLAYER, 1)		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 1)	
	doBroadcastMessage("O Evento castle foi aberto e vai durar ".. DUR .." minutos.", 25)	
end
function getWinnerCastle()	
	CastleWalls()	
	local player = getTopCreature(THRONE_POS).uid	
	if getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) < 0 then		
		return true		
	end	
	if (isPlayer(player)) then		
		if (getPlayerStorageValue(player, STORAGE_PLAYER) > 0) then			
			local pid = getPlayerGUID(player)			
			setHouseOwner(6257, pid)			
			doPlayerAddPremiumDays(player, 7)			
			for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do				
				setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER, 0)				
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))				
			end			
			doBroadcastMessage(getCreatureName(player) .. " ganhou o evento.", 25)			
			doTeleportThing(player, {x = 2531, y = 2460, z = 7})			
			doCreateItem(391, 1, {x = 2561, y = 2446, z = 5})			
		end		
	else		
		doBroadcastMessage("Ningúem ganhou o evento.", 27)		
		for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do			
			setPlayerStorageValue(pid, STORAGE_PLAYER, 0)			
			doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))			
		end		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 0)	
	return db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = " .. STORAGE_PLAYER)	
end
function isEventDay()
	for _, dia in pairs(days) do
		if dia == os.date("%A") then
			return true
		end
	end
	return false
end
function CastleWalls()
	local pedra = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 1285)	
	local escada = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 3687)	
	if pedra.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(pedra.uid)		
	else		
		return doCreateItem(1285, 1, { x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end
	if escada.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(escada.uid)		
	else		
		return doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end	
end
function onTimer()
	if isEventDay() and getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) <= 0 then
		doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})
		OpenEvent()
		CastleWalls()
		addEvent(getWinnerCastle, DUR * 60 * 1000)
	end
	return true
end

 

TAG

 

<globalevent name="castle automatic" time="20:00" event="script" value="nome do seu script.lua"/>

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Vou testar e aviso

5 horas atrás, Vodkart disse:

local THRONE_POS = {x = 2561, y = 2446, z = 5}
local STORAGE_EVENT = 83902
local STORAGE_PLAYER = 73289
local DUR = 15 -- in minutes
local days = {"Monday", "Saturday", "Thursday"} -- coloque os dias
function OpenEvent()	
	for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		setPlayerStorageValue(tid, STORAGE_PLAYER, 1)		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 1)	
	doBroadcastMessage("O Evento castle foi aberto e vai durar ".. DUR .." minutos.", 25)	
end
function getWinnerCastle()	
	CastleWalls()	
	local player = getTopCreature(THRONE_POS).uid	
	if getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) < 0 then		
		return true		
	end	
	if (isPlayer(player)) then		
		if (getPlayerStorageValue(player, STORAGE_PLAYER) > 0) then			
			local pid = getPlayerGUID(player)			
			setHouseOwner(6257, pid)			
			doPlayerAddPremiumDays(player, 7)			
			for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do				
				setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER, 0)				
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))				
			end			
			doBroadcastMessage(getCreatureName(player) .. " ganhou o evento.", 25)			
			doTeleportThing(player, {x = 2531, y = 2460, z = 7})			
			doCreateItem(391, 1, {x = 2561, y = 2446, z = 5})			
		end		
	else		
		doBroadcastMessage("Ningúem ganhou o evento.", 27)		
		for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do			
			setPlayerStorageValue(pid, STORAGE_PLAYER, 0)			
			doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))			
		end		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 0)	
	return db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = " .. STORAGE_PLAYER)	
end
function isEventDay()
	for _, dia in pairs(days) do
		if dia == os.date("%A") then
			return true
		end
	end
	return false
end
function CastleWalls()
	local pedra = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 1285)	
	local escada = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 3687)	
	if pedra.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(pedra.uid)		
	else		
		return doCreateItem(1285, 1, { x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end
	if escada.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(escada.uid)		
	else		
		return doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end	
end
function onTimer()
	if isEventDay() and getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) <= 0 then
		doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})
		OpenEvent()
		CastleWalls()
		addEvent(getWinnerCastle, DUR * 60 * 1000)
	end
	return true
end

 

TAG

 


<globalevent name="castle automatic" time="20:00" event="script" value="nome do seu script.lua"/>

 

VODkart o programa iniciou o evento normalmente mas tem 1 probleminha 

tipo queria q quando acabar o evento o player q ganhou ganharia o castelo mas não ta passando a house pra o vencedor

 

 

1856068933_wislandhouse.thumb.png.22df134196ce8c8154e3f2f41263a4a6.png

 

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é pq no seu código está outra house id né... 

 

nessa linha:

 

setHouseOwner(6257, pid)

troca por:

setHouseOwner(223, pid, true)

 

 

## EDIT ##

 

era "pid" ao invés de "player" ... já arrumei!!

-------------------------

 

EDITEI O TÓPICO, ARRUMEI A VARIÁVEL!! 

Editado por Vodkart (veja o histórico de edições)

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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22 minutos atrás, Vodkart disse:

é pq no seu código está outra house id né... 

 

nessa linha:

 


setHouseOwner(6257, pid)

troca por:


setHouseOwner(223, pid, true)

 

 

## EDIT ##

 

era "pid" ao invés de "player" ... já arrumei!!

-------------------------

 

EDITEI O TÓPICO, ARRUMEI A VARIÁVEL!! 

eu mudei pra 

setHouseOwner(223, pid, true)

mas agora o evento não quer nem iniciar o evento, mas não aparece nem um erro 

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2 minutos atrás, Gatinha Pirada disse:

eu mudei pra 


setHouseOwner(223, pid, true)

mas agora o evento não quer nem iniciar o evento, mas não aparece nem um erro 

deixa eu ver seu código... algum erro?

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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3 minutos atrás, Vodkart disse:

deixa eu ver seu código... algum erro?

aparece nem um erro só que o evento não inicia mais

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5 minutos atrás, Gatinha Pirada disse:

aparece nem um erro só que o evento não inicia mais

local THRONE_POS = {x = 2561, y = 2446, z = 5}
local STORAGE_EVENT = 83902
local STORAGE_PLAYER = 73289
local DUR = 15 -- in minutes
local days = {"Monday", "Saturday", "Thursday"} -- coloque os dias
function OpenEvent()	
	for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		setPlayerStorageValue(tid, STORAGE_PLAYER, 1)		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 1)	
	doBroadcastMessage("O Evento castle foi aberto e vai durar ".. DUR .." minutos.", 25)	
end
function getWinnerCastle()	
	CastleWalls()	
	local player = getTopCreature(THRONE_POS).uid	
	if getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) < 0 then		
		return true		
	end	
	if (isPlayer(player)) then		
		if (getPlayerStorageValue(player, STORAGE_PLAYER) > 0) then			
			local pid = getPlayerGUID(player)			
			setHouseOwner(223, pid, true)			
			doPlayerAddPremiumDays(player, 7)			
			for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do				
				setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER, 0)				
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))				
			end			
			doBroadcastMessage(getCreatureName(player) .. " ganhou o evento.", 25)			
			doTeleportThing(player, {x = 2531, y = 2460, z = 7})			
			doCreateItem(391, 1, {x = 2561, y = 2446, z = 5})			
		end		
	else		
		doBroadcastMessage("Ningúem ganhou o evento.", 27)		
		for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do			
			setPlayerStorageValue(pid, STORAGE_PLAYER, 0)			
			doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))			
		end		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 0)	
	return db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = " .. STORAGE_PLAYER)	
end
function isEventDay()
	for _, dia in pairs(days) do
		if dia == os.date("%A") then
			return true
		end
	end
	return false
end
function CastleWalls()
	local pedra = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 1285)	
	local escada = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 3687)	
	if pedra.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(pedra.uid)		
	else		
		return doCreateItem(1285, 1, { x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end
	if escada.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(escada.uid)		
	else		
		return doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end	
end
function onTimer()
	if isEventDay() then
		doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})
		OpenEvent()
		CastleWalls()
		addEvent(getWinnerCastle, DUR * 60 * 1000)
	end
	return true
end

 

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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12 minutos atrás, Vodkart disse:

local THRONE_POS = {x = 2561, y = 2446, z = 5}
local STORAGE_EVENT = 83902
local STORAGE_PLAYER = 73289
local DUR = 15 -- in minutes
local days = {"Monday", "Saturday", "Thursday"} -- coloque os dias
function OpenEvent()	
	for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		setPlayerStorageValue(tid, STORAGE_PLAYER, 1)		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 1)	
	doBroadcastMessage("O Evento castle foi aberto e vai durar ".. DUR .." minutos.", 25)	
end
function getWinnerCastle()	
	CastleWalls()	
	local player = getTopCreature(THRONE_POS).uid	
	if getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) < 0 then		
		return true		
	end	
	if (isPlayer(player)) then		
		if (getPlayerStorageValue(player, STORAGE_PLAYER) > 0) then			
			local pid = getPlayerGUID(player)			
			setHouseOwner(223, pid, true)			
			doPlayerAddPremiumDays(player, 7)			
			for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do				
				setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER, 0)				
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))				
			end			
			doBroadcastMessage(getCreatureName(player) .. " ganhou o evento.", 25)			
			doTeleportThing(player, {x = 2531, y = 2460, z = 7})			
			doCreateItem(391, 1, {x = 2561, y = 2446, z = 5})			
		end		
	else		
		doBroadcastMessage("Ningúem ganhou o evento.", 27)		
		for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do			
			setPlayerStorageValue(pid, STORAGE_PLAYER, 0)			
			doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))			
		end		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 0)	
	return db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = " .. STORAGE_PLAYER)	
end
function isEventDay()
	for _, dia in pairs(days) do
		if dia == os.date("%A") then
			return true
		end
	end
	return false
end
function CastleWalls()
	local pedra = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 1285)	
	local escada = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 3687)	
	if pedra.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(pedra.uid)		
	else		
		return doCreateItem(1285, 1, { x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end
	if escada.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(escada.uid)		
	else		
		return doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end	
end
function onTimer()
	if isEventDay() then
		doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})
		OpenEvent()
		CastleWalls()
		addEvent(getWinnerCastle, DUR * 60 * 1000)
	end
	return true
end

 

O evento funcionou mas a house não passou para o vencedor

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a house id ta certa msm? é esse 223 que colocamos? vê lá com o god certinho...

vodkart_logo.png

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DISCORDvodkart#6090

 

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1 minuto atrás, Vodkart disse:

a house id ta certa msm? é esse 223 que colocamos? vê lá com o god certinho...

como eu vejo com o god?

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ue vai la na house e ve a informação da porta, lá vai falar o id da house e se tem dono

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Agora, Vodkart disse:

ue vai la na house e ve a informação da porta, lá vai falar o id da house e se tem dono

21:57 You see a closed door.
It belongs to house 'Castelo De Wisland'. Ding Dong owns this house.
ItemID: [6257].
Position: [X: 2531] [Y: 2459] [Z: 7].

 

 

ja tem dono mas eu queria q tipo quando alguem ganha o evento transfere automatico pro vencedor 

pra remover o vencedor antigo

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  • Solução
3 minutos atrás, Gatinha Pirada disse:

21:57 You see a closed door.
It belongs to house 'Castelo De Wisland'. Ding Dong owns this house.
ItemID: [6257].
Position: [X: 2531] [Y: 2459] [Z: 7].

 

 

ja tem dono mas eu queria q tipo quando alguem ganha o evento transfere automatico pro vencedor 

pra remover o vencedor antigo

 

sim e era para remover, estranho hein... testa em outra house pra ver se passa, troca o id lá naquela linha o 223 por outra house só para testar

local THRONE_POS = {x = 2561, y = 2446, z = 5}
local STORAGE_EVENT = 83902
local STORAGE_PLAYER = 73289
local DUR = 15 -- in minutes
local days = {"Monday", "Saturday", "Thursday"} -- coloque os dias
function OpenEvent()	
	for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do		
		setPlayerStorageValue(tid, STORAGE_PLAYER, 1)		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 1)	
	doBroadcastMessage("O Evento castle foi aberto e vai durar ".. DUR .." minutos.", 25)	
end
function getWinnerCastle()	
	CastleWalls()	
	local player = getTopCreature(THRONE_POS).uid	
	if getGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT) < 0 then		
		return true		
	end	
	if (isPlayer(player)) then		
		if (getPlayerStorageValue(player, STORAGE_PLAYER) > 0) then			
			local id, pid = 223, getPlayerGUID(player)		
			setHouseOwner(id, pid)	
			db.executeQuery("UPDATE `houses` SET `owner` = "..pid.." WHERE `id` = "..id)			
			doPlayerAddPremiumDays(player, 7)			
			for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do				
				setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER, 0)				
				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))				
			end			
			doBroadcastMessage(getCreatureName(player) .. " ganhou o evento.", 25)			
			doTeleportThing(player, {x = 2531, y = 2460, z = 7})			
			doCreateItem(391, 1, {x = 2561, y = 2446, z = 5})			
		end		
	else		
		doBroadcastMessage("Ningúem ganhou o evento.", 27)		
		for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do			
			setPlayerStorageValue(pid, STORAGE_PLAYER, 0)			
			doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))			
		end		
	end	
	setGlobalStorageValue(STORAGE_EVENT, 0)	
	return db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = " .. STORAGE_PLAYER)	
end
function isEventDay()
	for _, dia in pairs(days) do
		if dia == os.date("%A") then
			return true
		end
	end
	return false
end
function CastleWalls()
	local pedra = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 1285)	
	local escada = getTileItemById({ x = 2539, y = 2474, z = 7}, 3687)	
	if pedra.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(pedra.uid)		
	else		
		return doCreateItem(1285, 1, { x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end
	if escada.uid > 0 then		
		return doRemoveItem(escada.uid)		
	else		
		return doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})		
	end	
end
function onTimer()
	if isEventDay() then
		doCreateItem(3687, 1, {x = 2539, y = 2474, z = 7})
		OpenEvent()
		CastleWalls()
		addEvent(getWinnerCastle, DUR * 60 * 1000)
	end
	return true
end

 

vodkart_logo.png

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DISCORDvodkart#6090

 

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mesma coisa não transfere testei 2 houses e nada

@Vodkart

Editado por Gatinha Pirada (veja o histórico de edições)
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1 hora atrás, Gatinha Pirada disse:

mesma coisa não transfere testei 2 houses e nada

@Vodkart

 

usou esse ultimo codigo que te mandei? coloquei uma query para dar a house

vodkart_logo.png

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DISCORDvodkart#6090

 

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5 horas atrás, Vodkart disse:

 

usou esse ultimo codigo que te mandei? coloquei uma query para dar a house

Usei

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3 horas atrás, Gatinha Pirada disse:

Usei

abri meu servidor para testar e deu certo, a house foi dada ao jogador sem maiores problemas!!! ou a houses não estão configuradas de forma correta no mapa ou é a função da lib mesmo... qual servidor/distro vc usa?

vodkart_logo.png

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DISCORDvodkart#6090

 

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7 horas atrás, Vodkart disse:

abri meu servidor para testar e deu certo, a house foi dada ao jogador sem maiores problemas!!! ou a houses não estão configuradas de forma correta no mapa ou é a função da lib mesmo... qual servidor/distro vc usa?

image.thumb.png.c9f6707d9e10a8108af836e58b68468e.png uso esse, tenta me salvar pliz

Editado por Gatinha Pirada (veja o histórico de edições)
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    • Por cloudrun2023
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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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