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Olá, tenho um problema com itens como escudo ou armadura, estou escrevendo (regeneração mais rápida) e gostaria que escrevesse, por exemplo (+ 35 / s de cura e + 20 / s de Chakra / Mana) Sei que será necessário interferir nos arquivos fonte, por isso estou colocando meu item.cpp aqui, agradeço antecipadamente por sua ajuda, vou recomendar rep +

Item.cpp
 

Spojler

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenTibia - an opensource roleplaying game
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "otpch.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>

#include "item.h"
#include "container.h"
#include "depot.h"

#include "teleport.h"
#include "trashholder.h"
#include "mailbox.h"

#include "luascript.h"
#include "combat.h"

#include "house.h"
#include "beds.h"

#include "actions.h"
#include "configmanager.h"
#include "game.h"
#include "movement.h"

extern Game g_game;
extern ConfigManager g_config;
extern MoveEvents* g_moveEvents;

Items Item::items;
Item* Item::CreateItem(const uint16_t type, uint16_t amount/* = 0*/)
{
    const ItemType& it = Item::items[type];
    if(it.group == ITEM_GROUP_DEPRECATED)
    {
        #ifdef __DEBUG__
        std::clog << "[Error - Item::CreateItem] Item " << it.id << " has been declared as deprecated" << std::endl;
        #endif
        return NULL;
    }

    if(!it.id)
        return NULL;

    Item* newItem = NULL;
    if(it.isDepot())
        newItem = new Depot(type);
    else if(it.isContainer())
        newItem = new Container(type);
    else if(it.isTeleport())
        newItem = new Teleport(type);
    else if(it.isMagicField())
        newItem = new MagicField(type);
    else if(it.isDoor())
        newItem = new Door(type);
    else if(it.isTrashHolder())
        newItem = new TrashHolder(type, it.magicEffect);
    else if(it.isMailbox())
        newItem = new Mailbox(type);
    else if(it.isBed())
        newItem = new BedItem(type);
    else if(it.id >= 2210 && it.id <= 2212)
        newItem = new Item(type - 3, amount);
    else if(it.id == 2215 || it.id == 2216)
        newItem = new Item(type - 2, amount);
    else if(it.id >= 2202 && it.id <= 2206)
        newItem = new Item(type - 37, amount);
    else if(it.id == 2640)
        newItem = new Item(6132, amount);
    else if(it.id == 6301)
        newItem = new Item(6300, amount);
    else
        newItem = new Item(type, amount);

    newItem->addRef();
    return newItem;
}

Item* Item::CreateItem(PropStream& propStream)
{
    uint16_t type;
    if(!propStream.getShort(type))
        return NULL;

    return Item::CreateItem(items.getRandomizedItem(type), 0);
}

bool Item::loadItem(xmlNodePtr node, Container* parent)
{
    if(xmlStrcmp(node->name, (const xmlChar*)"item"))
        return false;

    int32_t intValue;
    std::string strValue;

    Item* item = NULL;
    if(readXMLInteger(node, "id", intValue))
        item = Item::CreateItem(intValue);

    if(!item)
        return false;

    if(readXMLString(node, "attributes", strValue))
    {
        StringVec v, attr = explodeString(strValue, ";");
        for(StringVec::iterator it = attr.begin(); it != attr.end(); ++it)
        {
            v = explodeString((*it), ",");
            if(v.size() < 2)
                continue;

            if(atoi(v[1].c_str()) || v[1] == "0")
                item->setAttribute(v[0], atoi(v[1].c_str()));
            else
                item->setAttribute(v[0], v[1]);
        }
    }

    //compatibility
    if(readXMLInteger(node, "subtype", intValue) || readXMLInteger(node, "subType", intValue))
        item->setSubType(intValue);

    if(readXMLInteger(node, "actionId", intValue) || readXMLInteger(node, "actionid", intValue)
        || readXMLInteger(node, "aid", intValue))
        item->setActionId(intValue);

    if(readXMLInteger(node, "uniqueId", intValue) || readXMLInteger(node, "uniqueid", intValue)
        || readXMLInteger(node, "uid", intValue))
        item->setUniqueId(intValue);

    if(readXMLString(node, "text", strValue))
        item->setText(strValue);

    if(item->getContainer())
        loadContainer(node, item->getContainer());

    if(parent)
        parent->addItem(item);

    return true;
}

bool Item::loadContainer(xmlNodePtr parentNode, Container* parent)
{
    xmlNodePtr node = parentNode->children;
    while(node)
    {
        if(node->type != XML_ELEMENT_NODE)
        {
            node = node->next;
            continue;
        }

        if(!xmlStrcmp(node->name, (const xmlChar*)"item") && !loadItem(node, parent))
            return false;

        node = node->next;
    }

    return true;
}

Item::Item(const uint16_t type, uint16_t amount/* = 0*/):
    ItemAttributes(), id(type)
{
    raid = NULL;
    loadedFromMap = false;

    setItemCount(1);
    setDefaultDuration();

    const ItemType& it = items[id];
    if(it.isFluidContainer() || it.isSplash())
        setFluidType(amount);
    else if(it.stackable)
    {
        if(amount)
            setItemCount(amount);
        else if(it.charges)
            setItemCount(it.charges);
    }
    else if(it.charges)
        setCharges(amount ? amount : it.charges);
}

Item* Item::clone() const
{
    Item* tmp = Item::CreateItem(id, count);
    if(!tmp)
        return NULL;

    if(!attributes || attributes->empty())
        return tmp;

    tmp->createAttributes();
    *tmp->attributes = *attributes;
    return tmp;
}

void Item::copyAttributes(Item* item)
{
    if(item && item->attributes && !item->attributes->empty())
    {
        createAttributes();
        *attributes = *item->attributes;
    }

    eraseAttribute("decaying");
    eraseAttribute("duration");
}

void Item::onRemoved()
{
    if(raid)
    {
        raid->unRef();
        raid = NULL;
    }

    ScriptEnviroment::removeTempItem(this);
    if(getUniqueId())
        ScriptEnviroment::removeUniqueThing(this);
}

void Item::setDefaultSubtype()
{
    setItemCount(1);
    const ItemType& it = items[id];
    if(it.charges)
        setCharges(it.charges);
}

void Item::setID(uint16_t newId)
{
    const ItemType& it = Item::items[newId];
    const ItemType& pit = Item::items[id];
    id = newId;

    uint32_t newDuration = it.decayTime * 1000;
    if(!newDuration && !it.stopTime && it.decayTo == -1)
    {
        eraseAttribute("decaying");
        eraseAttribute("duration");
    }

    eraseAttribute("corpseowner");
    if(newDuration > 0 && (!pit.stopTime || !hasIntegerAttribute("duration")))
    {
        setDecaying(DECAYING_FALSE);
        setDuration(newDuration);
    }
}

bool Item::floorChange(FloorChange_t change/* = CHANGE_NONE*/) const
{
    if(change < CHANGE_NONE)
        return Item::items[id].floorChange[change];

    for(int32_t i = CHANGE_PRE_FIRST; i < CHANGE_LAST; ++i)
    {
        if(Item::items[id].floorChange[i])
            return true;
    }

    return false;
}

Player* Item::getHoldingPlayer()
{
    Cylinder* p = getParent();
    while(p)
    {
        if(p->getCreature())
            return p->getCreature()->getPlayer();

        p = p->getParent();
    }

    return NULL;
}

const Player* Item::getHoldingPlayer() const
{
    return const_cast<Item*>(this)->getHoldingPlayer();
}

uint16_t Item::getSubType() const
{
    const ItemType& it = items[id];
    if(it.isFluidContainer() || it.isSplash())
        return getFluidType();

    if(it.charges)
        return getCharges();

    return count;
}

void Item::setSubType(uint16_t n)
{
    const ItemType& it = items[id];
    if(it.isFluidContainer() || it.isSplash())
        setFluidType(n);
    else if(it.charges)
        setCharges(n);
    else
        count = n;
}

Attr_ReadValue Item::readAttr(AttrTypes_t attr, PropStream& propStream)
{
    switch(attr)
    {
        case ATTR_COUNT:
        {
            uint8_t _count;
            if(!propStream.getByte(_count))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setSubType((uint16_t)_count);
            break;
        }

        case ATTR_ACTION_ID:
        {
            uint16_t aid;
            if(!propStream.getShort(aid))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("aid", aid);
            break;
        }

        case ATTR_UNIQUE_ID:
        {
            uint16_t uid;
            if(!propStream.getShort(uid))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setUniqueId(uid);
            break;
        }

        case ATTR_NAME:
        {
            std::string name;
            if(!propStream.getString(name))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("name", name);
            break;
        }

        case ATTR_PLURALNAME:
        {
            std::string name;
            if(!propStream.getString(name))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("pluralname", name);
            break;
        }

        case ATTR_ARTICLE:
        {
            std::string article;
            if(!propStream.getString(article))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("article", article);
            break;
        }

        case ATTR_ATTACK:
        {
            int32_t attack;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)attack))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("attack", attack);
            break;
        }

        case ATTR_EXTRAATTACK:
        {
            int32_t attack;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)attack))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("extraattack", attack);
            break;
        }

        case ATTR_DEFENSE:
        {
            int32_t defense;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)defense))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("defense", defense);
            break;
        }

        case ATTR_EXTRADEFENSE:
        {
            int32_t defense;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)defense))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("extradefense", defense);
            break;
        }

        case ATTR_ARMOR:
        {
            int32_t armor;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)armor))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("armor", armor);
            break;
        }

        case ATTR_ATTACKSPEED:
        {
            int32_t attackSpeed;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)attackSpeed))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("attackspeed", attackSpeed);
            break;
        }

        case ATTR_HITCHANCE:
        {
            int32_t hitChance;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)hitChance))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("hitchance", hitChance);
            break;
        }

        case ATTR_SCRIPTPROTECTED:
        {
            uint8_t protection;
            if(!propStream.getByte(protection))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("scriptprotected", protection != 0);
            break;
        }

        case ATTR_DUALWIELD:
        {
            uint8_t wield;
            if(!propStream.getByte(wield))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("dualwield", wield != 0);
            break;
        }

        case ATTR_TEXT:
        {
            std::string text;
            if(!propStream.getString(text))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("text", text);
            break;
        }

        case ATTR_WRITTENDATE:
        {
            int32_t date;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)date))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("date", date);
            break;
        }

        case ATTR_WRITTENBY:
        {
            std::string writer;
            if(!propStream.getString(writer))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("writer", writer);
            break;
        }

        case ATTR_DESC:
        {
            std::string text;
            if(!propStream.getString(text))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("description", text);
            break;
        }

        case ATTR_RUNE_CHARGES:
        {
            uint8_t charges;
            if(!propStream.getByte(charges))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setSubType((uint16_t)charges);
            break;
        }

        case ATTR_CHARGES:
        {
            uint16_t charges;
            if(!propStream.getShort(charges))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setSubType(charges);
            break;
        }

        case ATTR_DURATION:
        {
            int32_t duration;
            if(!propStream.getLong((uint32_t&)duration))
                return ATTR_READ_ERROR;

            setAttribute("duration", duration);
            break;
        }

        case ATTR_DECAYING_STATE:
        {
            uint8_t state;
            if(!propStream.getByte(state))
                return ATTR_READ_ERROR;

            if((ItemDecayState_t)state != DECAYING_FALSE)
                setAttribute("decaying", (int32_t)DECAYING_PENDING);

            break;
        }

        //these should be handled through derived classes
        //if these are called then something has changed in the items.otb since the map was saved
        //just read the values

        //Depot class
        case ATTR_DEPOT_ID:
        {
            uint16_t depot;
            if(!propStream.getShort(depot))
                return ATTR_READ_ERROR;

            break;
        }

        //Door class
        case ATTR_HOUSEDOORID:
        {
            uint8_t door;
            if(!propStream.getByte(door))
                return ATTR_READ_ERROR;

            break;
        }

        //Teleport class
        case ATTR_TELE_DEST:
        {
            TeleportDest* dest;
            if(!propStream.getStruct(dest))
                return ATTR_READ_ERROR;

            break;
        }

        //Bed class
        case ATTR_SLEEPERGUID:
        {
            uint32_t sleeper;
            if(!propStream.getLong(sleeper))
                return ATTR_READ_ERROR;

            break;
        }

        case ATTR_SLEEPSTART:
        {
            uint32_t sleepStart;
            if(!propStream.getLong(sleepStart))
                return ATTR_READ_ERROR;

            break;
        }

        //Container class
        case ATTR_CONTAINER_ITEMS:
        {
            uint32_t _count;
            propStream.getLong(_count);
            return ATTR_READ_ERROR;
        }

        //ItemAttributes class
        case ATTR_ATTRIBUTE_MAP:
        {
            bool unique = hasIntegerAttribute("uid"), ret = unserializeMap(propStream);
            if(!unique && hasIntegerAttribute("uid")) // unfortunately we have to do this
                ScriptEnviroment::addUniqueThing(this);

            // this attribute has a custom behavior as well
            if(getDecaying() != DECAYING_FALSE)
                setDecaying(DECAYING_PENDING);

            if(ret)
                break;
        }

        default:
            return ATTR_READ_ERROR;
    }

    return ATTR_READ_CONTINUE;
}

bool Item::unserializeAttr(PropStream& propStream)
{
    uint8_t attrType = ATTR_END;
    while(propStream.getByte(attrType) && attrType != ATTR_END)
    {
        switch(readAttr((AttrTypes_t)attrType, propStream))
        {
            case ATTR_READ_ERROR:
                return false;

            case ATTR_READ_END:
                return true;

            default:
                break;
        }
    }

    return true;
}

bool Item::serializeAttr(PropWriteStream& propWriteStream) const
{
    if(isStackable() || isFluidContainer() || isSplash())
    {
        propWriteStream.addByte(ATTR_COUNT);
        propWriteStream.addByte((uint8_t)getSubType());
    }

    if(attributes && !attributes->empty())
    {
        propWriteStream.addByte(ATTR_ATTRIBUTE_MAP);
        serializeMap(propWriteStream);
    }

    return true;
}

bool Item::hasProperty(enum ITEMPROPERTY prop) const
{
    const ItemType& it = items[id];
    switch(prop)
    {
        case BLOCKSOLID:
            if(it.blockSolid)
                return true;

            break;

        case MOVEABLE:
            if(it.moveable && (!loadedFromMap || (!getUniqueId()
                && (!getActionId() || !getContainer()))))
                return true;

            break;

        case HASHEIGHT:
            if(it.hasHeight)
                return true;

            break;

        case BLOCKPROJECTILE:
            if(it.blockProjectile)
                return true;

            break;

        case BLOCKPATH:
            if(it.blockPathFind)
                return true;

            break;

        case ISVERTICAL:
            if(it.isVertical)
                return true;

            break;

        case ISHORIZONTAL:
            if(it.isHorizontal)
                return true;

            break;

        case IMMOVABLEBLOCKSOLID:
            if(it.blockSolid && (!it.moveable || (loadedFromMap &&
                (getUniqueId() || (getActionId() && getContainer())))))
                return true;

            break;

        case IMMOVABLEBLOCKPATH:
            if(it.blockPathFind && (!it.moveable || (loadedFromMap &&
                (getUniqueId() || (getActionId() && getContainer())))))
                return true;

            break;

        case SUPPORTHANGABLE:
            if(it.isHorizontal || it.isVertical)
                return true;

            break;

        case IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH:
            if(!it.isMagicField() && it.blockPathFind && (!it.moveable || (loadedFromMap &&
                (getUniqueId() || (getActionId() && getContainer())))))
                return true;

            break;

        case NOFIELDBLOCKPATH:
            if(!it.isMagicField() && it.blockPathFind)
                return true;

            break;

        default:
            break;
    }

    return false;
}

double Item::getWeight() const
{
    if(isStackable())
        return items[id].weight * std::max((int32_t)1, (int32_t)count);

    return items[id].weight;
}

std::string Item::getDescription(const ItemType& it, int32_t lookDistance, const Item* item/* = NULL*/,
    int32_t subType/* = -1*/, bool addArticle/* = true*/)
{
    std::stringstream s;
    s << getNameDescription(it, item, subType, addArticle);
    if(item)
        subType = item->getSubType();

    bool dot = true;
    if(it.isRune())
    {
        if(!it.runeSpellName.empty())
            s << "(\"" << it.runeSpellName << "\")";

        if(it.runeLevel > 0 || it.runeMagLevel > 0 || (it.vocationString != "" && it.wieldInfo == 0))
        {
            s << "." << std::endl << "It can only be used";
            if(it.vocationString != "" && it.wieldInfo == 0)
                s << " by " << it.vocationString;

            bool begin = true;
            if(it.runeLevel > 0)
            {
                begin = false;
                s << " with level " << it.runeLevel;
            }

            if(it.runeMagLevel > 0)
            {
                begin = false;
                s << " " << (begin ? "with" : "and") << " magic level " << it.runeMagLevel;
            }

            if(!begin)
                s << " or higher";
        }
    }
    else if(it.weaponType != WEAPON_NONE)
    {
        bool begin = true;
        if(it.weaponType == WEAPON_DIST && it.ammoType != AMMO_NONE)
        {
            begin = false;
            s << " (Range:" << int32_t(item ? item->getShootRange() : it.shootRange);
            if(it.attack || it.extraAttack || (item && (item->getAttack() || item->getExtraAttack())))
            {
                s << ", Atk " << std::showpos << int32_t(item ? item->getAttack() : it.attack);
                if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack()))
                    s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos;
            }

            if(it.hitChance != -1 || (item && item->getHitChance() != -1))
                s << ", Hit% " << std::showpos << (item ? item->getHitChance() : it.hitChance) << std::noshowpos;
        }
        else if(it.weaponType != WEAPON_AMMO && it.weaponType != WEAPON_WAND)
        {
            if(it.attack || it.extraAttack || (item && (item->getAttack() || item->getExtraAttack())))
            {
                begin = false;
                s << " (Atk:";
                if(it.abilities.elementType != COMBAT_NONE && it.decayTo < 1)
                {
                    s << std::max((int32_t)0, int32_t((item ? item->getAttack() : it.attack) - it.abilities.elementDamage));
                    if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack()))
                        s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos;

                    s << " physical + " << it.abilities.elementDamage << " " << getCombatName(it.abilities.elementType);
                }
                else
                {
                    s << int32_t(item ? item->getAttack() : it.attack);
                    if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack()))
                        s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos;
                }
            }

            if(it.defense || it.extraDefense || (item && (item->getDefense() || item->getExtraDefense())))
            {
                if(begin)
                {
                    begin = false;
                    s << " (";
                }
                else
                    s << ", ";

                s << "Def:" << int32_t(item ? item->getDefense() : it.defense);
                if(it.extraDefense || (item && item->getExtraDefense()))
                    s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraDefense() : it.extraDefense) << std::noshowpos;
            }
        }

        for(uint16_t i = SKILL_FIRST; i <= SKILL_LAST; i++)
        {
            if(!it.abilities.skills[i])
                continue;

            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << getSkillName(i) << " " << std::showpos << (int32_t)it.abilities.skills[i] << std::noshowpos;
        }

        if(it.abilities.stats[STAT_MAGICLEVEL])
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "magic level " << std::showpos << (int32_t)it.abilities.stats[STAT_MAGICLEVEL] << std::noshowpos;
        }

        // TODO: we should find some better way of completing this
        int32_t show = it.abilities.absorb[COMBAT_FIRST];
        for(int32_t i = (COMBAT_FIRST + 1); i <= COMBAT_LAST; i++)
        {
            if(it.abilities.absorb[i] == show)
                continue;

            show = 0;
            break;
        }

        if(!show)
        {
            bool tmp = true;
            for(int32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
            {
                if(!it.abilities.absorb[i])
                    continue;

                if(tmp)
                {
                    tmp = false;
                    if(begin)
                    {
                        begin = false;
                        s << " (";
                    }
                    else
                        s << ", ";

                    s << "protection ";
                }
                else
                    s << ", ";

                s << getCombatName((CombatType_t)i) << " " << std::showpos << it.abilities.absorb[i] << std::noshowpos << "%";
            }
        }
        else
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "protection all " << std::showpos << show << std::noshowpos << "%";
        }

        // TODO: same case as absorbs...
        show = it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_FIRST];
        for(int32_t i = (COMBAT_FIRST + 1); i <= COMBAT_LAST; i++)
        {
            if(it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][i] == show)
                continue;

            show = 0;
            break;
        }

        if(!show)
        {
            bool tmp = true;
            for(int32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
            {
                if(!it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][i] || !it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i])
                    continue;

                if(tmp)
                {
                    tmp = false;
                       if(begin)
                    {
                        begin = false;
                        s << " (";
                    }
                    else
                        s << ", ";

                    s << "reflect: ";
                }
                else
                    s << ", ";

                s << it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][i] << "% for ";
                if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] > 99)
                    s << "whole";
                else if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] >= 75)
                    s << "huge";
                else if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] >= 50)
                    s << "medium";
                else if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] >= 25)
                    s << "small";
                else
                    s << "tiny";

                s << getCombatName((CombatType_t)i);
            }

            if(!tmp)
                s << " damage";
        }
        else
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            int32_t tmp = it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_FIRST];
            for(int32_t i = (COMBAT_FIRST + 1); i <= COMBAT_LAST; i++)
            {
                if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] == tmp)
                    continue;

                tmp = 0;
                break;
            }

            s << "reflect: " << show << "% for ";
            if(tmp)
            {
                if(tmp > 99)
                    s << "whole";
                else if(tmp >= 75)
                    s << "huge";
                else if(tmp >= 50)
                    s << "medium";
                else if(tmp >= 25)
                    s << "small";
                else
                    s << "tiny";
            }
            else
                s << "mixed";

            s << " damage";
        }

        if(it.abilities.speed)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "speed " << std::showpos << (int32_t)(it.abilities.speed / 2) << std::noshowpos;
        }

        if(it.abilities.invisible)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "invisibility";
        }

        if(it.abilities.regeneration)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "faster regeneration";
        }

        if(it.abilities.manaShield)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "mana shield";
        }

        if(hasBitSet(CONDITION_DRUNK, it.abilities.conditionSuppressions))
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "hard drinking";
        }

        if(it.dualWield || (item && item->isDualWield()))
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "dual wielding";
        }

        if(!begin)
            s << ")";
    }
    else if(it.armor || (item && item->getArmor()) || it.showAttributes)
    {
        int32_t tmp = it.armor;
        if(item)
            tmp = item->getArmor();

        bool begin = true;
        if(tmp)
        {
            s << " (Arm:" << tmp;
            begin = false;
        }

        for(uint16_t i = SKILL_FIRST; i <= SKILL_LAST; i++)
        {
            if(!it.abilities.skills[i])
                continue;

            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << getSkillName(i) << " " << std::showpos << (int32_t)it.abilities.skills[i] << std::noshowpos;
        }

        if(it.abilities.stats[STAT_MAGICLEVEL])
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "magic level " << std::showpos << (int32_t)it.abilities.stats[STAT_MAGICLEVEL] << std::noshowpos;
        }

        // TODO: we should find some better way of completing this
        int32_t show = it.abilities.absorb[COMBAT_FIRST];
        for(int32_t i = (COMBAT_FIRST + 1); i <= COMBAT_LAST; i++)
        {
            if(it.abilities.absorb[i] == show)
                continue;

            show = 0;
            break;
        }

        if(!show)
        {
            bool tmp = true;
            for(int32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
            {
                if(!it.abilities.absorb[i])
                    continue;

                if(tmp)
                {
                    tmp = false;
                    if(begin)
                    {
                        begin = false;
                        s << " (";
                    }
                    else
                        s << ", ";

                    s << "protection ";
                }
                else
                    s << ", ";

                s << getCombatName((CombatType_t)i) << " " << std::showpos << it.abilities.absorb[i] << std::noshowpos << "%";
            }
        }
        else
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "protection all " << std::showpos << show << std::noshowpos << "%";
        }

        // TODO: same case as absorbs...
        show = it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][COMBAT_FIRST];
        for(int32_t i = (COMBAT_FIRST + 1); i <= COMBAT_LAST; i++)
        {
            if(it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][i] == show)
                continue;

            show = 0;
            break;
        }

        if(!show)
        {
            bool tmp = true;
            for(int32_t i = COMBAT_FIRST; i <= COMBAT_LAST; i++)
            {
                if(!it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][i] || !it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i])
                    continue;

                if(tmp)
                {
                    tmp = false;
                    if(begin)
                    {
                        begin = false;
                        s << " (";
                    }
                    else
                        s << ", ";

                    s << "reflect: ";
                }
                else
                    s << ", ";

                s << it.abilities.reflect[REFLECT_CHANCE][i] << "% for ";
                if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] > 99)
                    s << "whole";
                else if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] >= 75)
                    s << "huge";
                else if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] >= 50)
                    s << "medium";
                else if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] >= 25)
                    s << "small";
                else
                    s << "tiny";

                s << getCombatName((CombatType_t)i);
            }

            if(!tmp)
                s << " damage";
        }
        else
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            int32_t tmp = it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][COMBAT_FIRST];
            for(int32_t i = (COMBAT_FIRST + 1); i <= COMBAT_LAST; i++)
            {
                if(it.abilities.reflect[REFLECT_PERCENT][i] == tmp)
                    continue;

                tmp = 0;
                break;
            }

            s << "reflect: " << show << "% for ";
            if(tmp)
            {
                if(tmp > 99)
                    s << "whole";
                else if(tmp >= 75)
                    s << "huge";
                else if(tmp >= 50)
                    s << "medium";
                else if(tmp >= 25)
                    s << "small";
                else
                    s << "tiny";
            }
            else
                s << "mixed";

            s << " damage";
        }

        if(it.abilities.speed)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "speed " << std::showpos << (int32_t)(it.abilities.speed / 2) << std::noshowpos;
        }

        if(it.abilities.invisible)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "invisibility";
        }

        if(it.abilities.regeneration)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "faster regeneration";
        }

        if(it.abilities.manaShield)
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "mana shield";
        }

        if(hasBitSet(CONDITION_DRUNK, it.abilities.conditionSuppressions))
        {
            if(begin)
            {
                begin = false;
                s << " (";
            }
            else
                s << ", ";

            s << "hard drinking";
        }

        if(!begin)
            s << ")";
    }
    else if(it.isContainer())
        s << " (Vol:" << (int32_t)it.maxItems << ")";
    else if(it.isKey())
        s << " (Key:" << (item ? (int32_t)item->getActionId() : 0) << ")";
    else if(it.isFluidContainer())
    {
        if(subType > 0)
            s << " of " << (items[subType].name.length() ? items[subType].name : "unknown");
        else
            s << ". It is empty";
    }
    else if(it.isSplash())
    {
        s << " of ";
        if(subType > 0 && items[subType].name.length())
            s << items[subType].name;
        else
            s << "unknown";
    }
    else if(it.allowDistRead)
    {
        s << "." << std::endl;
        if(item && !item->getText().empty())
        {
            if(lookDistance <= 4)
            {
                if(!item->getWriter().empty())
                {
                    s << item->getWriter() << " wrote";
                    time_t date = item->getDate();
                    if(date > 0)
                        s << " on " << formatDate(date);

                    s << ": ";
                }
                else
                    s << "You read: ";

                std::string text = item->getText();
                s << text;

                char end = *text.rbegin();
                if(end == '?' || end == '!' || end == '.')
                    dot = false;
            }
            else
                s << "You are too far away to read it";
        }
        else
            s << "Nothing is written on it";
    }
    else if(it.levelDoor && item && item->getActionId() >= (int32_t)it.levelDoor && item->getActionId()
        <= ((int32_t)it.levelDoor + g_config.getNumber(ConfigManager::MAXIMUM_DOOR_LEVEL)))
        s << " for level " << item->getActionId() - it.levelDoor;

    if(it.showCharges)
        s << " that has " << subType << " charge" << (subType != 1 ? "s" : "") << " left";

    if(it.showDuration)
    {
        if(item && item->hasIntegerAttribute("duration"))
        {
            int32_t duration = item->getDuration() / 1000;
            s << " that has energy for ";

            if(duration >= 120)
                s << duration / 60 << " minutes left";
            else if(duration > 60)
                s << "1 minute left";
            else
                s << " less than a minute left";
        }
        else
            s << " that is brand-new";
    }

    if(dot)
        s << ".";

    if(it.wieldInfo)
    {
        s << std::endl << "It can only be wielded properly by ";
        if(it.wieldInfo & WIELDINFO_PREMIUM)
            s << "premium ";

        if(it.wieldInfo & WIELDINFO_VOCREQ)
            s << it.vocationString;
        else
            s << "players";

        if(it.wieldInfo & WIELDINFO_LEVEL)
            s << " of level " << (int32_t)it.minReqLevel << " or higher";

        if(it.wieldInfo & WIELDINFO_MAGLV)
        {
            if(it.wieldInfo & WIELDINFO_LEVEL)
                s << " and";
            else
                s << " of";

            s << " magic level " << (int32_t)it.minReqMagicLevel << " or higher";
        }

        s << ".";
    }

    if(lookDistance <= 1 && it.pickupable)
    {
        std::string tmp;
        if(!item)
            tmp = getWeightDescription(it.weight, it.stackable && it.showCount, subType);
        else
            tmp = item->getWeightDescription();

        if(!tmp.empty())
            s << std::endl << tmp;
    }

    if(it.abilities.elementType != COMBAT_NONE && it.decayTo > 0)
    {
        s << std::endl << "It is temporarily enchanted with " << getCombatName(it.abilities.elementType) << " (";
        s << std::max((int32_t)0, int32_t((item ? item->getAttack() : it.attack) - it.abilities.elementDamage));
        if(it.extraAttack || (item && item->getExtraAttack()))
            s << " " << std::showpos << int32_t(item ? item->getExtraAttack() : it.extraAttack) << std::noshowpos;

        s << " physical + " << it.abilities.elementDamage << " " << getCombatName(it.abilities.elementType) << " damage).";
    }

    std::string str;
    if(item && !item->getSpecialDescription().empty())
        str = item->getSpecialDescription();
    else if(!it.description.empty() && lookDistance <= 1)
        str = it.description;

    if(str.empty())
        return s.str();

    if(str.find("|PLAYERNAME|") != std::string::npos)
    {
        std::string tmp = "You";
        if(item)
        {
            if(const Player* player = item->getHoldingPlayer())
                tmp = player->getName();
        }

        replaceString(str, "|PLAYERNAME|", tmp);
    }

    if(str.find("|TIME|") != std::string::npos || str.find("|DATE|") != std::string::npos || str.find(
        "|DAY|") != std::string::npos || str.find("|MONTH|") != std::string::npos || str.find(
        "|YEAR|") != std::string::npos || str.find("|HOUR|") != std::string::npos || str.find(
        "|MINUTES|") != std::string::npos || str.find("|SECONDS|") != std::string::npos ||
        str.find("|WEEKDAY|") != std::string::npos || str.find("|YEARDAY|") != std::string::npos)
    {
        time_t now = time(NULL);
        tm* ts = localtime(&now);

        std::stringstream ss;
        ss << ts->tm_sec;
        replaceString(str, "|SECONDS|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << ts->tm_min;
        replaceString(str, "|MINUTES|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << ts->tm_hour;
        replaceString(str, "|HOUR|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << ts->tm_mday;
        replaceString(str, "|DAY|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << (ts->tm_mon + 1);
        replaceString(str, "|MONTH|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << (ts->tm_year + 1900);
        replaceString(str, "|YEAR|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << ts->tm_wday;
        replaceString(str, "|WEEKDAY|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << ts->tm_yday;
        replaceString(str, "|YEARDAY|", ss.str());

        ss.str("");
        ss << ts->tm_hour << ":" << ts->tm_min << ":" << ts->tm_sec;
        replaceString(str, "|TIME|", ss.str());

        ss.str("");
        replaceString(str, "|DATE|", formatDateEx(now));
    }

    s << std::endl << str;
    return s.str();
}

std::string Item::getNameDescription(const ItemType& it, const Item* item/* = NULL*/, int32_t subType/* = -1*/, bool addArticle/* = true*/)
{
    if(item)
        subType = item->getSubType();

    std::stringstream s;
    if(it.name.length() || (item && item->getName().length()))
    {
        if(subType > 1 && it.stackable && it.showCount)
            s << subType << " " << (item ? item->getPluralName() : it.pluralName);
        else
        {
            if(addArticle)
            {
                if(item && !item->getArticle().empty())
                    s << item->getArticle() << " ";
                else if(!it.article.empty())
                    s << it.article << " ";
            }

            s << (item ? item->getName() : it.name);
        }
    }
    else
        s << "an item of type " << it.id << ", please report it to gamemaster";

    return s.str();
}

std::string Item::getWeightDescription(double weight, bool stackable, uint32_t count/* = 1*/)
{
    if(weight <= 0)
        return "";

    std::stringstream s;
    if(stackable && count > 1)
        s << "They weigh " << std::fixed << std::setprecision(2) << weight << " oz.";
    else
        s << "It weighs " << std::fixed << std::setprecision(2) << weight << " oz.";

    return s.str();
}

void Item::setActionId(int32_t aid, bool callEvent/* = true*/)
{
    Tile* tile = NULL;
    if(callEvent)
        tile = getTile();

    if(tile && getActionId())
        g_moveEvents->onRemoveTileItem(tile, this);

    setAttribute("aid", aid);
    if(tile)
        g_moveEvents->onAddTileItem(tile, this);
}

void Item::resetActionId(bool callEvent/* = true*/)
{
    if(!getActionId())
        return;

    Tile* tile = NULL;
    if(callEvent)
        tile = getTile();

    eraseAttribute("aid");
    if(tile)
        g_moveEvents->onAddTileItem(tile, this);
}

void Item::setUniqueId(int32_t uid)
{
    if(getUniqueId())
        return;

    setAttribute("uid", uid);
    ScriptEnviroment::addUniqueThing(this);
}

bool Item::canDecay()
{
    if(isRemoved())
        return false;

    if(loadedFromMap && (getUniqueId() || (getActionId() && getContainer())))
        return false;

    const ItemType& it = Item::items[id];
    return it.decayTo >= 0 && it.decayTime;
}

void Item::getLight(LightInfo& lightInfo)
{
    const ItemType& it = items[id];
    lightInfo.color = it.lightColor;
    lightInfo.level = it.lightLevel;
}

void Item::__startDecaying()
{
    g_game.startDecay(this);
}

 

 

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Creio que seja no items.xml do servidor, colocando os atributos que deseja. Exemplo:

<item id="2432" name="fire axe">
<attribute key="description" value="The blade is a magic flame." />
<attribute key="weight" value="4000" />
<attribute key="defense" value="16" />
<attribute key="attack" value="38" />
<attribute key="elementFire" value="11" />
<attribute key="weaponType" value="axe" />
<attribute key="extradef" value="1" />
</item>

Adicionando os atributos ele irá alterar na descrição do item ingame.

 

Aqui está os atributos:

Spoiler

<attribute key="description" value=""/>
<attribute key="speed" value=""/>

<attribute key="armor" value=""/>
<attribute key="defense" value=""/>
<attribute key="extraDef" value=""/>
<attribute key="attackspeed" value=""/>
<attribute key="extraatk" value=""/>
<attribute key="skillDist" value=""/>
<attribute key="skillAxe" value=""/>
<attribute key="skillSword" value=""/>
<attribute key="skillClub" value=""/>
<attribute key="skillShield" value=""/>
<attribute key="skillFist" value=""/>
<attribute key="magicPoints" value=""/>
<attribute key="skillFish" value=""/>
<attribute key="dualwield" value=""/>
<attribute key="increasemagicpercent" value=""/>

<attribute key="elementphysical" value=""/>
<attribute key="elementEnergy" value=""/>
<attribute key="elementEarth" value=""/>
<attribute key="elementFire" value=""/>
<attribute key="elementIce" value=""/>
<attribute key="elementholy" value=""/>
<attribute key="elementdeath" value=""/>


<attribute key="maxhitpoints" value=""/>
<attribute key="maxhitpointspercent" value=""/>
<attribute key="maxmanapoints" value=""/>
<attribute key="maxmanapointspercent" value=""/>

<attribute key="soulpoints" value=""/>
<attribute key="soulpercent" value=""/>

<attribute key="increasemagicvalue" value=""/>
<attribute key="increasemagicpercent" value=""/>
<attribute key="increasehealingvalue" value=""/>
<attribute key="increasehealingpercent" value=""/>

<attribute key="absorbPercentDeath" value=""/>
<attribute key="absorbPercentHoly" value=""/>
<attribute key="absorbPercentEarth" value=""/>
<attribute key="absorbPercentFire" value=""/>
<attribute key="absorbPercentIce" value=""/>
<attribute key="absorbPercentPhysical" value=""/>
<attribute key="absorbPercentEnergy" value=""/>
<attribute key="absorbPercentAll" value="" />
<!--Fire earth ice energy -->
<attribute key="absorbpercentelements" value=""/>
<!--all elements accept physical-->
<attribute key="absorbpercentmagic" value=""/>


<attribute key="healthGain" value=""/>

<attribute key="healthTicks" value=""/>

<attribute key="manaGain" value=""/>

<attribute key="manaTicks" value=""/>

https://otland.net/threads/items-xml-item-attributes-list.199957/

 

No seu caso, acho que seriam esses dois

<attribute key="manaTicks" value="20"/>
<attribute key="healthTicks" value="35"/>

 

Editado por FlamesAdmin (veja o histórico de edições)
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1 minuto atrás, Black Frost21 disse:

@FlamesAdmin Ok, mas após adicionar os atributos, ele exibe apenas se você clicar no item (Faster Regeneration) Não escreve quantas restaurações tfs 0.4

Ai você pode adicionar na descrição do item usando o atributo description ( <attribute key="description" value="DESCRIÇÃO"/> ).

 

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Cytat

    <item id="7818" article="a" name="Doton Snake Shield">
        <attribute key="description" value="(health regeneration +35/s, chakra regeneration +70/s, health +600)" />
        <attribute key="weight" value="420" />
        <attribute key="weaponType" value="shield" />
        <attribute key="maxHealthPoints" value="600"/> >
        <attribute key="healthGain" value="35"/>
        <attribute key="healthTicks" value="1000"/>
        <attribute key="manaGain" value="70"/>
        <attribute key="manaTicks" value="1000"/>
    </item>

é assim que meu item se parece e mostra que em vez de + 35health / se + 70mana / s ele mostra (Faster Regeneration)

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9 minutos atrás, Black Frost21 disse:

+ 35health / se + 70mana / s ele mostra (Faster Regeneration)

isso é oq aparece qnd da look no item ingame?

Manda o look todo

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Mas você criou esse item? Ou é um sistema de upgrade que "clona" o item?

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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@Vodkart @FlamesAdmin Não tenho o script look.lua em meu mecanismo

Spojler

    <item id="7818" article="a" name="Doton Snake Shield">
        <attribute key="description" value="(health regeneration +35/s, chakra regeneration +70/s, health +600)" />
        <attribute key="weight" value="420" />
        <attribute key="weaponType" value="shield" />
        <attribute key="maxHealthPoints" value="600"/> >
        <attribute key="healthGain" value="35"/>
        <attribute key="healthTicks" value="1000"/>
        <attribute key="manaGain" value="70"/>
        <attribute key="manaTicks" value="1000"/>
    </item>

 

png.png

Editado por Black Frost21 (veja o histórico de edições)
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  • Solução
10 horas atrás, Black Frost21 disse:

@FlamesAdmin Eu queria remover (Faster Regeneration)

 

Usa essa função no notepad++ (CTRL + F) e depois clica em Localizar todos

Capturar.PNG.25f9b4c55fb5ecaa7f39bcd7bda14a41.PNG

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Em 28/10/2021 em 07:57, Black Frost21 disse:

@FlamesAdminNão encontrei nos arquivos do servidor, mas nos arquivos fonte, mas Rep + para você :)

Deve ir para Items.cpp

} else if (it.abilities->regeneration) {
s << " (faster regeneration)";

Não tenho ideia de como seria no 0.4, mas encontre o Faster Regeneration, e apague-o.

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    • Por braianlomas
      Como faço para corrigir esse problema para meu cliente, eu uso o tfs 0.3.6  
      Quero resolver esse problema que tenho no meu cliente, como e onde posso resolver?  
      Eu uso o tfs 0.3.6, não tenho as fontes do cliente, se você puder me dar eu vou amá-las para sempre  
       

       
    • Por A.Mokk
      Ola pessoal, estou tentando compilar o TFS 1.5 Downgrade para 8.60 atraves do MSVC 2022, ao tentar compilar da o seguinte erro:
       
       
      Fiz o download do MSVC, GitDash, TFS-SDK-3.2, e de varios boosts que tentei, ao fazer o seguinte procedimento no GitDash:
       
      Ao chegar em ./bootstrap-vcpkg.bat o GitDash nao consegue realizar o procedimento corretamente, alguem poderia me ajudar ?

      Tentei de diversas formas mas o mesmo erro sempre persiste, atualmente meu servidor utiliza TFS 0.4, consigo compilar sem nenhum problema no MSVC 2010, porem, as limitações do TFS 0.4 estão me fazendo precisar atualizar, se alguem souber como corrigir esses erros eu agradeço !

      Tutoriais utilizados :
      Compiling on Windows (vcpkg) · otland/forgottenserver Wiki · GitHub
      Compiling on Windows · otland/forgottenserver Wiki · GitHub
      Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
      Compilar TFS 1.3 Vcpkg - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
       
      O que acontece no Powershell:
       
    • Por thunmin
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Canary 2.3.6
      Qual o motivo deste tópico? 
      Queria fazer com que os players não pudessem mexer no aleta sio, pois, agora os mesmos estão conseguindo mexer nos itens
      Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 
       
      Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 
         
      Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 
       
    • Por thunmin
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      canary para o cliente 13.16
      Qual o motivo deste tópico? 
      Não consigo encontrar onde ajusta
      to com o problema no 13.16  o exausted, por exemplo os kinas era pra combar exori, erori gran e exori min, porém não ta indo ta dando exausted o char ta soltando magia ou runa e não consegue usar as potions
      Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 
       
      Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 
         
      Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 
       
    • Por Andersontatuador
      Olá galera da TK, me chamo Anderson estou procurando alguém profissional em otservs e site.
      Já tenho um servidor o site e o cliente preciso só de uma pessoal competente, que esteja empenhado a trabalhar,
      não quero nada de graça, pois nessa onda fui mais roubado do quer eu pagar um profissional.
      caso alguém se interesse entrar em contato comigo através do whatsapp
      82 9 9304-9462
       
      Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 
       
      Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 
         
      Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 
       
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