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Scripting [Pedido] Transformar Script para 0.4


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if not Spoof then
	Spoof = { 
		players = { }
	}
end

Spoof.trainerTeleportPosition = Position(997, 1004, 7)
Spoof.blockedLookTypes = {159,160,226,194,253,254,255,264,874,900,909,929,956,1024,963,969,965,967,971,973,975,1297,1336,1392,1261,1295,1183,1217,1227,1258,1020,1050,1070,1103,1128,1147,1162,1174,1152,1256,1285,1415,1408,1400,1402,1404,873,899,908,931,955,957,1023,962,968,964,966,970,972,974,1021,1051,1094,1069,1102,1127,1146,1161,1173,1416,1407,1399,1401,1403}

local randomTimes = {
	["levelAdvance"] = {storage = 54839827, minMinutes = 20, maxMinutes = 30, maxLevel = 300, afterMaxMinPorcentage = 1},
	["exchangeOutfit"]  = {storage = 54839828, minMinutes = 240, maxMinutes = 380, chanceToGainAddon = 3},
	["fragAndDeath"] = {storage = 54839829, minMinutes = 480, maxMinutes = 1020, chance = 3},
	["newItem"] = {storage = 54839830, minMinutes = 86400, maxMinutes = 86400 * 2},
	["newQuest"] = {storage = 54839831, minMinutes = 6 * 3600, maxMinutes = 12 * 3600},
	["skillAdvance"] = {storage = 54839832, minMinutes = 30, maxMinutes = 80, maxSkill = 80, afterMaxMinPorcentage = 1}
}

local itensTable = {
	[1] = { -- MS
		[{100, 120}] = {8820, 8819, 7730, 2643, 2190, 2175, 2175},
		[{121, 181}] = {2323, 8871, 7730, 2195, 2187, 2175, 2175},
		[{181, 220}] = {2323, 8871, 7730, 2195, 2187, 2514, 2175},
		[{221, 300}] = {9778, 12643, 7730, 6132, 36101, 2514, 2175},
		[{301, 999}] = {9778, 12643, 18400, 6132, 36101, 8918, 2175},
	},
	[2] = { -- ED
		[{100, 120}] = {8820, 8819, 7730, 2643, 2182, 2175, 8266},
		[{121, 181}] = {2323, 8871, 7730, 2195, 2183, 2175, 8266},
		[{181, 220}] = {2323, 8871, 7730, 2195, 2183, 2514, 8266},
		[{221, 300}] = {9778, 12643, 7730, 6132, 36101, 2514, 8266},
		[{301, 999}] = {9778, 12643, 18400, 6132, 36101, 8918, 8266},
	},
	[3] = { -- RP
		[{100, 120}] = {2480, 2660, 2478, 2195, 7368, 2525},
		[{121, 181}] = {2480, 2660, 2478, 2195, 7368, 2525, 8266},
		[{181, 220}] = {2493, 2660, 9777, 2514, 7368, 2514, 8266},
		[{221, 999}] = {12645, 18404, 9777, 6132, 7368, 2514, 8266},
	},
	[4] = { -- EK
		[{100, 120}] = {2460, 2465, 2478, 2195, 2525},
		[{121, 181}] = {2460, 2465, 2478, 2195, 2525, 8266},
		[{181, 220}] = {2493, 2465, 2478, 2195, 2514, 8266},
		[{221, 999}] = {2493, 12642, 2478, 2195, 18410, 8266},
	},
}

local randomAddons = {
	[1] = {male = 128, female = 136, name = 'Citizen Outfit'}, -- citizen
	[2] = {male = 129, female = 137, name = 'Hunter addon'}, -- hunter
	[3] = {male = 132, female = 140, name = 'Nobleman addon'}, -- Noblewoman
	[4] = {male = 133, female = 138, name = 'Summoner addon'}, -- Summoner
	[5] = {male = 134, female = 142, name = 'Warrior addon'}, -- Warrior
	[6] = {male = 143, female = 147, name = 'Barbarian addon'}, -- Barbarian
	[7] = {male = 144, female = 148, name = 'Druid addon'}, -- Druid
	[8] = {male = 145, female = 149, name = 'Wizard addon'}, -- Wizard
	[9] = {male = 146, female = 150, name = 'Oriental addon'}, -- Oriental
	[10] = {male = 151, female = 155, name = 'Pirate addon'}, -- Pirate
	[11] = {male = 153, female = 157, name = 'Beggar addon'}, -- Beggar
	[12] = {male = 154, female = 158, name = 'Shaman addon'}, -- Shaman
	[13] = {male = 251, female = 252, name = 'Norsewoman addon'}, -- Norsewoman
	[14] = {male = 152, female = 156, name = 'Assassin addon'}, -- Assassin
	[15] = {male = 335, female = 336, name = 'Warmaster addon'}, -- Warmaster
	[16] = {male = 367, female = 366, name = 'Wayfarer addon'}, -- Wayfarer
	[17] = {male = 463, female = 464, name = 'Deepling addon'}, -- Deepling
	[18] = {male = 131, female = 139, name = 'Knight addon'} -- Knight Outfit
}

function Spoof.onLoad(self)
	local resultId = db.storeQuery("SELECT `name` FROM `players` WHERE `spoof` = 1")
	if resultId then
		repeat
			local playerName = result.getString(resultId, "name")
			if not self.players[playerName] then 
				self.players[playerName] = 0
			end 
		until not result.next(resultId)
		result.free(resultId)
	end
end

function Spoof.isASpoofer(self, name)
	return self.players[name]
end

function Spoof.onLogin(self, player)
	local playerName = player:getName()
	if not self:isASpoofer(playerName) then
		return
	end

	player:teleportTo(self.trainerTeleportPosition)
	self.players[playerName] = addEvent(function(self, playerId) self:executeAction(playerId) end, 60 * 1000, self, player:getId())
end

function Spoof.getRandomOutfit(self, sex)
	local resultId = db.storeQuery(string.format("SELECT `looktype`, `lookhead`, `lookbody`, `looklegs`, `lookfeet` FROM `players` WHERE `level` >= 200 AND `sex` = %d ORDER BY rand() LIMIT 1", sex))
	local t = { lookType = 0, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0 }
	if resultId then
		local lookType = result.getNumber(resultId, "looktype")
		local lookHead = result.getNumber(resultId, "lookhead")
		local lookBody = result.getNumber(resultId, "lookbody")
		local lookLegs = result.getNumber(resultId, "looklegs")
		local lookFeet = result.getNumber(resultId, "lookfeet")
		result.free(resultId)

		t.lookType = lookType
		t.lookHead = lookHead
		t.lookBody = lookBody
		t.lookLegs = lookLegs
		t.lookFeet = lookFeet
	end

	if isInArray(self.blockedLookTypes, t.lookType) then
		local look = (sex == 0) and math.random(136, 142) or math.random(128, 134)

		t.lookType = look
		if math.random(10) <= 6 then
			local equalColor = math.random(100)
			t.lookHead = equalColor
			t.lookBody = equalColor
			t.lookLegs = equalColor
			t.lookFeet = equalColor
		else 
			t.lookHead = math.random(100)
			t.lookBody = math.random(100)
			t.lookLegs = math.random(100)
			t.lookFeet = math.random(100)
		end 
	end

	return t
end

function Spoof.executeAction(self, playerId)
	-- Spoof:executeAction(player:getId())
	local player = Player(playerId)
	if not player then
		return
	end

	local action = randomTimes
	local playerSex = player:getSex()
	local playerGuid = player:getGuid()
	local playerName = player:getName()

	-- Verifica se est? nos Trainers
	if player:isInTrainers() then
		-- Pega o tempo do Spoof para uma acao
		
		-- Dar Frags & mortes
		local fragAndDeath = action["fragAndDeath"]
		if (math.random(10) <= fragAndDeath.chance and player:getStorageValue(fragAndDeath.storage) > math.random(fragAndDeath.minMinutes, fragAndDeath.maxMinutes) * 60) and player:getLevel() > 250 then
			if math.random(10) <= 4 then -- 40% de chance de ser para player a morte
				-- Player
				local allSpoofLoggeds = { }
				for tmpName, _ in pairs(self.players) do
					if tmpName ~= playerName then
						allSpoofLoggeds[#allSpoofLoggeds + 1] = tmpName
					end 
				end

				if next(allSpoofLoggeds) ~= nil then
					local randomAmount = math.random(2, 10)
					local participantsTable = { }
					for i = 1, randomAmount do
						local randomParticipant = allSpoofLoggeds[math.random(#allSpoofLoggeds)]
						if randomParticipant then
							participantsTable[#participantsTable + 1] = randomParticipant
						end
					end

					local mostDamage = ''
					local killerName = ''
					local participants = ''

					for index, participantName in ipairs(participantsTable) do
						-- O primeiro participante ter? dado o dano maior e n?o ser? inserido na database como participantes
						if index == 1 then
							mostDamage = participantName
						else
							-- O Index 2 vai dar o participante como o matador
							if index == 2 then
								killerName = participantName
							end

							local participantGuid = getPlayerGUIDByName(participantName)
							participants = string.format('%s%d', participants == '' and '' or participants .. ',', participantGuid)
							db.query(string.format('UPDATE `players` SET `frags` = `frags` + 1 WHERE `name` = %s', db.escapeString(participantName)))
						end
					end

					db.query(string.format('UPDATE `players` SET `deaths` = `deaths` + 1 WHERE `name` = %s', db.escapeString(playerName)))

					-- Se por acaso nao tenha um killerName e mostDamage tiver com nome de um player, vamos pegar ele.
					if killerName == '' and mostDamage ~= '' then
						killerName = mostDamage
					end

					db.query(string.format('INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`, `participants`) VALUES (%d, %d, %d, %s, %d, %s, %d, %d, %d, %s)', playerGuid, os.time(), player:getLevel(), db.escapeString(killerName), 1, db.escapeString(mostDamage), 1, 1, 1, db.escapeString(participants)))

					local removeExperience = #participantsTable * 100000
					player:removeExperience(removeExperience)
				end
			else -- 60% de chance de ser para monstro normal
				-- Monstro
				local resultId = db.storeQuery(string.format("SELECT `killed_by`, `mostdamage_by` FROM `player_deaths` WHERE `mostdamage_is_player` = 0 AND `player_id` != %d ORDER BY RAND() DESC LIMIT 1", playerGuid))
				if resultId then
					local killedBy = result.getString(resultId, "killed_by")
					local mostDamage = result.getString(resultId, "mostdamage_by")
					result.free(resultId)

					-- Verifica se ? VIP o monstro, se for, ent?o vai dar VIP para o Spoofer
					if (isInArray(VIP_MONSTERS, killedBy) or isInArray(VIP_MONSTERS, mostDamage)) and not player:isVip() then
						player:loadVipData()
						player:addVipDays(3)
						player:updateVipTime()
					end

					local participants = ''
					db.query(string.format('INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`, `mostdamage_by`, `mostdamage_is_player`, `unjustified`, `mostdamage_unjustified`, `participants`) VALUES (%d, %d, %d, %s, %d, %s, %d, %d, %d, %s)', playerGuid, os.time(), player:getLevel(), db.escapeString(killedBy), 0, db.escapeString(mostDamage), 0, 0, 0, db.escapeString(participants)))

					local removeExperience = (math.random(5, 10)) * 100000
					player:removeExperience(removeExperience)
				end

				player:setStorageValue(fragAndDeath.storage, 0)
			end
		end 

		-- Melhorar o Set
		local newItem = action["newItem"]
		if (player:getStorageValue(newItem.storage) > math.random(newItem.minMinutes, newItem.maxMinutes) * 60) then
			if math.random(10) <= 3 then
				local itemListVocation = itensTable[player:getVocation():getBase():getId()]
				if itemListVocation then
					local itemList = nil
					for v, k in pairs(itemListVocation) do
						if 301 >= v[1] and 301 <= v[2] then	
							itemList = k
							break
						end
					end

					if itemList then
						local itemId = nil
						local slotItem = nil
						for i = 1, 100 do
							local randomItem = itemList[math.random(#itemList)]
							local itemType = ItemType(randomItem)
							if itemType then
								local slot = itemType:getSlotPosition()

								local tmpSlotItem = SLOTS_CONST[slot]
								local itemPlayerSlot = player:getSlotItem(tmpSlotItem)
								if itemPlayerSlot then
									if randomItem ~= itemPlayerSlot:getId() then
										itemPlayerSlot:remove()
										slotItem = tmpSlotItem
										itemId = randomItem
										break
									end
								else
									slotItem = tmpSlotItem
									itemId = itemType:getId()
									break
								end
							end
						end

						-- Search for Weapons Avaliable
						if not player:getSlotItem(CONST_SLOT_LEFT) then
							for i = 1, 100 do
								local randomItem = itemList[math.random(#itemList)]
								local itemType = ItemType(randomItem)
								if itemType then
									local slot = itemType:getSlotPosition()
									local tmpSlotItem = SLOTS_CONST[slot]
									if slot == 48 and itemType:getWeaponType() ~= 4 then
										player:addItem(randomItem, 1)
										break
									end
								end
							end
						end

						if itemId then
							local itemType = ItemType(itemId)
							if itemType then
								player:addItem(itemId, 1, false, -1, slotItem)
							end
						end
					end
				end

				-- Repara Soft Boots
				local feetSloot = player:getSlotItem(CONST_SLOT_FEET)
				if feetSloot then
					if feetSloot:getId() == 10021 then
						feetSloot:transform(2640)
					end
				end

				player:save()
			end 
		end

		local newQuest = action["newQuest"] -- TODO

		-- Avan?ar level
		local advanceLevel = action["levelAdvance"]
		if (player:getStorageValue(advanceLevel.storage) > math.random(advanceLevel.minMinutes, advanceLevel.maxMinutes) * 60) then
			local experience = nil
			if player:getLevel() >= advanceLevel.maxLevel then
				local randomChance = math.random(1, 2)
				
				randomChance =  randomChance * 0.1
				experience = getExpForLevel(player:getLevel()) * randomChance
				print(experience)
				--player:addExperience(experience, false)
			else
				experience = getExpForLevel(player:getLevel() + math.random(5)) - player:getExperience()
				player:addExperience(experience, false)
			end

			ExperienceOnline_time:increaseExperience(player:getId(), experience)
			player:setStorageValue(advanceLevel.storage, 0)
		end

		-- Mudar Outfit
		local exchangeOutfit = action["exchangeOutfit"]
		if (player:getStorageValue(exchangeOutfit.storage) > math.random(exchangeOutfit.minMinutes, exchangeOutfit.maxMinutes) * 60) then
			local getRandomOutfit = self:getRandomOutfit(playerSex)

			player:setOutfit({lookType = getRandomOutfit.lookType, lookHead = getRandomOutfit.lookHead, lookBody = getRandomOutfit.lookBody, lookLegs = getRandomOutfit.lookLegs, lookFeet = getRandomOutfit.lookFeet})

			if math.random(10) <= exchangeOutfit.chanceToGainAddon then
				local randomAddon = nil
				for i = 1, 100 do
					local randomOutfit = randomAddons[math.random(#randomAddons)]
					if randomOutfit then 
						if not player:hasOutfit(playerSex == PLAYERSEX_FEMALE and randomOutfit.female or randomOutfit.male, 3) then
							randomAddon = randomOutfit
							break
						end
					end
				end

				if randomAddon then
					player:addOutfitAddon(randomAddon.female, 3)
					player:addOutfitAddon(randomAddon.male, 3)
					player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_FIREWORK_BLUE)
					local outfit = player:getOutfit()
					player:setOutfit({lookType = playerSex == PLAYERSEX_FEMALE and randomAddon.female or randomAddon.male, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet, lookAddons = 3})
				end
			end

			player:setStorageValue(exchangeOutfit.storage, 0)
		end

		-- Aumentar Skill
		local skillAdvance = action["skillAdvance"]
		if (player:getStorageValue(skillAdvance.storage) > math.random(skillAdvance.minMinutes, skillAdvance.maxMinutes) * 60) then
			if player:isKnight() or player:isPaladin() then
				local highestSkill = player:getHigherSkill(player)
				local getSkill = player:getSkillLevel(highestSkill)
				if getSkill >= skillAdvance.maxSkill then
					player:addSkillTries(highestSkill, player:getSkillLevel(highestSkill) + 1 * 0.1)
				else
					player:addSkillTries(highestSkill, player:getVocation():getRequiredSkillTries(highestSkill, player:getSkillLevel(highestSkill) + 1) - player:getSkillTries(highestSkill))
				end

				-- Avan?o de Magic Level para Knights & Paladin
				local magicLevel = player:getMagicLevel()
				if player:isKnight() then
					local formula = math.random(2500, 5000) * (player:getVocation():getManaGainAmount() / player:getVocation():getManaGainTicks())
					if magicLevel >= 10 then
						formula = formula * (math.random(3) * 0.1)
					end

					player:addManaSpent(formula)
				else
					local formula = math.random(3600, 10000) * (player:getVocation():getManaGainAmount() / player:getVocation():getManaGainTicks())
					if magicLevel >= 30 then
						formula = formula * (math.random(5) * 0.1)
					end

					player:addManaSpent(formula)
				end
			elseif player:isMage() then
				local playerGetSkill = player:getMagicLevel()
				if playerGetSkill >= skillAdvance.maxSkill then
					player:addManaSpent(player:getVocation():getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel()) + 1 * 0.1)
				else
					player:addManaSpent(player:getVocation():getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel()) + 1)
				end
			end

			player:setStorageValue(skillAdvance.storage, 0)
			
			-- Treinar Shielding
			player:addOfflineTrainingTries(SKILL_SHIELD, math.random(500, 1000) / 4)
		end

		-- Definir de vez enquanto o personagem para hidden no Site
		if (player:getStorageValue(54839836) > 86300) then
			local value = player:isHidden() and 0 or 1
			db.query(string.format('UPDATE `players` SET `hidden` = %d WHERE `id` = %d', value, player:getGuid()))
			player:setStorageValue(54839832, 0)
		end

		for _, infoSpoof in pairs(action) do
			local storage = infoSpoof.storage

			player:setStorageValue(storage, math.max(0, player:getStorageValue(storage)) + 60)
		end
		player:setStorageValue(54839832, math.max(0, player:getStorageValue(54839832)) + 60)
	end

	self.players[player:getName()] = addEvent(function(self, playerId) self:executeAction(playerId) end, 60 * 1000, self, playerId)
end

 

 

Editado por Farathor (veja o histórico de edições)

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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