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  1. Galera, estou com erro 500 no phpmyadmin, podem ajudar? Esta página não está funcionando www.baiak-hells.com não consegue atender a esta solicitação no momento. HTTP ERROR 500
  2. Galera, to tentando criar um evento no meu servidor onde eu queria fazer com que eles quando atacassem o objetivo do evento, o shooteffect e o HIT fossem pré definidos. Mesmo sendo KNIGHT, poderia atacar de longe na distancia de 5sqm. Alguém poderia me ajudar? Tentei fazer com onstatschange, com oncombat mas nada certo...
  3. Queria ajudar para passar esse script a baixo pra 0.4 if not Spoof then Spoof = { players = { } } end Spoof.trainerTeleportPosition = Position(997, 1004, 7) Spoof.blockedLookTypes = {159,160,226,194,253,254,255,264,874,900,909,929,956,1024,963,969,965,967,971,973,975,1297,1336,1392,1261,1295,1183,1217,1227,1258,1020,1050,1070,1103,1128,1147,1162,1174,1152,1256,1285,1415,1408,1400,1402,1404,873,899,908,931,955,957,1023,962,968,964,966,970,972,974,1021,1051,1094,1069,1102,1127,1146,1161,1173,1416,1407,1399,1401,1403} local randomTimes = { ["levelAdvance"] = {stor
  4. Galera, queria uma noção de vocês se é possível eu criar uma função pela source ou script mesmo, que quando o player execute o comando CTRL + M no cliente, execute uma função...
  5. monsters.cpp: In member function ‘void MonsterType::dropLoot(Container*)’: monsters.cpp:212:9: error: suggest explicit braces to avoid ambiguous ‘else’ [-Werror=parentheses] else if(message == LOOTMSG_PLAYER || message == LOOTMSG_BOTH)
  6. Como eu faço pra colocar a mensagem em azul claro igual este print abaixo? Versão 8.60
  7. Desse jeito ainda aparece um nome antes...
  8. A minha é mais otimizada, rs. e tem muita coisa nela, vou tentar adaptar o cast com seta seu nela...
  9. protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::spectate(const string&, const string&)’: protocolgame.cpp:141:27: error: ‘stoi’ is not a member of ‘std’ uint32_t total = ctime - std::stoi(value); ^ protocolgame.cpp:172:35: error: request for member ‘addProtocolToAutosend’ in ‘OutputMessagePool::getInstance()’, which is of pointer type ‘OutputMessagePool*’ (maybe you meant to use ‘->’ ?) OutputMessagePool::getInstance().addProtocolToAutosend(shared_from_this()); ^ protocolgame.cpp:172:74: error:
  10. protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::spectate(const string&, const string&)’: protocolgame.cpp:139:27: error: ‘stoi’ is not a member of ‘std’ uint32_t total = ctime - std::stoi(value); ^ protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::spectatorTurn(uint8_t)’: protocolgame.cpp:210:30: warning: comparison is always false due to limited range of data type [-Wtype-limits] if (index == 0 && direction == -1) { ^ protocolgame.cpp:234:2: error: ‘knownCreatureSet’ was not declared i
  11. tambem tem a opcao de dar look nos itens?
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