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alguém poderia me ajudar a editar esse script ?

depois de muita procura consegui um script de boss room, mas ele nao kika os jogadores da sala em um tempo X

alguem poderia me ajudar com isso ?

adicionar o removePlayersTime desse script:

Spoiler

-- Diiego Liima

local posInicio = {x = 1353, y = 908, z = 6} --pos inicio da sala
local posFim = {x = 1371, y = 921, z = 6}--pos final inicio da sala
local posExitTime = {x = 1358, y = 915, z = 7}-- pos para onde o player vai sair

local function verificaPlayers()
    for x = posInicio.x, posFim.x do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
               if isPlayer(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid) then
                return 1
            end
        end
    end
end

local function verificaBoss()
    for x = posInicio.x, posFim.x  do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
            if isMonster(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid) then
                doRemoveCreature(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid)
            end
        end
    end
end

local function removePlayersTime()
    for x = posInicio.x, posFim.x  do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
            local remove, clean = true, true
            local pos = {x = x, y = y, z = posInicio.z}
            local m = getTopCreature(pos).uid
            if m ~= 0 and isPlayer(m) then
                doTeleportThing(m, posExitTime)
            end
        end
    end
    doSendMagicEffect(posExitTime, 10)
    return true
end

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    -- Lever Boss
    if item.aid == 2320 then -- action id da alavanca
        local playerChecked = false
        local teleportToRoom = false

        local stoExhaust = 5534241 -- staorage de segurança para exhaust
        local stoExhaustPlayer = getPlayerStorageValue(cid, stoExhaust)
        if stoExhaustPlayer > os.time() then
            doPlayerSendCancel(cid, "You have to wait " .. stoExhaustPlayer - os.time() .. " seconds to try again.")
            return true
        end
        if verificaPlayers() then
            doPlayerSendCancel(cid, "There are other players inside the room at the moment.")
            doSendMagicEffect(topos,2)
            setPlayerStorageValue(cid, stoExhaust, os.time()+5)
            return true
        end

        local config = {
            [1] = {pos = {x = 1356, y = 915, z = 7}}, --posições dos pisos
            [2] = {pos = {x = 1357, y = 915, z = 7}},
            [3] = {pos = {x = 1358, y = 915, z = 7}},
            [4] = {pos = {x = 1359, y = 915, z = 7}},
            [5] = {pos = {x = 1360, y = 915, z = 7}},
        }

        local storageTime = 5534240 -- storage de tempo
        

        for i, v in pairs(config) do
            if isPlayer(getTopCreature(config[i].pos).uid) then
                player = getTopCreature(config[i].pos).uid
                if getPlayerStorageValue(player, storageTime) > os.time() then
                    time = (getPlayerStorageValue(player, storageTime)-os.time())/60
                    str = "minutes"
                    if time > 60 then
                        time = time/60
                        str = "hours"
                        end
                    if player == cid then name = "You" else name = getCreatureName(player) end
                    doPlayerSendCancel(cid, name .. " need to wait more " .. math.floor(time+0.5) .. " " .. str .. " to do again.")
                    doSendMagicEffect(topos,2)
                    return true
                end
                if player == cid then
                    playerChecked = true
                end
            end
        end

        if playerChecked then
            for i, v in pairs(config) do
                if isPlayer(getTopCreature(config[i].pos).uid) then
                    player = getTopCreature(config[i].pos).uid
                    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(player), 2)
                    doTeleportThing(player, {x = 1358, y = 917, z = 6}) -- posiçao que player vai cair dentro da sala
                    setPlayerStorageValue(player, storageTime, os.time()+72000) -- 20 horas
                    teleportToRoom = true
                end
            end

            if teleportToRoom then
                stopEvent(ResetArea)
                verificaBoss()
                doSendMagicEffect({x = 1357, y = 914, z = 6}, 10) -- efeito aonde o boss nasce
                doCreateMonster("Brother Freeze", {x = 1357, y = 914, z = 6}) -- onde o boss nasce
                ResetArea = addEvent(function()
                    removePlayersTime()
                end, 20 * 60 * 1000) -- tempo dentro da sala
                return false
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid, "Wouldn't you like to go too?")
            doSendMagicEffect(topos,2)
        end

        return true
    end

end

e colocar nesse :

Spoiler

-- CONFIG --
    local playersOnly = "no"
    local questLevel = 1
    local STORAGE_BOSS_CD = 22117
    local cdtime = 1 * 1 * 2 -- exhaust in seconds

    local room = {     -- boss room
        fromX = 4467,
        fromY = 8211,
        fromZ = 7,
        --------------
        toX = 4486,
        toY = 8230,
        toZ = 7
    }

    local monster_pos = {
        [1] = {pos = {4476, 8222, 7}, monster = "Flame Crystal"}
    }

    local players_pos = {
        {x = 4496, y = 8230, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8231, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8232, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8233, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8234, z = 7, stackpos = 253}
    }

    local new_player_pos = {
        {x = 4478, y = 8226, z = 7},
        {x = 4479, y = 8226, z = 7},
        {x = 4480, y = 8226, z = 7},
        {x = 4481, y = 8226, z = 7},
        {x = 4482, y = 8226, z = 7}
    }
-- CONFIG END --

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0

    if item.itemid == 9826 then
        for i = 1, #players_pos do
            table.insert(player, 0)
        end
        for i = 1, #players_pos do
            player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
            if player[i].itemid > 0 then
                if string.lower(playersOnly) == "yes" then
                    if isPlayer(player[i].uid) == true then
                        all_ready = all_ready+1
                    else
                        monsters = monsters+1
                    end
                else
                    all_ready = all_ready+1
                end
            end
        end
        if all_ready == #players_pos then
            for i = 1, #players_pos do
                player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
                if isPlayer(player[i].uid) == true then
                    if getPlayerStorageValue(player[i].uid,STORAGE_BOSS_CD) > os.time() then
                        doPlayerSendCancel(cid,"Acesso so liberado a cada 20h.")
                        return false
                    end
                    if getPlayerLevel(player[i].uid) >= questLevel then
                        level = level+1
                    end
                else
                    level = level+1
                end
            end
            if level == #players_pos then
                if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
                    for _, area in pairs(monster_pos) do
                        doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
                    end
                    for i = 1, #players_pos do
                        doSendMagicEffect(players_pos[i], CONST_ME_POFF)
                        doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i])
                        doSendMagicEffect(new_player_pos[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
                        setPlayerStorageValue(player[i].uid,STORAGE_BOSS_CD,os.time() + cdtime)
                    end
                    doTransformItem(item.uid,9825)
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
                    return false
                end
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
                return false
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
            return false
        end
    elseif item.itemid == 9825 then
        local player_room = 0
        for x = room.fromX, room.toX do
            for y = room.fromY, room.toY do
                for z = room.fromZ, room.toZ do
                    local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                    local thing = getThingfromPos(pos)
                    if thing.itemid > 0 then
                        if isPlayer(thing.uid) == true then
                            player_room = player_room+1
                        end
                    end
                end
            end
        end
        if player_room >= 1 then
            doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")
            return false
        elseif player_room == 0 then
            for x = room.fromX, room.toX do
                for y = room.fromY, room.toY do
                    for z = room.fromZ, room.toZ do
                        local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                        local thing = getThingfromPos(pos)
                        if thing.itemid > 0 then
                            doRemoveCreature(thing.uid)
                        end
                    end
                end
            end
            doTransformItem(item.uid,9826)
        end
    end

    return true
end

FICAREI MUITO GRATO!

pois, ja tentei de varias formas e nao consegui.

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21 horas atrás, El Capitchi disse:

Não consegui entender o que você quer fazer , o player fica online e não sai por exemplo ele da exit e continua online?

bom dia amigo, muito grato pela atencao.

Se trata de um script de BOSSROOM tipo anihi, esse SEGUNDO escript nao remove os jogadores da sala do boss com um determinado tempo, ou seja, o jogador pode ficar la bloqueando a sala.

já nesse PRIMEIRO tem uma parte que remove o jogadores da sala em uma tempo X, eu queria que o SEGUNDO script fosse igual o PRIMEIRO contendo essa parte de remover os playes. e quando passasse 15 minutos dentro da sala todos os jogadores fosse kikados da sala do boss.

PRIMEIRO (está com um bug na parte de remover o boss e criar um novo quando puxa a alavanca mas o resto funciona)

Spoiler

-- Diiego Liima

local posInicio = {x = 1353, y = 908, z = 6} --pos inicio da sala
local posFim = {x = 1371, y = 921, z = 6}--pos final inicio da sala
local posExitTime = {x = 1358, y = 915, z = 7}-- pos para onde o player vai sair

local function verificaPlayers()
    for x = posInicio.x, posFim.x do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
               if isPlayer(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid) then
                return 1
            end
        end
    end
end

local function verificaBoss()
    for x = posInicio.x, posFim.x  do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
            if isMonster(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid) then
                doRemoveCreature(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid)
            end
        end
    end
end

local function removePlayersTime()
    for x = posInicio.x, posFim.x  do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
            local remove, clean = true, true
            local pos = {x = x, y = y, z = posInicio.z}
            local m = getTopCreature(pos).uid
            if m ~= 0 and isPlayer(m) then
                doTeleportThing(m, posExitTime)
            end
        end
    end
    doSendMagicEffect(posExitTime, 10)
    return true
end

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    -- Lever Boss
    if item.aid == 2320 then -- action id da alavanca
        local playerChecked = false
        local teleportToRoom = false

        local stoExhaust = 5534241 -- staorage de segurança para exhaust
        local stoExhaustPlayer = getPlayerStorageValue(cid, stoExhaust)
        if stoExhaustPlayer > os.time() then
            doPlayerSendCancel(cid, "You have to wait " .. stoExhaustPlayer - os.time() .. " seconds to try again.")
            return true
        end
        if verificaPlayers() then
            doPlayerSendCancel(cid, "There are other players inside the room at the moment.")
            doSendMagicEffect(topos,2)
            setPlayerStorageValue(cid, stoExhaust, os.time()+5)
            return true
        end

        local config = {
            [1] = {pos = {x = 1356, y = 915, z = 7}}, --posições dos pisos
            [2] = {pos = {x = 1357, y = 915, z = 7}},
            [3] = {pos = {x = 1358, y = 915, z = 7}},
            [4] = {pos = {x = 1359, y = 915, z = 7}},
            [5] = {pos = {x = 1360, y = 915, z = 7}},
        }

        local storageTime = 5534240 -- storage de tempo
        

        for i, v in pairs(config) do
            if isPlayer(getTopCreature(config[i].pos).uid) then
                player = getTopCreature(config[i].pos).uid
                if getPlayerStorageValue(player, storageTime) > os.time() then
                    time = (getPlayerStorageValue(player, storageTime)-os.time())/60
                    str = "minutes"
                    if time > 60 then
                        time = time/60
                        str = "hours"
                        end
                    if player == cid then name = "You" else name = getCreatureName(player) end
                    doPlayerSendCancel(cid, name .. " need to wait more " .. math.floor(time+0.5) .. " " .. str .. " to do again.")
                    doSendMagicEffect(topos,2)
                    return true
                end
                if player == cid then
                    playerChecked = true
                end
            end
        end

        if playerChecked then
            for i, v in pairs(config) do
                if isPlayer(getTopCreature(config[i].pos).uid) then
                    player = getTopCreature(config[i].pos).uid
                    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(player), 2)
                    doTeleportThing(player, {x = 1358, y = 917, z = 6}) -- posiçao que player vai cair dentro da sala
                    setPlayerStorageValue(player, storageTime, os.time()+72000) -- 20 horas
                    teleportToRoom = true
                end
            end

            if teleportToRoom then
                stopEvent(ResetArea)
                verificaBoss()
                doSendMagicEffect({x = 1357, y = 914, z = 6}, 10) -- efeito aonde o boss nasce
                doCreateMonster("Brother Freeze", {x = 1357, y = 914, z = 6}) -- onde o boss nasce
                ResetArea = addEvent(function()
                    removePlayersTime()
                end, 20 * 60 * 1000) -- tempo dentro da sala
                return false
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid, "Wouldn't you like to go too?")
            doSendMagicEffect(topos,2)
        end

        return true
    end

end

SEGUNDO

Spoiler

-- CONFIG --
    local playersOnly = "no"
    local questLevel = 1
    local STORAGE_BOSS_CD = 22117
    local cdtime = 1 * 1 * 2 -- exhaust in seconds

    local room = {     -- boss room
        fromX = 4467,
        fromY = 8211,
        fromZ = 7,
        --------------
        toX = 4486,
        toY = 8230,
        toZ = 7
    }

    local monster_pos = {
        [1] = {pos = {4476, 8222, 7}, monster = "Flame Crystal"}
    }

    local players_pos = {
        {x = 4496, y = 8230, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8231, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8232, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8233, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8234, z = 7, stackpos = 253}
    }

    local new_player_pos = {
        {x = 4478, y = 8226, z = 7},
        {x = 4479, y = 8226, z = 7},
        {x = 4480, y = 8226, z = 7},
        {x = 4481, y = 8226, z = 7},
        {x = 4482, y = 8226, z = 7}
    }
-- CONFIG END --

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0

    if item.itemid == 9826 then
        for i = 1, #players_pos do
            table.insert(player, 0)
        end
        for i = 1, #players_pos do
            player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
            if player[i].itemid > 0 then
                if string.lower(playersOnly) == "yes" then
                    if isPlayer(player[i].uid) == true then
                        all_ready = all_ready+1
                    else
                        monsters = monsters+1
                    end
                else
                    all_ready = all_ready+1
                end
            end
        end
        if all_ready == #players_pos then
            for i = 1, #players_pos do
                player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
                if isPlayer(player[i].uid) == true then
                    if getPlayerStorageValue(player[i].uid,STORAGE_BOSS_CD) > os.time() then
                        doPlayerSendCancel(cid,"Acesso so liberado a cada 20h.")
                        return false
                    end
                    if getPlayerLevel(player[i].uid) >= questLevel then
                        level = level+1
                    end
                else
                    level = level+1
                end
            end
            if level == #players_pos then
                if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
                    for _, area in pairs(monster_pos) do
                        doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
                    end
                    for i = 1, #players_pos do
                        doSendMagicEffect(players_pos[i], CONST_ME_POFF)
                        doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i])
                        doSendMagicEffect(new_player_pos[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
                        setPlayerStorageValue(player[i].uid,STORAGE_BOSS_CD,os.time() + cdtime)
                    end
                    doTransformItem(item.uid,9825)
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
                    return false
                end
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
                return false
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
            return false
        end
    elseif item.itemid == 9825 then
        local player_room = 0
        for x = room.fromX, room.toX do
            for y = room.fromY, room.toY do
                for z = room.fromZ, room.toZ do
                    local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                    local thing = getThingfromPos(pos)
                    if thing.itemid > 0 then
                        if isPlayer(thing.uid) == true then
                            player_room = player_room+1
                        end
                    end
                end
            end
        end
        if player_room >= 1 then
            doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")
            return false
        elseif player_room == 0 then
            for x = room.fromX, room.toX do
                for y = room.fromY, room.toY do
                    for z = room.fromZ, room.toZ do
                        local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                        local thing = getThingfromPos(pos)
                        if thing.itemid > 0 then
                            doRemoveCreature(thing.uid)
                        end
                    end
                end
            end
            doTransformItem(item.uid,9826)
        end
    end

    return true
end

 

Editado por Carlinhous1996 (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...
Em 19/10/2022 em 09:27, Carlinhous1996 disse:

bom dia amigo, muito grato pela atencao.

Se trata de um script de BOSSROOM tipo anihi, esse SEGUNDO escript nao remove os jogadores da sala do boss com um determinado tempo, ou seja, o jogador pode ficar la bloqueando a sala.

já nesse PRIMEIRO tem uma parte que remove o jogadores da sala em uma tempo X, eu queria que o SEGUNDO script fosse igual o PRIMEIRO contendo essa parte de remover os playes. e quando passasse 15 minutos dentro da sala todos os jogadores fosse kikados da sala do boss.

PRIMEIRO (está com um bug na parte de remover o boss e criar um novo quando puxa a alavanca mas o resto funciona)

  Mostrar conteúdo oculto

-- Diiego Liima

local posInicio = {x = 1353, y = 908, z = 6} --pos inicio da sala
local posFim = {x = 1371, y = 921, z = 6}--pos final inicio da sala
local posExitTime = {x = 1358, y = 915, z = 7}-- pos para onde o player vai sair

local function verificaPlayers()
    for x = posInicio.x, posFim.x do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
               if isPlayer(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid) then
                return 1
            end
        end
    end
end

local function verificaBoss()
    for x = posInicio.x, posFim.x  do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
            if isMonster(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid) then
                doRemoveCreature(getThingFromPos({x = x, y = y, z = posInicio.z, stackpos = 253}).uid)
            end
        end
    end
end

local function removePlayersTime()
    for x = posInicio.x, posFim.x  do
        for y = posInicio.y, posFim.y do
            local remove, clean = true, true
            local pos = {x = x, y = y, z = posInicio.z}
            local m = getTopCreature(pos).uid
            if m ~= 0 and isPlayer(m) then
                doTeleportThing(m, posExitTime)
            end
        end
    end
    doSendMagicEffect(posExitTime, 10)
    return true
end

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    -- Lever Boss
    if item.aid == 2320 then -- action id da alavanca
        local playerChecked = false
        local teleportToRoom = false

        local stoExhaust = 5534241 -- staorage de segurança para exhaust
        local stoExhaustPlayer = getPlayerStorageValue(cid, stoExhaust)
        if stoExhaustPlayer > os.time() then
            doPlayerSendCancel(cid, "You have to wait " .. stoExhaustPlayer - os.time() .. " seconds to try again.")
            return true
        end
        if verificaPlayers() then
            doPlayerSendCancel(cid, "There are other players inside the room at the moment.")
            doSendMagicEffect(topos,2)
            setPlayerStorageValue(cid, stoExhaust, os.time()+5)
            return true
        end

        local config = {
            [1] = {pos = {x = 1356, y = 915, z = 7}}, --posições dos pisos
            [2] = {pos = {x = 1357, y = 915, z = 7}},
            [3] = {pos = {x = 1358, y = 915, z = 7}},
            [4] = {pos = {x = 1359, y = 915, z = 7}},
            [5] = {pos = {x = 1360, y = 915, z = 7}},
        }

        local storageTime = 5534240 -- storage de tempo
        

        for i, v in pairs(config) do
            if isPlayer(getTopCreature(config[i].pos).uid) then
                player = getTopCreature(config[i].pos).uid
                if getPlayerStorageValue(player, storageTime) > os.time() then
                    time = (getPlayerStorageValue(player, storageTime)-os.time())/60
                    str = "minutes"
                    if time > 60 then
                        time = time/60
                        str = "hours"
                        end
                    if player == cid then name = "You" else name = getCreatureName(player) end
                    doPlayerSendCancel(cid, name .. " need to wait more " .. math.floor(time+0.5) .. " " .. str .. " to do again.")
                    doSendMagicEffect(topos,2)
                    return true
                end
                if player == cid then
                    playerChecked = true
                end
            end
        end

        if playerChecked then
            for i, v in pairs(config) do
                if isPlayer(getTopCreature(config[i].pos).uid) then
                    player = getTopCreature(config[i].pos).uid
                    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(player), 2)
                    doTeleportThing(player, {x = 1358, y = 917, z = 6}) -- posiçao que player vai cair dentro da sala
                    setPlayerStorageValue(player, storageTime, os.time()+72000) -- 20 horas
                    teleportToRoom = true
                end
            end

            if teleportToRoom then
                stopEvent(ResetArea)
                verificaBoss()
                doSendMagicEffect({x = 1357, y = 914, z = 6}, 10) -- efeito aonde o boss nasce
                doCreateMonster("Brother Freeze", {x = 1357, y = 914, z = 6}) -- onde o boss nasce
                ResetArea = addEvent(function()
                    removePlayersTime()
                end, 20 * 60 * 1000) -- tempo dentro da sala
                return false
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid, "Wouldn't you like to go too?")
            doSendMagicEffect(topos,2)
        end

        return true
    end

end

SEGUNDO

  Mostrar conteúdo oculto

-- CONFIG --
    local playersOnly = "no"
    local questLevel = 1
    local STORAGE_BOSS_CD = 22117
    local cdtime = 1 * 1 * 2 -- exhaust in seconds

    local room = {     -- boss room
        fromX = 4467,
        fromY = 8211,
        fromZ = 7,
        --------------
        toX = 4486,
        toY = 8230,
        toZ = 7
    }

    local monster_pos = {
        [1] = {pos = {4476, 8222, 7}, monster = "Flame Crystal"}
    }

    local players_pos = {
        {x = 4496, y = 8230, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8231, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8232, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8233, z = 7, stackpos = 253},
        {x = 4496, y = 8234, z = 7, stackpos = 253}
    }

    local new_player_pos = {
        {x = 4478, y = 8226, z = 7},
        {x = 4479, y = 8226, z = 7},
        {x = 4480, y = 8226, z = 7},
        {x = 4481, y = 8226, z = 7},
        {x = 4482, y = 8226, z = 7}
    }
-- CONFIG END --

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0

    if item.itemid == 9826 then
        for i = 1, #players_pos do
            table.insert(player, 0)
        end
        for i = 1, #players_pos do
            player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
            if player[i].itemid > 0 then
                if string.lower(playersOnly) == "yes" then
                    if isPlayer(player[i].uid) == true then
                        all_ready = all_ready+1
                    else
                        monsters = monsters+1
                    end
                else
                    all_ready = all_ready+1
                end
            end
        end
        if all_ready == #players_pos then
            for i = 1, #players_pos do
                player[i] = getThingfromPos(players_pos[i])
                if isPlayer(player[i].uid) == true then
                    if getPlayerStorageValue(player[i].uid,STORAGE_BOSS_CD) > os.time() then
                        doPlayerSendCancel(cid,"Acesso so liberado a cada 20h.")
                        return false
                    end
                    if getPlayerLevel(player[i].uid) >= questLevel then
                        level = level+1
                    end
                else
                    level = level+1
                end
            end
            if level == #players_pos then
                if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then
                    for _, area in pairs(monster_pos) do
                        doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]})
                    end
                    for i = 1, #players_pos do
                        doSendMagicEffect(players_pos[i], CONST_ME_POFF)
                        doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i])
                        doSendMagicEffect(new_player_pos[i], CONST_ME_ENERGYAREA)
                        setPlayerStorageValue(player[i].uid,STORAGE_BOSS_CD,os.time() + cdtime)
                    end
                    doTransformItem(item.uid,9825)
                else
                    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.")
                    return false
                end
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.")
                return false
            end
        else
            doPlayerSendCancel(cid,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.")
            return false
        end
    elseif item.itemid == 9825 then
        local player_room = 0
        for x = room.fromX, room.toX do
            for y = room.fromY, room.toY do
                for z = room.fromZ, room.toZ do
                    local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                    local thing = getThingfromPos(pos)
                    if thing.itemid > 0 then
                        if isPlayer(thing.uid) == true then
                            player_room = player_room+1
                        end
                    end
                end
            end
        end
        if player_room >= 1 then
            doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.")
            return false
        elseif player_room == 0 then
            for x = room.fromX, room.toX do
                for y = room.fromY, room.toY do
                    for z = room.fromZ, room.toZ do
                        local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253}
                        local thing = getThingfromPos(pos)
                        if thing.itemid > 0 then
                            doRemoveCreature(thing.uid)
                        end
                    end
                end
            end
            doTransformItem(item.uid,9826)
        end
    end

    return true
end

 

Leia com Atenção eu Adicionei um Sistema de Boss Room ! so vc utilizar

 

 

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Em 31/10/2022 em 03:03, Diiego Liima disse:

Leia com Atenção eu Adicionei um Sistema de Boss Room ! so vc utilizar

 

 

acho que eu ja havia testado esse.

aqui está igual o caro falou, voce usa a alavanca e é como se nao houvesse script nao da erro e nada.

ele falou que mudou para otx e o script funcionou, voce consegue fazer isso ? POR FAVOR S2

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15 horas atrás, Carlinhous1996 disse:

acho que eu ja havia testado esse.

aqui está igual o caro falou, voce usa a alavanca e é como se nao houvesse script nao da erro e nada.

ele falou que mudou para otx e o script funcionou, voce consegue fazer isso ? POR FAVOR S2

qual sua tfs ?

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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