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Scripting spell sem exausted nem gasta mana


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alguem pode me ajudar com essa spell, ela nao tem exausted nem gasta nada de mana.

 

Spoiler

local fireWeapons = {7753, 7756, 7747, 7751, 7757, 7745}
local energyWeapons = {7878, 7788, 7872,7870, 7882, 7876}
local earthWeapons = {7863, 7866, 7857, 7855, 7867, 7861}
local iceWeapons = {7772, 7775, 7766, 7770, 7776, 7764}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatPhysical = createCombatObject()
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatFormula(combatPhysical, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatFire = createCombatObject()
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatFire, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatIce = createCombatObject()
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatIce, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEarth = createCombatObject()
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEarth, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEnergy = createCombatObject()
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEnergy, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)
setCombatArea(combatFire, area)
setCombatArea(combatIce, area)
setCombatArea(combatEarth, area)
setCombatArea(combatEnergy, area)
setCombatArea(combatPhysical, area)

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor)
    local skillTotal = attack / 9 * skill / 4
    local elemental =  math.ceil((element / 2 * skill / 2 ))
    return -(skillTotal * 0.9), -(skillTotal * 1.3), -math.random(elemental/2, elemental)
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
        doCreatureSay(cid, "exori", TALKTYPE_ORANGE_1)
    if isInArray(fireWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatFire, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(energyWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEnergy, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(iceWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatIce, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(earthWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEarth, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    else
        doCombat(cid, combat, var)
    end
end

Spoiler

    <instant name="Fierce Berserk" words="exori gran" lvl="70" mana="340" prem="1" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/fierce berserk.lua">
        <vocation id="4"/>
        <vocation id="8"/>

 

 

Editado por carloos (veja o histórico de edições)
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32 minutos atrás, carloos disse:

alguem pode me ajudar com essa spell, ela nao tem exausted nem gasta nada de mana.

 

  Mostrar conteúdo oculto

local fireWeapons = {7753, 7756, 7747, 7751, 7757, 7745}
local energyWeapons = {7878, 7788, 7872,7870, 7882, 7876}
local earthWeapons = {7863, 7866, 7857, 7855, 7867, 7861}
local iceWeapons = {7772, 7775, 7766, 7770, 7776, 7764}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatPhysical = createCombatObject()
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatFormula(combatPhysical, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatFire = createCombatObject()
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatFire, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatIce = createCombatObject()
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatIce, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEarth = createCombatObject()
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEarth, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEnergy = createCombatObject()
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEnergy, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)
setCombatArea(combatFire, area)
setCombatArea(combatIce, area)
setCombatArea(combatEarth, area)
setCombatArea(combatEnergy, area)
setCombatArea(combatPhysical, area)

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor)
    local skillTotal = attack / 9 * skill / 4
    local elemental =  math.ceil((element / 2 * skill / 2 ))
    return -(skillTotal * 0.9), -(skillTotal * 1.3), -math.random(elemental/2, elemental)
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
        doCreatureSay(cid, "exori", TALKTYPE_ORANGE_1)
    if isInArray(fireWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatFire, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(energyWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEnergy, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(iceWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatIce, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(earthWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEarth, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    else
        doCombat(cid, combat, var)
    end
end

  Mostrar conteúdo oculto

    <instant name="Fierce Berserk" words="exori gran" lvl="70" mana="340" prem="1" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/fierce berserk.lua">
        <vocation id="4"/>
        <vocation id="8"/>

 

 

Verifica. a ela dentro do seu spells.xml  a tag dela. ja tem a opçao de por o exhausted. e o tanto de mana que vai utilizar 

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2 minutos atrás, Diiego Liima disse:

Verifica. a ela dentro do seu spells.xml  a tag dela. ja tem a opçao de por o exhausted. e o tanto de mana que vai utilizar 

nao está funcionando, ja coloquei 100000 de exhausted e nao funciona.

ja dei uma jeito no exhausted so falta a questao da mana.

Spoiler

local fireWeapons = {7753, 7756, 7747, 7751, 7757, 7745}
local energyWeapons = {7878, 7788, 7872,7870, 7882, 7876}
local earthWeapons = {7863, 7866, 7857, 7855, 7867, 7861}
local iceWeapons = {7772, 7775, 7766, 7770, 7776, 7764}
local exausted = 5 -- exhausted em segundos
local storage = 32598 -- storage do exausted

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatPhysical = createCombatObject()
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatFormula(combatPhysical, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatFire = createCombatObject()
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatFire, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatIce = createCombatObject()
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatIce, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEarth = createCombatObject()
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEarth, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEnergy = createCombatObject()
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEnergy, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)
setCombatArea(combatFire, area)
setCombatArea(combatIce, area)
setCombatArea(combatEarth, area)
setCombatArea(combatEnergy, area)
setCombatArea(combatPhysical, area)

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor)
    local skillTotal = attack / 9 * skill / 4
    local elemental =  math.ceil((element / 2 * skill / 2 ))
    return -(skillTotal * 0.9), -(skillTotal * 1.3), -math.random(elemental/2, elemental)
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
    if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) == TRUE then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar novamente.")
    return false
    end
    exhaustion.set(cid, storage, exausted)
        doCreatureSay(cid, "exori", TALKTYPE_ORANGE_1)
    if isInArray(fireWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatFire, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(energyWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEnergy, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(iceWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatIce, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(earthWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEarth, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    else
        doCombat(cid, combat, var)
    end
end

 

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1 minuto atrás, carloos disse:

nao está funcionando, ja coloquei 100000 de exhausted e nao funciona.

ja dei uma jeito no exhausted so falta a questao da mana.

  Mostrar conteúdo oculto

local fireWeapons = {7753, 7756, 7747, 7751, 7757, 7745}
local energyWeapons = {7878, 7788, 7872,7870, 7882, 7876}
local earthWeapons = {7863, 7866, 7857, 7855, 7867, 7861}
local iceWeapons = {7772, 7775, 7766, 7770, 7776, 7764}
local exausted = 5 -- exhausted em segundos
local storage = 32598 -- storage do exausted

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatPhysical = createCombatObject()
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combatPhysical, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatFormula(combatPhysical, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -0, 0.1, -0)

local combatFire = createCombatObject()
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatFire, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatIce = createCombatObject()
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatIce, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatIce, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEarth = createCombatObject()
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEarth, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEarth, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local combatEnergy = createCombatObject()
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)
setCombatParam(combatEnergy, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combatEnergy, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2, -35, 4, -45)

local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1)
setCombatArea(combat, area)
setCombatArea(combatFire, area)
setCombatArea(combatIce, area)
setCombatArea(combatEarth, area)
setCombatArea(combatEnergy, area)
setCombatArea(combatPhysical, area)

function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor)
    local skillTotal = attack / 9 * skill / 4
    local elemental =  math.ceil((element / 2 * skill / 2 ))
    return -(skillTotal * 0.9), -(skillTotal * 1.3), -math.random(elemental/2, elemental)
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
function onCastSpell(cid, var)
    if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) == TRUE then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar novamente.")
    return false
    end
    exhaustion.set(cid, storage, exausted)
        doCreatureSay(cid, "exori", TALKTYPE_ORANGE_1)
    if isInArray(fireWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatFire, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(energyWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEnergy, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(iceWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatIce, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    elseif isInArray(earthWeapons, getPlayerWeapon(cid).itemid) then
        doCombat(cid, combatEarth, var)
        doCombat(cid, combatPhysical, var)
    else
        doCombat(cid, combat, var)
    end
end

 

manda print. da sua tag dentro do spells.xml

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  • carloos mudou o título para spell sem exausted nem gasta mana
2 horas atrás, Diiego Liima disse:

manda print. da sua tag dentro do spells.xml

sao 4 magias com quase o mesmo script.

se estiver com uma arma encantada usara o elemento dela na spell.

exori - berserk

exori mas - Groundshaker

exori gran- fierce berserk

exori hur - Whirlwind Throw

as 4 nao saía a word, sem exhausted e sem o gasto de mana.

o word e exhauste resolvi, mas a mana continua

ja tentei com doPlayerAddMana(cid,-mana) mas nao vira

2.thumb.png.76faa3689833763133dfbc0b3d1d91b1.png

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5 horas atrás, carloos disse:

a tentei com doPlayerAddMana(cid,-mana) mas nao vira

	local manaGasta = 200	
	doPlayerAddSpentMana(cid, manaGasta)
    doPlayerAddMana(cid,-manaGasta)

 

 

caso não funcione tente com Creature:
 

local manaGasta = 200	
	doPlayerAddSpentMana(cid, manaGasta)
    doCreatureAddMana(cid,-manaGasta)

 

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12 horas atrás, FeeTads disse:

	local manaGasta = 200	
	doPlayerAddSpentMana(cid, manaGasta)
    doPlayerAddMana(cid,-manaGasta)

 

 

caso não funcione tente com Creature:
 


local manaGasta = 200	
	doPlayerAddSpentMana(cid, manaGasta)
    doCreatureAddMana(cid,-manaGasta)

 

mas assim ele vai usar a magia se e somente se tiver mana ?

ou se estivar com a mana 0 irá usar mesmo assim?

e como faço para tirar esse -mana que fica aparecendo

ek.thumb.png.f047ec45751f41f67ba26d204870d469.png

Editado por carloos (veja o histórico de edições)
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Em 09/11/2022 em 08:38, carloos disse:

e como faço para tirar esse -mana que fica aparecendo

essa perca de mana não tem como tirar (até onde sei por .lua) pq ele ta descontando mana, como se fosse um hit no manashield.

e na questão da mana gasta, até onde sei, só vai tirar a mana que tem. vc pode fazer um check tipo:
 

local mana_gasta = 200
if getCreatureMana(cid) > mana_gasta then
	script....
else
	return false
end

 

mas como é o basico do tibia, não gasta mais do que tem, e não adiciona mais do que tem tbm kkkk

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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