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Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT


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O problema provavelmente é porque não está passando o local em que será reproduzido o efeito mágico.

No caso tem que ser assim: doSendMagicEffect(positions[i].pos, CONST_ME_POFF)

 

O parâmetro que coloquei "positions[i].pos" retorna a posição criada dentro da variável positions, e como o efeito foi colocado dentro de uma estrutura de repetição, servirá para qualquer outra posição que adicionar após o primeiro índice.

 

-- EditeD by: Yuri
-- Passagem Secreta BOSS: Sunfyre the Golden

local positions = {
    [1] = { pos = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }, id = 419, toid = 411 }
}

local tempo = 15

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Is already open.")
        return true
    end

    doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "The passage will close in " .. tempo .. " seconds.")
    function criar_paredes(buff)
        for i = 1, #positions do
            if i <= (#positions / 2) then
                doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos)
                doRemoveItem(obst, 1)
            elseif i > (#positions / 2) then
                local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid
                doTransformItem(obst, positions[i].id)
            end
        end
        return true
    end

    for i = 1, #positions do
        local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid
        if i <= (#positions / 2) and obst ~= 0 then
            doRemoveItem(obst, 1)
            doSendMagicEffect(positions[i].pos, CONST_ME_POFF)
        elseif i > (#positions / 2) and obst ~= 0 then
            doTransformItem(obst, positions[i].toid)
        end
    end
    addEvent(criar_paredes, tempo * 1000)
    return true
end

 

Eu alterei o script que o @Aragllov passou, por tanto, o efeito só vai aparecer quando a pedra for removida.

Eu deixei o script um pouco menor, porque vi muitas coisas desnecessárias:

 

local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }
local ladder_id = 419

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local ladderItem = getTileItemById(position, ladder_id)
    if ladderItem then
        doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local ladderItem = getTileItemById(position, ladder_id)
            if ladderItem then
                doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end

    return true
end

 

Editado por Anderson Sacani (veja o histórico de edições)
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1 hora atrás, Anderson Sacani disse:

O problema provavelmente é porque não está passando o local em que será reproduzido o efeito mágico.

No caso tem que ser assim: doSendMagicEffect(positions[i].pos, CONST_ME_POFF)

 

O parâmetro que coloquei "positions[i].pos" retorna a posição criada dentro da variável positions, e como o efeito foi colocado dentro de uma estrutura de repetição, servirá para qualquer outra posição que adicionar após o primeiro índice.

 


-- EditeD by: Yuri
-- Passagem Secreta BOSS: Sunfyre the Golden

local positions = {
    [1] = { pos = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }, id = 419, toid = 411 }
}

local tempo = 15

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then
        doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Is already open.")
        return true
    end

    doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "The passage will close in " .. tempo .. " seconds.")
    function criar_paredes(buff)
        for i = 1, #positions do
            if i <= (#positions / 2) then
                doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos)
                doRemoveItem(obst, 1)
            elseif i > (#positions / 2) then
                local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid
                doTransformItem(obst, positions[i].id)
            end
        end
        return true
    end

    for i = 1, #positions do
        local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid
        if i <= (#positions / 2) and obst ~= 0 then
            doRemoveItem(obst, 1)
            doSendMagicEffect(positions[i].pos, CONST_ME_POFF)
        elseif i > (#positions / 2) and obst ~= 0 then
            doTransformItem(obst, positions[i].toid)
        end
    end
    addEvent(criar_paredes, tempo * 1000)
    return true
end

 

Eu alterei o script que o @Aragllov passou, por tanto, o efeito só vai aparecer quando a pedra for removida.

Eu deixei o script um pouco menor, porque vi muitas coisas desnecessárias:

 


local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }
local ladder_id = 419

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local ladderItem = getTileItemById(position, ladder_id)
    if ladderItem then
        doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local ladderItem = getTileItemById(position, ladder_id)
            if ladderItem then
                doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end

    return true
end

 

o primeiro script que você mandou não mudou nada, ele continua fazendo a mesma coisa, porém sem o efeito, já o segundo script que mandou ele dá o efeito porém o piso some ao invés de aparecer uma escada...

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Em 19/03/2023 em 18:54, yuriowns disse:

Salve rapazeada do TK, to precisano de ajuda nesse script, ele é de uma passagem secreta que quando clica em um item com o AID abre uma escada, porém eu queria que quando abrisse a escada desse o magic effect POFF e quando sumisse também, alguém consegue me ajudar? já tentei adicionar ali e não dá certo :/

script:


 

  Mostrar conteúdo oculto
local positions = {
    [1] = {pos = {x = 33295, y = 32779, z = 7}, id = 419, toid = 411}
}
 
local tempo = 15
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then
        doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Is already open.")
    return true
    end
 
    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"The passage will close in ".. tempo .." seconds.")
    function criar_paredes(buff)
        for i = 1, #positions do
            if i <= (#positions/2) then
                doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos)
                doRemoveItem(obst, 1)          
            elseif i > (#positions/2) then
                local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid
                doTransformItem(obst, positions[i].id)
            end
        end
        return true
    end
 
    for i = 1, #positions do
        local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid
        if i <= (#positions/2) and obst ~= 0 then
            doRemoveItem(obst, 1)
        elseif i > (#positions/2) and obst ~=0 then
            doTransformItem(obst, positions[i].toid)
        end
    end
    addEvent(criar_paredes, tempo*1000)
    return true
end

 

Spoiler

local positions = {
    [1] = {pos = {x = 33295, y = 32779, z = 7}, id = 419, toid = 411}
}
local Efect = {x=33295, y=32779,z=7}   -- Pos do efeito

local tempo = 15
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then
        doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Is already open.")
    return true
    end
 
    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"The passage will close in ".. tempo .." seconds.")
    function criar_paredes(buff)
        for i = 1, #positions do
            if i <= (#positions/2) then
                doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos)
				doSendMagicEffect(Efect,2) -- Efeito CONST_ME_POFF
                doRemoveItem(obst, 1)          
            elseif i > (#positions/2) then
                local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid
                doTransformItem(obst, positions[i].id)
            end
        end
        return true
    end
 
    for i = 1, #positions do
        local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid
        if i <= (#positions/2) and obst ~= 0 then
            doRemoveItem(obst, 1)
			doSendMagicEffect(Efect,2) -- Efeito CONST_ME_POFF
        elseif i > (#positions/2) and obst ~=0 then
            doTransformItem(obst, positions[i].toid)
        end
    end
    addEvent(criar_paredes, tempo*1000)
    return true
end

 

 

 

 

1465691620_TwyIHBJ(2).png.61e5ef8e0cd4a73e66aa174832d027ae.png

 

Site

https://pokezbr.com/

Fã Page

https://facebook.com/pokezbr

Youtube

https://www.youtube.com/channel/UCCGEYknwLtDfyoah-jiNfsA

1465691620_TwyIHBJ(2).png.61e5ef8e0cd4a73e66aa174832d027ae.png

Eu sou:

Scripter: 25%

Mapper: 85%

Programador: 40%

Website : 36%

1465691620_TwyIHBJ(2).png.61e5ef8e0cd4a73e66aa174832d027ae.png

 

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2 minutos atrás, JulianoZN disse:
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local positions = {
    [1] = {pos = {x = 33295, y = 32779, z = 7}, id = 419, toid = 411}
}
local Efect = {x=33295, y=32779,z=7}   -- Pos do efeito

local tempo = 15
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then
        doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Is already open.")
    return true
    end
 
    doPlayerSendTextMessage(cid,19,"The passage will close in ".. tempo .." seconds.")
    function criar_paredes(buff)
        for i = 1, #positions do
            if i <= (#positions/2) then
                doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos)
				doSendMagicEffect(Efect,2) -- Efeito CONST_ME_POFF
                doRemoveItem(obst, 1)          
            elseif i > (#positions/2) then
                local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid
                doTransformItem(obst, positions[i].id)
            end
        end
        return true
    end
 
    for i = 1, #positions do
        local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid
        if i <= (#positions/2) and obst ~= 0 then
            doRemoveItem(obst, 1)
			doSendMagicEffect(Efect,2) -- Efeito CONST_ME_POFF
        elseif i > (#positions/2) and obst ~=0 then
            doTransformItem(obst, positions[i].toid)
        end
    end
    addEvent(criar_paredes, tempo*1000)
    return true
end

 

 

o efeito não aparece, não sei o que há de errado com esse script

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7 minutos atrás, yuriowns disse:

o efeito não aparece, não sei o que há de errado com esse script

e via actionid isso ? qualquer coisa eu refaço aqui

 

 

1465691620_TwyIHBJ(2).png.61e5ef8e0cd4a73e66aa174832d027ae.png

 

Site

https://pokezbr.com/

Fã Page

https://facebook.com/pokezbr

Youtube

https://www.youtube.com/channel/UCCGEYknwLtDfyoah-jiNfsA

1465691620_TwyIHBJ(2).png.61e5ef8e0cd4a73e66aa174832d027ae.png

Eu sou:

Scripter: 25%

Mapper: 85%

Programador: 40%

Website : 36%

1465691620_TwyIHBJ(2).png.61e5ef8e0cd4a73e66aa174832d027ae.png

 

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Testa agora:

local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }
local ladder_id = 419
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local ladderItem = getThingfromPos(position)
    if ladderItem.itemid == ladder_id then
        doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local ladderItem = getThingfromPos(position)
            if ladderItem.itemid == ladder_id then
                doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end
    return true
end
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28 minutos atrás, Anderson Sacani disse:

Testa agora:

local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }
local ladder_id = 419
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local ladderItem = getThingfromPos(position)
    if ladderItem.itemid == ladder_id then
        doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local ladderItem = getThingfromPos(position)
            if ladderItem.itemid == ladder_id then
                doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end
    return true
end

aparece o efeito mas remove o piso, ficando um SQM preto

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Só para eu entender.
Pergunta 1: Quando tu aperta pela primeira vez ele já remove o piso ou cria uma escada?

Pergunta 2: Se tu apertar de novo, a escada é removida junto com o piso ou somente o piso?

Acredito que deve ser problema com stapos. Teste agora:

local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7, stackpos = 1 }
local ladder_id = 419
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local ladderItem = getThingfromPos(position)
    if ladderItem.itemid == ladder_id then
        doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local ladderItem = getThingfromPos(position)
            if ladderItem.itemid == ladder_id then
                doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end
    return true
end

 

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22 minutos atrás, Anderson Sacani disse:

Só para eu entender.
Pergunta 1: Quando tu aperta pela primeira vez ele já remove o piso ou cria uma escada?

Pergunta 2: Se tu apertar de novo, a escada é removida junto com o piso ou somente o piso?

Acredito que deve ser problema com stapos. Teste agora:


local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7, stackpos = 1 }
local ladder_id = 419
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local ladderItem = getThingfromPos(position)
    if ladderItem.itemid == ladder_id then
        doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local ladderItem = getThingfromPos(position)
            if ladderItem.itemid == ladder_id then
                doRemoveItem(ladderItem.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end
    return true
end

 

no script ele abre uma passagem secreta, quando clica em um sarcófago abre uma escada que desce e depois de 15 segundos ela some e volta o piso que era antes

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4 minutos atrás, Anderson Sacani disse:

Testou com a atualização do stackpos ?

testei esse último q vc mandou, não acontece nada, somente o efeito no sqm

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Muito estranho, pois, já era pra ter funcionado em alguma das versões anteriores.

Uma última tentativa:

local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }
local ladder_id = 419
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local tile = getTileItemById(position, ladder_id)
    if tile then
        doRemoveItem(tile.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local tile = getTileItemById(position, ladder_id)
            if tile then
                doRemoveItem(tile.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end
    return true
end

Se não funcionar, provavelmente teu servidor está com algum problema na source.

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2 horas atrás, Anderson Sacani disse:

Muito estranho, pois, já era pra ter funcionado em alguma das versões anteriores.

Uma última tentativa:


local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }
local ladder_id = 419
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    local tile = getTileItemById(position, ladder_id)
    if tile then
        doRemoveItem(tile.uid, 1)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
    else
        doCreateItem(ladder_id, 1, position)
        doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
        addEvent(function()
            local tile = getTileItemById(position, ladder_id)
            if tile then
                doRemoveItem(tile.uid, 1)
                doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
            end
        end, 15000)
    end
    return true
end

Se não funcionar, provavelmente teu servidor está com algum problema na source.

acredito que vc está colocando pra remover o piso, mas eu teria que colocar um piso em cima do outro entende? quando puxa a alavanca, teria que aparecer o piso da escada e depois de 15 seg aparecesse o piso que estava antes de puxar a alavanca

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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