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Antes de mais nada execute essas querys no seu banco de dados ALTER TABLE `guilds` ADD `frags` INT(11) NOT NULL DEFAULT 0; ALTER TABLE `guilds` ADD `acesstime` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0;

Não testei, mas na teoria otimo, criativo, e bem legal. rep+

tem esse sistema no global? nem sabia fiz pq me pediram msm lol

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Muito massa véi, gostei bastante, como não conheço o do global, não posso dizer se parece com ele, mais esta show!

# Regras Gerais - TibiaKing.com #
Contato: [email protected]
Não respondo dúvidas via MP.


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tem esse sistema no global? nem sabia

fiz pq me pediram msm lol

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Então eu viajei, la acho que é war system kkkkkkkkkk

faz tanto tempo que eu não jogo que nem sei como anda :trollface:

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Então eu viajei, la acho que é war system kkkkkkkkkk

faz tanto tempo que eu não jogo que nem sei como anda :trollface:

Eu perguntei mesmo porque eu não jogo tibia

dai não sei das coisas ushsSUIuiSHIuhIUSHIusIHUIs

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First update

adicionado Honor points, para saber mais leia na descrição do tópico

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Otimo, é bom para vender alguns items especiais.

sim, exatamente.

Algum tipo de set para pvp, colares ou anéis, etc..

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Vejo que conseguiu colocar a ideia do HP nesse script, legal :)

Quem seria o HP?

xd

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Honnor Points sahuauhs.

honor points só é um nome dado para storage lol

n tem nd de complexo nisso k

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passando para quem quiser colocar sistema de reflect está aqui:

DamageGFS.lua

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)

local config = {damage_percent = 10,chance_percent = 40}

if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

if HaveAcess(getPlayerGuildName(cid)) and (config.chance_percent > math.random(1, 100)) then

damage = math.ceil((value*config.damage_percent)/100)

doTargetCombatHealth(cid, attacker, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, CONST_ME_NONE)

doSendMagicEffect(getThingPosition(attacker), 39)

return true

end

end

return true

end
damage_percent = 10 -- qnto de damage sera relfetido está 10% chance_percent = 40 -- qual a chance do damage ser refletido? esta 40% tag:

<event type="statschange" name="DamageGuild" event="script" value="DamageGFS.lua"/>

adiciona ali em GuildFragsLogin.lua
registerCreatureEvent(cid, "DamageGuild")

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  • 2 weeks later...

PARABÉNS POR SER UM BOM SCRIPTER E SEMPRE POSTAR ALGO NOVO E DE MUITA UTILIDADE '-'

Editado por ricardo3 (veja o histórico de edições)
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  • 3 months later...

olá

Antes de mais nada execute essas querys no seu banco de dados

ALTER TABLE `guilds` ADD `frags` INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;

ALTER TABLE `guilds` ADD `acesstime` INT(15) NOT NULL DEFAULT

poxa n entendi pode me explicar isso cara? REP+

Editado por Augusto (veja o histórico de edições)
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