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queria saber qual desses lugar eu configuro onde aparece o teleport do zombie event e mais uma coisa eu adicionei dota event mais qeria saber se ele começa sozinho ou e a mesma coisa do teleport

-- CONFIG

ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 100

ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 3

-- POSITIONS

ZE_blockEnterItemPosition = {x= 349, y=255, z=7}

ZE_enterPosition = {x = 1075, y =1052, z = 7}

ZE_kickPosition = {x=1068, y=1055, z=7}

ZE_spawnFromPosition = {x = 319, y = 293, z = 7}

ZE_spawnToPosition = {x = 322, y = 249, z = 7}

-- ITEM IDS

ZE_blockEnterItemID = 2700

-- STORAGES

-- - player

ZE_isOnZombieArea = 34370

-- - global

ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running

ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371

ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372

ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373

-- FUNCTION

function setZombiesEventPlayersLimit(value)

doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value)

end

function getZombiesEventPlayersLimit()

return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER)

end

function addPlayerToZombiesArea(cid)

doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true)

doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then

setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time())

end

end

function kickPlayerFromZombiesArea(cid)

doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true)

doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0)

end

function getPlayerZombiesEventStatus(cid)

return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea)

end

function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value)

doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value)

end

function getZombiesEventPlayers()

local players = {}

for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do

if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then

table.insert(players, cid)

end

end

return players

end

function getZombiesCount()

return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)

end

function addZombiesCount()

doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1)

end

function resetZombiesCount()

doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0)

end

function getZombiesToSpawnCount()

return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN)

end

function setZombiesToSpawnCount(count)

doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count)

end

function addZombiesEventBlockEnterPosition()

if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then

doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition)

end

end

function removeZombiesEventBlockEnterPosition()

local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID)

if(item.uid ~= 0) then

doRemoveItem(item.uid)

end

end

function spawnNewZombie()

local posx = {}

local posy = {}

local posz = {}

local pir = {}

for i=1, 5 do

local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x)

local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y)

local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z)

local pir_tmp = 0

local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false)

if(spec and #spec > 0) then

for z, pid in pairs(spec) do

if(isPlayer(pid)) then

pir_tmp = pir_tmp + 1

end

end

end

posx = posx_tmp

posy = posy_tmp

posz = posz_tmp

pir = pir_tmp

end

local lowest_i = 1

for i=2, 5 do

if(pir < pir[lowest_i]) then

lowest_i = i

end

end

local ret = (type(doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)) == 'number')

if(ret) then

addZombiesCount()

end

return ret

end

e esse e o dota

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

gatepos = {x=685, y=42, z=7, stackpos=1} -- Posição da Parede 1

getgate = getThingfromPos(gatepos)

gatepos2 = {x=601, y=42, z=7, stackpos=1} -- Posição da Parede 2

getgate2 = getThingfromPos(gatepos2)

if item.uid == 5533 and item.itemid == 1945 and getgate.itemid == 1304 and getgate2.itemid == 1304 then

doRemoveItem(getgate.uid,1)

doRemoveItem(getgate2.uid,1)

doTransformItem(item.uid,1946)

elseif item.uid == 5533 and item.itemid == 1946 and getgate.itemid == 1304 and getgate2.itemid == 1304 then

doRemoveItem(getgate.uid,1)

doRemoveItem(getgate2.uid,1)

doTransformItem(item.uid,1945)

end

return 1

end

Editado por matheusrenam
consegui arrumar uma coisa e falta arrumar outra (veja o histórico de edições)
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Usa esse aqui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<globalevents>

<globalevent name="save" interval="900" event="script" value="save.lua"/>

<globalevent name="clean" interval="7200" event="script" value="clean.lua"/>

<globalevent name="teleport" interval="1" event="script" value="teleport.lua"/>

<globalevent name="mensagem" interval="200" script="mensagem.lua"/>

<globalevent name="serverstart" type="start" event="script" value="start.lua"/>

<globalevent name="playersrecord" type="record" event="script" value="record.lua"/>

<globalevent name="timer_example" time="21:35" event="script" value="my_script.lua"/>

<globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="zombie/onthink.lua"/>

<globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/>

<globalevent name="lottery" interval="10800" event="script" value="lottery.lua"/>

</globalevents>

Se funcionar se eu te ajudei +REP

Editado por EddyHavoc (veja o histórico de edições)
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faltou fechar a tag do lottery

<globalevent name="lottery" interval="10800" event="script" value="lottery.lua"/>

Editado por Vodkart (veja o histórico de edições)

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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esta teg.

ZombieGlobalThink

Funciona?

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    • Por Doria Louro
      Olá nobre senhores, tudo bem com vocês?
      Servidor: TFS 0.3.6
      Cliente:    8.60
       
      Estou com a seguinte ideia, criar conjuntos de equipamentos em meu servidor, que aumente os atributos do player ao utilizar o conjunto/set completo, exemplo:

       
      Um exemplo dos itens contidos no meu itens.xml:
      <item id="2487" article="a" name="warrior armor"> <attribute key="weight" value="9000" /> <attribute key="armor" value="13" /> <attribute key="skillSword" value="1" /> <attribute key="skillAxe" value="1" /> <attribute key="skillClub" value="1" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="2" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="description" value="+2 HP every 3s, Sale value: $5000" /> </item>  
      Em meu movements.xml:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="8" /> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2487" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem" />  
      Entretanto eu fico limitado aos eventos de Equip default, se eu altero para meu script full_set.lua:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="script" value="full_set.lua"> <vocation id="8" /> </movevent>  
      Executando meu script  eu perco os atributos contidos no itens.xml, tais como o aumento de skill, ganho de HP por segundo e também qualquer vocação pode utilizar o equipamento.
       
      Simplificando, é possível utilizar os recursos padrões de Equip do movements e adicionar um/mais scripts personalizáveis sem perder as funcionalidades da function onEquipItem?
      Meu objetivo é quanto mais partes do set o jogador possuir, mais bônus ele obterá, um exemplo:
       
      Warrior Set
      [2 peças] - Aumenta em 100 HP total
      [4 peças] - Aumenta em 2 shielding
       
      Eu tenho uma ideia de colocar essa verificação no creaturescripts, entretanto não gostaria de tomar esse rumo pois acredito que poderia sobrecarregar meu servidor com as verificações por thing.
      Efetuei consultas pela internet e geralmente o pessoa que tem essa duvida utiliza itens que não tem status, tipo um ring, no meu caso é diferente.
       
      Possível solução: Seria utilizar o código Equip padrão no meu script e depois aplicar meu código, entretanto eu não encontrei em nenhum local esse script de Equip,
       
      Quem puder me ajudar eu ficaria eternamente grato já que esse é um sistema chave no meu projeto, agradeço desde já
    • Por Imperius
      Tinha visto isso no servidor do MegaTibia / Kaldrox e achei bem interessante.
       
      Todos os tópicos que encontrei sobre o assunto de alterar a cor das mensagens dos GMs, CMs e ADM no channel Help para vermelho, falavam que tinham que fazer uma configuração na própria source do servidor.
       
      Fiz uma gambiarra que funciona, sem a necessidade de mexer na source do servidor e de utilizar comandos para isso. Testei somente em TFS 0.4 e funciona tranquilamente.
       
      segue abaixo como configurar em seu otserver:
       
      data > talkactions > scripts > crie um arquivo chamado gmsayred.lua e cole o código abaixo:
       
      function onSay(cid, words, param, channel) if channel == CHANNEL_HELP then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(pid, '', "".. getCreatureName(cid) .. ": ".. words, TALKTYPE_CHANNEL_R1, CHANNEL_HELP) end return true end end  
      em talkactions.xml cole a tag abaixo:

       
      <!-- Gamemasters --> <talkaction default="yes" filter="quotation" logged="no" access="3" event="script" value="gmsayred.lua"/>    
      e pronto! Agora é só enviar alguma mensagem no Help que a mensagem ficará em vermelho.
       

       
    • Por Barca Furada
      Boa noite meus caros colegas!
      Preciso de um Help!
       
       
      Quando eu coloco meu itens editados no meu xml e otb, acontece isso com os teleportes, perde todas as propriedades:
       
      No lado direito é sem meu Itemxml
      No lado Esquerdo é com meu Itemxml
       
      Como vcs pode vem ele perde a propriedade de destino!
       
      O arquivo Check File Signatures está desativados!
       
      Quando eu entro no REM com meu Itemxml, ele da essas mensagem de erro:
       
       
       
      Antes de fazer tudo isso eu No item editor, todos itens estava com essa borda vermelha, eu tinha dado reload em todos itens para o cliente OTCv8 conseguir visualizar, no primeiro momento achei que era isso que tinha acontecido para bugar meus teleportes, então eu dei reload em todos itens um por um e deixei o teleport sem dar reload, para ver se era esses o bug! e deu na mesma , quando edito o mapa para colocar novas hunt e cidade ele buga todos teleportes!
       
       
       
       
      No itemxml o teleport está com mesmo id!
       
      alguma alma bondosa para ajudar um colega?
    • Por Lekstar
      Fala galera do TK !
       
      estou utilizando um servidor Frozen-Hell, estou testando todas as actions, quests e etc.. e encontrei um bug. se o player chega ao skills 200 de fishing toda e qualquer fishing rod para de funcionar imediatamente, segue o erro :
       
       e em seguida meu script :
       
       
      Acho que o erro está relacionado ao random.math e ao maxchance2, nao tenho certeza pois nao entendo muito deste assunto. aguardo ajuda, obrigado !
       
       
      PS :  Se alguem tiver um event_shop para me ajudar, o que estou utilizando também está bugado, gostaria de saber como fazer um shop apenas clicando nos items e ao invés de utilizar dinheiro ele utilizara Event tokens, obrigado.
      Segue a imagem do shop :
       

       
       
      PS²: Sou novo no forum, se meu topico estiver irregular por favor me avisem !
       
      Att. Pedro H Chaves
    • Por Lekstar
      Boa noite galera do TK!
       
        Em meu servidor utilizo Golden Ingot (barras de ouro) como 4ª moeda, porem eu apenas adcionei o script de change coin e etc. entao vamos ao problema: 
      gostaria de fazer com que golden ingot realmente fosse uma moeda, pois os npcs nao o reconhecem como moeda.
       
      Exemplo #1 :
      Exemplo #2 :
       
      então é isso galera, gostaria de que golden ingot fosse reconhecido como moeda no jogo.
      Obrigado !
×
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