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Outro [Spell] Summoning Ultimate Boss!


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Aew galerinha, essa spell faz basicamente o player "correr" em círculos e após certo tempo quando atingi uma velocidade alta, ele sumona um boss!

(Vídeo demonstrativo se encontra logo abaixo)

Monstro surgindo (imagem apenas imaginativa)

12084alien.jpg

Lembrando que você pode editar os efeitos e as frases como quiser.

Primeiramente crie um monstro para ser seu boss, depois siga os seguintes passos:

Em data/talkactions/scripts crie um arquivo.lua nomeie para boss e adicione:

function onSay(cid, words, param)

local waittime = 20 -- Tempo de exhaustion

local level = 100 -- Level necessário

local effra = 40 -- Efeito

-------------------------------------------------------

local storage = 5560

local ppos = getCreaturePosition(cid)

local from = {x=ppos.x, y=ppos.y, z=ppos.z}

local level = 100 -- Level necessário

local posr1 = {x=ppos.x-2, y=ppos.y, z=ppos.z}

local posr2 = {x=ppos.x-2, y=ppos.y-2, z=ppos.z}

local posr3 = {x=ppos.x, y=ppos.y-2, z=ppos.z}

local posr4 = {x=ppos.x+2, y=ppos.y-2, z=ppos.z}

local posr5 = {x=ppos.x+2, y=ppos.y, z=ppos.z}

local posr6 = {x=ppos.x+2, y=ppos.y+2, z=ppos.z}

local posr7 = {x=ppos.x, y=ppos.y+2, z=ppos.z}

local posr8 = {x=ppos.x-2, y=ppos.y+2, z=ppos.z}

local eff1 = {x=ppos.x-2, y=ppos.y+2, z=ppos.z}

local eff2 = {x=ppos.x+2, y=ppos.y-2, z=ppos.z}

local eff3 = {x=ppos.x+2, y=ppos.y+2, z=ppos.z}

local eff4 = {x=ppos.x-2, y=ppos.y-2, z=ppos.z}

local eff5 = {x=ppos.x, y=ppos.y+2, z=ppos.z}

local eff6 = {x=ppos.x, y=ppos.y-2, z=ppos.z}

local eff7 = {x=ppos.x-2, y=ppos.y, z=ppos.z}

local eff8 = {x=ppos.x+2, y=ppos.y, z=ppos.z}

local arear1 = {x=ppos.x+7, y=ppos.y+5, z=ppos.z}

local arear2 = {x=ppos.x-7, y=ppos.y-5, z=ppos.z}

if getPlayerLevel(cid) < level then

doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de level "..level.." para usar essa magia.")

return true

end

function walk1(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), from, from) then

doTeleportThing(cid, posr1)

end

end

function walk2(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr1, posr1) then

doTeleportThing(cid, posr2)

doCreatureSay(cid,'COME ON BOOS!') -- Sua frase

end

end

function walk3(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr2, posr2) then

doTeleportThing(cid, posr3)

end

end

function walk4(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr3, posr3) then

doTeleportThing(cid, posr4)

doCreatureSay(cid,'WANT MORE SPEED?!') -- Sua frase

end

end

function walk5(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr4, posr4) then

doTeleportThing(cid, posr5)

end

end

function walk6(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr5, posr5) then

doTeleportThing(cid, posr6)

end

end

function walk7(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr6, posr6) then

doTeleportThing(cid, posr7)

doCreatureSay(cid,'MUHAHA!') -- Sua frase

end

end

function walk8(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr7, posr7) then

doTeleportThing(cid, posr8)

end

end

function walk9(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr8, posr8) then

doTeleportThing(cid, posr1)

doCreatureSay(cid,'TOO SLOW!') -- Sua frase

end

end

function walk10(cid)

if isInArea(getCreaturePosition(cid), posr1, posr1) then

doTeleportThing(cid, from)

doCreatureSay(cid,'SUMMON ULTIMATE BOSS!') -- Frase final

doSummonMonster(cid, "Ultimate Boss")

end

end

if exhaustion.check(cid, storage) == false then

for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do

addEvent(walk1, 1, pid)

addEvent(walk2, 500, pid)

addEvent(walk3, 1000, pid)

addEvent(walk4, 1500, pid)

addEvent(walk5, 2000, pid)

addEvent(walk6, 2500, pid)

addEvent(walk7, 3000, pid)

addEvent(walk8, 3500, pid)

addEvent(walk9, 3750, pid)

addEvent(walk1, 4000, pid)

addEvent(walk2, 4250, pid)

addEvent(walk3, 4500, pid)

addEvent(walk4, 4750, pid)

addEvent(walk5, 5000, pid)

addEvent(walk6, 5250, pid)

addEvent(walk7, 5500, pid)

addEvent(walk8, 5750, pid)

addEvent(walk9, 5850, pid)

addEvent(walk1, 5950, pid)

addEvent(walk2, 6050, pid)

addEvent(walk3, 6150, pid)

addEvent(walk4, 6250, pid)

addEvent(walk5, 6350, pid)

addEvent(walk6, 6450, pid)

addEvent(walk7, 6550, pid)

addEvent(walk8, 6650, pid)

addEvent(walk9, 6700, pid)

addEvent(walk1, 6750, pid)

addEvent(walk2, 6800, pid)

addEvent(walk3, 6850, pid)

addEvent(walk4, 6900, pid)

addEvent(walk5, 6950, pid)

addEvent(walk6, 7000, pid)

addEvent(walk7, 7050, pid)

addEvent(walk8, 7100, pid)

addEvent(walk9, 7125, pid)

addEvent(walk1, 7150, pid)

addEvent(walk2, 7175, pid)

addEvent(walk3, 7200, pid)

addEvent(walk4, 7225, pid)

addEvent(walk5, 7250, pid)

addEvent(walk6, 7275, pid)

addEvent(walk7, 7300, pid)

addEvent(walk8, 7325, pid)

addEvent(walk9, 7335, pid)

addEvent(walk1, 7150, pid)

addEvent(walk2, 7175, pid)

addEvent(walk3, 7200, pid)

addEvent(walk4, 7225, pid)

addEvent(walk5, 7250, pid)

addEvent(walk6, 7275, pid)

addEvent(walk7, 7300, pid)

addEvent(walk8, 7325, pid)

addEvent(walk9, 7335, pid)

addEvent(walk1, 7150, pid)

addEvent(walk2, 7175, pid)

addEvent(walk3, 7200, pid)

addEvent(walk4, 7225, pid)

addEvent(walk5, 7250, pid)

addEvent(walk6, 7275, pid)

addEvent(walk7, 7300, pid)

addEvent(walk8, 7325, pid)

addEvent(walk9, 7335, pid)

addEvent(walk1, 7150, pid)

addEvent(walk2, 7175, pid)

addEvent(walk3, 7200, pid)

addEvent(walk4, 7225, pid)

addEvent(walk5, 7250, pid)

addEvent(walk6, 7275, pid)

addEvent(walk7, 7300, pid)

addEvent(walk8, 7325, pid)

addEvent(walk9, 7335, pid)

addEvent(walk1, 7345, pid)

addEvent(walk2, 7355, pid)

addEvent(walk3, 7365, pid)

addEvent(walk4, 7375, pid)

addEvent(walk5, 7385, pid)

addEvent(walk6, 7395, pid)

addEvent(walk7, 7405, pid)

addEvent(walk8, 7415, pid)

addEvent(walk9, 7425, pid)

addEvent(walk1, 7435, pid)

addEvent(walk2, 7445, pid)

addEvent(walk3, 7455, pid)

addEvent(walk4, 7465, pid)

addEvent(walk5, 7475, pid)

addEvent(walk6, 7485, pid)

addEvent(walk7, 7495, pid)

addEvent(walk8, 7505, pid)

addEvent(walk9, 7510, pid)

addEvent(walk10, 7520, pid)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 28)

doCreatureSay(pid, "I GO SUMMON A BOSS", TALKTYPE_MONSTER) -- Frase inicial aquela que fala tipo um monstro

addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, pid, 1634, -1)

addEvent(doSendMagicEffect,7600,from,3)

addEvent(doSendMagicEffect,7600,posr4,3)

addEvent(doSendMagicEffect,7600,posr6,3)

addEvent(doSendMagicEffect,7600,posr8,3)

addEvent(doSendMagicEffect,7600,posr2,3)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff1,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff2,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff3,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff4,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff5,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff6,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff7,effra)

addEvent(doSendMagicEffect,7800,eff8,effra)

end

exhaustion.set(cid, storage, waittime)

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.")

end

return true

end

Editando:

-Verde: Variáveis, script auto-explicativo, qualquer duvida pergunte.

-Vermelho: Nome do seu monstro.

Em talkactions.xml adicione:

<talkaction words="summon boss" event="script" value="boss.lua"/>

Editando:

-Verde: Palavra magica.

Agora um vídeo demonstrativo:

Créditos: Newtonnotwen

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    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
      vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites,
      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
      outras engines mas faria mais sentido se fosse um
      protejo online.

    • Por GamerGoiano
      Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860
      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por Cat
      Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
       

       
      TIBIA - TELHADO CLÁSSICO
       
         Fiz esse pack e decidi compartilhar com a comunidade. Aproveitei e fiz um rework em algumas peças auxiliares como Arcos, Corrimãos. Acompanha também no pack bordas, chaminés e fumaças.
       
         ?
       
      https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
       
       
      CONTEÚDO DO PACK










       

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