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  1. bom eu estava querendo ver os id de uns effect para fazer um buff mais nn sei como olho
  2. Hello my Friends, Solicitei este tópico, pois tenho uma dúvida em relação a um Crash no cliente DX9, Base Erondino v17.1 só visualizei e vi .dll no meio, ai já embaçou minha cabeça... Help. Error! é este abaixo... == application crashed app name: P.O app version: 1.0 build compiler: gcc 4.8.1 build date: May 19 2014 build type: Release build revision: 0 (devel) crash date: Sep 12 2019 16:00:25 exception: Access violation (0xc0000005) exception address: 0x760b29b4 backtrace: 0: C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll(strlen+0x54) [0x00000000760B29B4] 1: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe(alGetListeneriv+0x2af20d) [0x000000000077A46D] 2: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe [0x0000000000499BFE] 3: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe [0x0000000000499D22] 4: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe [0x000000000045E1B9] 5: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe(alGetListeneriv+0x255d99) [0x0000000000720FF9] 6: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe [0x0000000000401413] 7: C:\Users\João Dehon\Desktop\Erondino V17\OTC\otclient Dx9.exe [0x00000000004015A5] 8: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll(RtlDeactivateActivationContext+0x1fd) [0x00000000777E445D] 9: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll(RtlDeactivateActivationContext+0x1cb) [0x00000000777E442B] Não entendo nadinha do que vi ai em cima, curto mais área situada em Mapping, então agradecerei muito quem me explicar o porque deste erro e se possível as soluções...
  3. Launch date:[06.09, Friday 18:00 CET]Website:www.Realesta74.net[World configuration]:-Datacenter France, Gravelines (Europe),-RPG Low-rate 7.4 Realmap server with custom content,-PVP-Enforced,-Custom, smooth Antibot Client,-USA Proxy - enabled.[Experience stage]:1. Stage : Level 1 to 8 : 5x (First day 10x) 2. Stage : Level 9 to 20 : 4.5x 3. Stage : Level 21 to 30 : 4x 4. Stage : Level 31 to 40 : 3.5x 5. Stage : Level 41 to 50 : 3x 6. Stage : Level 51 to 60 : 2.5x 7. Stage : Level 61 to 70 : 2x 8. Stage : Level 71 to 80 : 1.7x 9. Stage : Level 81 to 90 : 1.6x 10. Stage : Level 91 to 100 : 1.5x 11. Stage : Level 101 to 110 : 1.4x 12. Stage : Level 111 to 120 : 1.3x 13. Stage : Level 121 to 130 : 1.2x 14. Stage : Level 131 to 140 : 1.1x 15. Stage : Level 141 to 999 : 1x [Game Configuration]:-Loot rate: 1.5x-Magic rate: 2x-Skill rate: 3x[Battle Configuration]:-Frags to Red Skull: 3-Frags to Ban: 6-Frag duration: 12h-Unjustified player killing ban time: 7 days.-Final ban time: 30 days.-Red skull disappear when all frags gone.[Gameplay]:-Modified speed formula-Expshare & Vocation Hunt-Boosted spawns-Instant travel "bring me to"-Properly oldchool UHTrap-Server is using account balance and transfer system in NPCs-Advanced Tasks,-Live Cast system (Cast gives you 5% more exp if you enable it without password),-Guild war system,-New hunting places,More detailed information.Screenshoots.
  4. Alguém aqui pode me ajudar a instalar o LuaJIT e o Boost 1.70 no meu visual studio 2019?
  5. Bom Galera, Ultimamente Lembrei De Um Servidor Bem Antigo 2011 Por Ai, Quem Jogava Nessa Época "PROVAVELMENTE" Conheceu O Pokemon.zapto.org "NEW POKEMON" Estou Querendo Saber Se Alguém Tem Informação Do DANO, Ou Autor Do Servidor, Queria Muito Conversar Com TAL Pessoa, Servidor Era Basico Mais Me Satisfez De Mais Na Época Estou Simplesmente Com Muita Saudades De Tal Servidor Basico Com Tanta Emoção Na Época, Se Alguem Conhecer Me Avisar #NEWPOKEMONVOLTE BAGUI E OLD MESMO. HOLLY SAUDADES
  6. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 04 Qual o motivo deste tópico? Preciso de um OTclient do ZERO e não manjo nada. Galera, to pra abrir um servidor OLD e preciso criar um OTclient do zero mas não manjo absolutamente nada (não é pra nada absurdo, é só pra evitar uso de bots)
  7. Galera, estou procurando recomendações de alguma empresa que tenha uma boa qualidade/proteção/suporte no ramo de cloud linux, para hospedar meu servidor ( 8.6 - 0.4 ) Obs: que não seja a 4youstart, pois eles vão encerrar os servições em breve. obg deste já.
  8. Bom dia eu tenho um otx 3.9 pra versao 10.98. Uso UniServeZ, abre perfeitamente, ja cadastrei o site (uso ZnoteACC). tenho conta ja criada. Eu abrir o server no executar, conforme na imagem. eu abrir o cliente Tibia da versão 10.98 e usei o OTLand IP Changer. coloquei o loguin e a senha, ele carrega e nao entra e da erro como se o server nao estivesse conectado. estou rodando aqui na net como resolver. se alguem souber por favor me ajude, ficarei muito agradecida. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  9. Estou tentando compilar mais sempre da erro no final quando ja esta 100% e acaba nao criando o arquivo executavel
  10. Alguem sabe o que é isso?
  11. Olá, tenho servidor 10.77 TFS 1.0 Pessoal, gostaria de saber o que tenho que mexer para que o skill não influencie no ataque das armas, para possibilitar que um player consiga usar diferentes tipos de weapons, por exemplo uma hunt ser feita com sword, outra com crossbow... enfim. Gostaria de que o ataque da arma que influenciasse no dano, assim como funciona com as wands. a wand vai dar X dano independente do ml que o player tenha.
  12. Estou planejando iniciar um projeto e não quero ter os problemas de crash que existia no antigo PDA (Pokemon Dash Advanced). Andei dando uma olhada na comunidade e os projetos aparentemente mais promissores e bem feitos atualmente são: The Ruby Project (TFS 1.3); DarkXPoke - DxP (TFS 0.3.6); Tendo isso em mente, qual dos dois é mais recomendável por vocês que já utilizaram estes servidores?
  13. Meu servidor os jogadores RED / BLACK não perde os itens, Alguem sabe como solucionar isso? Quero que os red / black percam seus itens. mas não sei o que fazer para corrigir isso.
  14. Pessoal, estou tentando colocar umas sprites no servidor 9.81 que tenho. O servidor funciona normal antes de colocar a sprite, ai eu fecho o servidor, abro o object builder coloco a sprite, salvo, abro o item editor coloco a sprit no item.otb, salvo e substituo o item.otb que está no servidor. Abro o servidor normalmente e altero o cliente normal do tibia para o cliente que adicionei o sprite e quando entro no jogo tomo the bug. Alguém sabe me dizer por que?
  15. ALGUEM ME AJUDA A DESBLOQUEA AS PORTAS DO MEU MODEM JA TENTEI DE VARIOS JEITO E NAO CONSEGUI OLHA AI COMO ESTAR.
  16. Boa tarde Pessoal, Venho através desta publicação,solicitar uma ajuda que estou a um tempo tentando resolver porem não consigo. Quando vou abrir meu Mapa da o seguinte erro: [24/02/2019 16:21:10] > Optimized database. [24/02/2019 16:21:10] >> Loading items [24/02/2019 16:21:10] [Error - Items::loadFromOtb] Another (client) version of items.otb is required. [24/02/2019 16:21:10] > ERROR: Unable to load items (OTB)! Segue também o print para melhor analise. Se puderem me ajudar agradeço MUITOOO
  17. Estou utilizando a base TFS 1.2 do malucooo para o servidor. Quando eu tento logar, o seguinte erro aparece: Eu já coloquei o login.php na pasta do htdocs, não sei o que fazer. Verifiquei o ip, a conexão com a database, tudo... Não encontrei onde está o erro. Estou tentando entrar no localhost (minha máquina, obviamente) e já tentei arrumar o Tibia de duas maneiras, manualmente, trocando a chave RSA e etc, e com o IP Changer. As duas deram o mesmo problema. Alguma sugestão? Edit: Testei com o 11.40 e o 11.70, deu na mesma. Estou usando esse Gesior https://github.com/jlcvp/GesiorMonteiro
  18. Uma magia que solta um dash, que é controlado ao mudar a direção que você está olhando (ctrl + seta) ~~~~Script baseado no AvaOT/Korelin dash.lua -- dash as it was in avaOT by Night Wolf local damage = 20 -- dano que toma qnd bate em algum obstáculo local speed = 910 -- velocidade do player ao usar o dash (vai de 0 a mil) local pzprotect = true -- nao deixa entrar em pz com a spell local distance = 15 -- quantos sqms anda local function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function onWalk(cid) if isCreature(cid) then local poslook = getCreatureLookPosition(cid) poslook.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE if isWalkable(poslook, false, false, pzprotect) then if not isCreature(getThingfromPos(poslook).uid) then doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) else doCreatureAddHealth(cid, -damage) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 31) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "-"..damage , 180) end else doCreatureAddHealth(cid, -damage) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 31) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "-"..damage , 180) end end return true end function onCastSpell(cid, var) for i = 0, distance do addEvent(onWalk, (1001- math.min(speed, 1000)) *i, cid) end return true end no começo você edita o dano que recebe ao bater num obstáculo e aqui local distance = 15 você configura a distancia máxima que o player percorre antes do dash acabar. no Spells.xml você adiciona essa tag aqui <instant name="Dash" words="utani dash hur" direction="1" lvl="100" mana="200" prem="1" exhaustion="7000" event="script" value="dash.lua"> <vocation id="7"/> <vocation id="6"/> <vocation id="5"/> </instant> EDIT:: ALGUMAS IMAGENS
  19. Bom, eu to procurando na net mas não estou encontrando (talvez por não saber as palavras chaves corretas), mas eu queria colocar no OTClient, que de acordo com a vocation do player, X skills apareçam e Y não, uso TFS 0.4 8.70 e o OTClient atual, como devo proceder para funcionar, alguém saberia me ajudar ou me indicar um tópico com tais informações?
  20. Salve Galera,seguinte,tem uns items no meu ot que quando da look neles,acontece o seguinte error,eu nunca vi um erro assim,e ja procurei ajuda não tem nenhum site que mostra como resolver isso,alguem tem alguma ideia de como resolver?? 8.60/3.1
  21. Atualmente eu baixei um client v11.40, e quando abri ele não mostra nada, apenas abre, como no print abaixo. Fui ver se era só com esse client, fui em outro ot e baixei um v12.1 e está dando o mesmo erro, e acontece apenas com o client mais atualizado, os antigos (8.6, etc.) abre normalmente. Alguém pode me ajudar a solucionar este erro? Obrigado!
  22. Salve rapaziada. então, queria tirar que vocês me ajudasse no seguinte... Ao adicionar esse Kamehameha no meu servidor, ele completamente vai certinho. mas quando eu uso a spells verdadeira dele(eu fiz uma copia do arquivo kkk) aparece o mesmo... e eu queria mudar isso, teria como alguém me ajudar? Spells: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 342) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 343) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 344) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 343) local arr4 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat5, area5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {2, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat6, area6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr7 = { {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, } local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat7, area7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr8 = { {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat8, area8) function ck3(cid) if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function ck2(cid) doPlayerSay(cid, 'Receba toda minha energia!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck3,500,cid) end function ck1(cid) doPlayerSay(cid, 'Seu desgracado!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck2,500,cid) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false elseif exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhauted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end addEvent(ck1,500,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end
  23. PRECISO DE AJUDAR PARA CRIAR UM COMANDO DE TELEPORTE APENAS PARA VIPS EXEMPLO:/areavip1,2,3 etc
  24. ALGUÉM POR FAVOR TERIA ALGUM TUTORIAL SOBRE TIBIA 7.4? EU SÓ QUERIA UM SERVIDOR PRA JOGAR OFFLINE PRA RELEMBRAR OS VELHOS TEMPOS. TEM COMO? EU LEMBRO QUE QUANDO EU ERA MAIS NOVO EU JOGAVA OFFLINE DE BOA. SE ALGUEM PUDER ME AJUDAR, AGRADEÇO. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  25. Galera estou com uma duvida, tenho um servidor de wodbo 8.60 e o pessoal reclama que a experiencia antes da reborn é muito baixa mas quando reborna a experiencia aumentar, como eu faco pra mexer nisso? nao encontro up

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