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Outro [RadBR] Update de Setembro


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Garath

 
Uma nova ilha que chegou para substituir a antiga Lost Island já está no mundo do RadBR. Garath é sombria, dominada por um rei que ninguém conseguiu ao menos chegar até ele, pois seu castelo é vigiado por um exército poderoso. Ninguém sabe ao certo como chegar até essa ilha, mas marinheiros experientes dizem que a ilha existe, mas é um azar atracar nela.
 
Todas as quests da antiga Lost Island permanecem na nova ilha, algumas foram até reformuladas para melhor adequação, mas a dificuldade continua a mesma.
 
Além da nova ilha, tivemos outras mudanças e novidades, que podem ser conferidas a seguir:
 


img08_p.jpg
Wisland no Outono

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Quests reformuladas

 

img01_p.jpg

Nova montaria

img05_p.jpg
Novos mistérios

img06_p.jpg
Novas quests

img07_p.jpg
Novos monstros

Prismatic_Helmet.gifPrismatic_Armor.gifPrismatic_Shield.gifPrismatic_Legs.gifPrismatic_Boots.gif
Novos sprites do King Set

 

Outros

  • Possibilidade de recuperar a montaria Tiger Slug, basta falar com o mesmo NPC que deu a montaria.
  • Não é mais possível ver os skills, vida e mana de jogadores que ocultam no site (através do comando no jogo).
  • Dificultado drop da Armadura da Força Terra nas criaturas Hideous Fungus e Humongous Fungus.
  • Entrada de Nighthaven aumentada para evitar traps.
  • Jogadores com menos de 7 dias de criação não cairão em Ghostship.
  • Os bosses DouradoNephthysGuardiao da Montanha e Douradinho agora podem empurrar itens.
  • Criado chat para abordagem do sistema anti-bot.
  • Prêmio do Evento Zumbi agora é entregue dentro de uma bag.
  • Skill shielding melhorado.
  • Novas comidas especiais foram adicionados ao jogo. O método para se adquirir ainda é desconhecido.
    Banana_Chocolate_Shake.gifBlessed_Steak.gifCarrot_Cake.gifCoconut_Shrimp_Bake.gifFilled_Jalape%C3%B1o_Peppers.gifNorthern_Fishburger.gifRoasted_Dragon_Wings.gifRotworm_Stew.gifTropical_Fried_Terrorbird.gif
  • Regras do jogo modificadas:
    • A regra de denúncia no fórum e hunted foi removida.
    • A regra de invasão de hunts foi removida.
    • A regra de reserva de respawn foi removida.
    • A regra de negociação de respawn foi removida.
    • A regra de bloquear respawn só é válida nos servidores 1 e 2 quando jogadores nulos de pvp (level 99 ou inferior) impedem o respawn. No servidor 4 a regra permanece a mesma.
    • A regra de cura de monstros só é válida para o servidor 4.
    • A regra de luring foi removida.
    • Adicionados detalhes à regra de abuso de frags.
  • Regras para denúncias atualizadas.
  • Recriado FAQ - Denúncias para auxilio na criação de uma denúncia.
  • Criados 3 NPCs no jogo, sendo:
    • Archie, uma profeta, ficará em um lugar de fácil acesso e traz consigo uma importante informação sobre o futuro.
    • Kemosabe, um viajante, aparecerá em lugares aleatórios no mapa (exceto em Duskwood) e falará sobre as vantagens e desvantagens de cada montaria (somente é revelado a informação de montarias para quem possui a mesma).
    • Nobler, um colecionador de itens da cidade de Nighthaven, comprará pacotes de troféus do Desafio dos Monstros.
  • Participe do Concurso - Fã de Carteirinha RadBR.
  • Vários erros reportados arrumados (incluindo o bug da stack e de jogadores não invitados no castelo ficarem atrapalhando respawn de dourado e etc).
  • Proibido spoilers deste update no fórum.
  • Agradecemos ao Prudence pela ajuda enquanto esteve na equipe.

tesouro.jpg

 
 Evento do caça ao tesouro será realizado no próximo sábado, dia 21/09, às 15:00 em todos os servidores.

 

Explicação: O evento consiste num labirinto, onde o jogador terá que pegar um item X distribuído por ele, sendo que cada item é trocado por uma quantia em gps. Mas, em seu caminho, encontrará com várias árvores que tentarão atrapalhá-lo. As árvores têm pouco ataque, sendo quase impossível matar um jogador. Quem conseguir juntar mais itens será o vencedor do evento e ganhará uma quantia de 30 barras de ouro. Haverá apenas 1 vencedor em cada servidor.
 
Atenciosamente,
Equipe RadBR

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    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
      vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites,
      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
      outras engines mas faria mais sentido se fosse um
      protejo online.

    • Por GamerGoiano
      Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860
      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por Cat
      Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
       

       
      TIBIA - TELHADO CLÁSSICO
       
         Fiz esse pack e decidi compartilhar com a comunidade. Aproveitei e fiz um rework em algumas peças auxiliares como Arcos, Corrimãos. Acompanha também no pack bordas, chaminés e fumaças.
       
         ?
       
      https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
       
       
      CONTEÚDO DO PACK










       

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