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Sistema Add Cast System (Pra quem já tem os códigos na distro)


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Meu distro esta fechando, estou usando o distro tfs 0.4 que você disponibilizou.

então, quando tem mais de 20 char online, e você fica entrando e saindo do cast de alguém, sem parar umas 10x, o DISTRO fecha, sabe oque posso fazer pra arrumar? e sem ao menos dar um simples erro na distro, ele simplesmente fecha, ja testei 5 vezes, e sempre da cai :X

qualquer coisa to com meu server on se quiser ver por conta propria te passo IP.

 

Esse erro já foi solucionado? @luanluciano93

Editado por coriel (veja o histórico de edições)
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Bom pessoal, resolvi fazer esse tópico para complementar o tópico da distro que postei ..  Ela é TFS 0.4 rev 3777, e tem os códigos do cast system adicionados na distro, então vou ensinar neste tóp

Tenta muda essa parte:  AND stream_status > 0 AND online > por esta: AND cast > 0 AND online > Se funcionar eu troco no tópico!

A função getOutfitLink() está definida no website.

Posted Images

Server Status There are no players streaming right now on Kalima Online.

 

DB

cast tinyint(4)     No

0

castViewers int(11)     No 0
 
castDescription varchar(255) latin1_swedish_ci   No Ninguna

 

 

Eu tenho um cast aberto e não mostra apoio

ajuda

www.kalimawar.com Dedicate Server Canada 24H Online 8.60 Map Custom
 
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  • 2 weeks later...

quando eu do /cast nao funciona e aparece escrito encima do chat

Parameters Needed

 

 

 

Obs: segui todos os paços corretamente

 

 

 

Testa ai /cast on ;)

De nada!

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  • 4 weeks later...

Por favor me ajudem, problemas:

 

Compilei com a source

http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-cast-version-7/

 

Porém as colunas sql cast, CastDescription,CastViewers não são atualizadas com os comandos no jogo...

 

Já liguei o cast umas 10x, entrei com viewers e dei /save mas não atualiza.

 

Alguém pode ajudar?

Editado por douglasscherner (veja o histórico de edições)

"Antes de morrer, viva!"

 


 
http://fast-baiak.com
BAIAK 8.60 MAIS COMPLETO DA ATUALIDADE!

Se leu eh viado!

 

 

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  • 4 weeks later...

Por favor me ajudem, problemas:

 

Compilei com a source

http://www.tibiaking.com/forum/topic/33395-tfs-04-cast-version-7/

 

Porém as colunas sql cast, CastDescription,CastViewers não são atualizadas com os comandos no jogo...

 

Já liguei o cast umas 10x, entrei com viewers e dei /save mas não atualiza.

 

Alguém pode ajudar?

 

Pelo visto muitos estão com o mesmo problema (inclusive eu), alguém tem alguma solução?

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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UP

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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É só add no arquivo lua do cast, os comandos para atualizar a DB, entrando e saindo do cast, e colocar um creaturescript para verifica o onLogout.

 

Desculpa, talvez eu esteja pedindo demais, afinal você já disponibilizou uma ótima source (a melhor que já encontrei). Mas será que você poderia nos passar os comandos?

Editado por Way20 (veja o histórico de edições)

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Alguém conseguiu solucionar o problema do chat?

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Man onde fica layout.php. E aki no Site ta dando esse erro aki ó

 


A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined variable: config

Filename: pages/live.php

Line Number: 3
A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined variable: config

Filename: pages/live.php

Line Number: 20
A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined index: order

Filename: pages/live.php

Line Number: 23
A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined variable: SQL

Filename: pages/live.php

Line Number: 39

Fatal error: Call to a member function query() on a non-object in C:\xampp\htdocs\system\pages\live.php on line 39

 

E tem como passa onde colocar as soucers pq eu n kero se livrar das minhas só kero por a do system cast pfv ?. Eu acho ta faltando soucer ai ta dando esse erro na distro

 

[06/07/2015 08:11:16] [Error - TalkAction Interface]


[06/07/2015 08:11:16] data/talkactions/scripts/cast.lua:onSay
[06/07/2015 08:11:16] Description:
[06/07/2015 08:11:16] data/talkactions/scripts/cast.lua:9: attempt to call global 'doPlayerSetCastState' (a nil value)
[06/07/2015 08:11:16] stack traceback:
[06/07/2015 08:11:16] data/talkactions/scripts/cast.lua:9: in function

Editado por Tuka (veja o histórico de edições)
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  • Moderador

Obrigado funcionou perfeitamente !

Editado por Mago Math (veja o histórico de edições)

function onLove()
if getPlayerTrueLove(girlfriend) then
doPlayerBeHappy(cid, true)
doRemoveVirginity(cid, true)
else
doSendCancel(cid,"you do not know how good it feels to be loved")
end end

;)

 

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  • 1 month later...

Sistema bom, mas to com um probleminha

 

There are no players streaming right now on Acc. Maker Test World.

 

 

A , tem como colocar um delay na falar de quem esta visualizando ?

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  • 3 months later...

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      -Demon Oak Quest (Custom feita por min).
      -Uptime: Muito Estavel.
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      DOWNLOAD
      OTSERV/SOURCES OTX 7.x/CLIENTE/WEBSITE/DATABASE  (Pra Editar o cliente basta abrir o Tibia.exe com notepad procurar o ip 167.114.111.25 e alterar pelo o seu ip caso tenha a mesma quantidade de numeros)
      Executavel + DLLs
      Scan Virus Total.
       

      Creditos
      Qwizer - OTX
    • Por luanluciano93
      Olá pessoal, estou desenvolvendo esse sistema vip para TFS 1.x, se precisarem de alguma função nova é só comentar, criei para usar em um servidor meu e resolvi postar, bom proveito a todos.
       
      É só ir no arquivo data/lib/core/player.lua e adicionar esse código no começo do script:
      -- ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` BIGINT(20) NOT NULL DEFAULT 0; -- player:getVipTime() function Player.getVipTime(self) local resultId = db.storeQuery("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `id` = '".. self:getAccountId() .."';") local time = resultId ~= false and result.getNumber(resultId, "vip_time") or 0 result.free(resultId) return time end -- player:isVip() function Player.isVip(self) return self:getVipTime() > os.time() and true or false end -- player:addVipDays(days) function Player.addVipDays(self, days) return(self:isVip() and tonumber((days * 86400))) and db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (self:getVipTime() + (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") or db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() + (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:removeVipDays(days) function Player.removeVipDays(self, days) return(self:isVip() and tonumber((days * 86400))) and db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (self:getVipTime() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") or db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:setVipDays(days) function Player.setVipDays(self, days) return db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '".. (os.time() - (days * 86400)) .."' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:removeVip() function Player.removeVip(self) db.query("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '0' WHERE `id` ='".. self:getAccountId() .."' LIMIT 1 ;") end -- player:sendVipDaysMessage() function Player.sendVipDaysMessage(self) if self:isVip() then local vipTime = self:getVipTime() - os.time() local vipDays = 1 + (math.floor(vipTime / 86400)) return self:getVipTime() ~= false and self:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'You have '.. vipDays .. ' vip day(s) in your account.') end end -- player:checkVipLogin() function Player.checkVipLogin(self) if self:getVipTime() > 0 and not self:isVip() then return self:removeVip() and self:teleportTo(self:getTown():getTemplePosition()) end end  
       
      As funções são:
      • player:getVipTime() - Retorna o valor da tabela vip_time (igual esta na database).
      • player:isVip() - Retorna se o player é vip ou não.
      • player:addVipDays(days) - Usa-se em algum script para para adicionar dias de vip ao player (parâmetro de entrada "days").
      • player:removeVipDays(days) - Usa-se em algum script para para remover dias de vip do player (parâmetro de entrada "days").
      • player:setVipDays(days) - Usa-se em algum script para para mudar os dias de vip do player (parâmetro de entrada "days").
      • player:removeVip() - Usa-se em algum script para para remover todo tempo de vip do player.
      • player:sendVipDaysMessage() - Retorna uma mensagem no player mostrando os dias de vip que ainda restam ao player.
      • player:checkVipLogin() - Checa se a vip do player acabou, se sim teleporta ele para o templo.
       

      Qualquer dúvida ou erro/bug poste aqui.
    • Por Killua
      Como funciona?
      A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa.
       
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      Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
        Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags:
      <event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam.
      min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer.
      exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.
    • Por Sekk
      Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria!
       
      Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer!
       
       
      Nome: Castle 24H
      Cliente: 8.6
      Versão TFS: 0.4
      Tipo: Evento
       
      Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castledoor1.lua
       
      castlewar1.lua
       
        Agora em actions.xml adicione as tags:
       
      Agora em monster/traps crie 3 arquivos:
       
      porta.xml
       
      protectcastle.xml  
      statue.xml  
      Agora em monsters.xml adicione as tags:    
      Vamos para movements/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castlewar2.lua
       
      level.lua  
      Agora em movements.xml adicione as tags:  
       
      Pronto. Agora você só precisa baixar o mapa, inserir o mesmo ao seu servidor, configurar os teleports, e as hunts dentro do castle etc.
       
      PRINTS:
      1ª parte
       
      2ª parte:
       
      Obs.: Todos os ActionID e monsters já estão no mapa! Você só precisa configurar as coordenadas dos teleports, e o que possui no castle!
       
      Obs².: Tudo o que você pode configurar, já está escrito em cada script!
       
       
      Créditos:
      @DeathRocks
      PC98
      mapa.rar
    • Por gpedro
      Testado: MySQL & SQLite
      Distro: TFS 0.4_SVN & TFS 0.3.6

      MySQL

      ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; SQLite ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Adicionando nas sources player.h procure por: uint32_t level; logo abaixo, adicione: uint32_t resets; iologindata.cpp procure por query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`," substitua por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `resets`, " procure por player->level = std::max((uint32_t)1, (uint32_t)result->getDataInt("level")); logo abaixo adicione: player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); procure por query << "`maglevel` = " << player->magLevel << ", "; logo abaixo adicione: query << "`resets` = " << player->resets << ", "; players.cpp procure por: s << " (Level " << level << ")"; substitua por: s << " (Level " << level << ") [Reset " << resets << "]"; players.h procure por: void setPromotionLevel(uint32_t pLevel); logo abaixo adicione: uint32_t getResets() { return resets;} void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } luascript.cpp para 0.3.6 static int32_t luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L); logo abaixo adicione: static int32_t luaGetResets(lua_State* L); static int32_t luaSetResets(lua_State* L); talkactions.xml <talkaction words="!rank;/rank" event="script" value="ranks.lua"/> <talkaction words="!reset;/reset" script="reset.lua"/> ranks.lua
      Créditos: Dark Skyllen, Marcryzius, Mock, Kydrai, Cykotitan, gpedro*.
      * adaptação para 0.4



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