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Fala galerinha do TK, então to com um erro aki no meu doors.lua,

que sempre que tanto passar por uma porta com level, eu entro e volto para o mesmo lugar,

já testei com um doors.lua de outros servidores PDA e dá sempre o mesmo erro,

 

Meu doors.lua

 

  Mostrar conteúdo oculto

 local function checkStackpos(item, position)

position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
local thing = getThingFromPos(position)
 
position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD
local field = getThingFromPos(position)
 
return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0)
end
 
local function doorEnter(cid, item, toPosition)
doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
doTeleportThing(cid, toPosition)
end
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
return true
end
 
if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then
if(item.actionid == 189) then
if(not isPremium(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
return true
end
 
doorEnter(cid, item, toPosition)
return true
end
 
local gender = item.actionid - 186
if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE,  PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then
if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
return true
end
 
doorEnter(cid, item, toPosition)
return true
end
 
local skull = item.actionid - 180
if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then
if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
return true
end
 
doorEnter(cid, item, toPosition)
return true
end
 
local group = item.actionid - 150
if(group >= 0 and group < 30) then
if(group > getPlayerGroupId(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
return true
end
 
doorEnter(cid, item, toPosition)
return true
end
 
local vocation = item.actionid - 100
if(vocation >= 0 and vocation < 50) then
local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid))
if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
return true
end
 
doorEnter(cid, item, toPosition)
return true
end
 
if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then
doorEnter(cid, item, toPosition)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.")
end
 
return true
end
 
if(isInArray(specialDoors, item.itemid)) then
if(item.actionid == 100 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) > 0)) then
doorEnter(cid, item, toPosition)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.")
end
 
return true
end
 
if(isInArray(keys, item.itemid)) then
if(itemEx.actionid > 0) then
if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then
doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid])
return true
end
 
doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.")
return true
end
 
return false
end
 
if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then
local newPosition = toPosition
newPosition.y = newPosition.y + 1
local doorPosition = fromPosition
doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition)
if(doorCreature.itemid ~= 0) then
local pzDoorPosition = getTileInfo(doorPosition).protection
local pzNewPosition = getTileInfo(newPosition).protection
if((pzDoorPosition and not pzNewPosition and doorCreature.uid ~= cid) or
(not pzDoorPosition and pzNewPosition and doorCreature.uid == cid and isPlayerPzLocked(cid))) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
else
doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition)
if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
end
end
 
return true
end
 
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
return true
end
 
if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then
local newPosition = toPosition
newPosition.x = newPosition.x + 1
local doorPosition = fromPosition
doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE
local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition)
if(doorCreature.itemid ~= 0) then
if(getTileInfo(doorPosition).protection and not getTileInfo(newPosition).protection and doorCreature.uid ~= cid) then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
else
doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition)
if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
end
end
 
return true
end
 
doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
return true
end
 
if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then
if(item.actionid == 0) then
doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.")
end
 
return true
end
 
local houseDoors = {
[11790] = 11792,
[11791] = 11792,
[11792] = 11790,
[11793] = 11795,
[11794] = 11795,
[11795] = 11793,
[11796] = 11797,
[11797] = 11796,
[11798] = 11799,
[11799] = 11798,
[11800] = 11801,
[11801] = 11800,
[11802] = 11803,                        --alterado v1.6
[11803] = 11802,
}
 
    if houseDoors[item.itemid] then      
       doTransformItem(item.uid, houseDoors[item.itemid])
       return true
    end
 
return false
end
 

 

 

Espero que me ajudem.

Obrigado.

 Plague-OT Global - Version  12 
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vai na lib/constant e deve ter umas tables lá tipo assim:
 

doors = {[1209] = 1211, [1210] = 1211, [1212] = 1214, [1213] = 1214, [1219] = 1220, [1221] = 1222, [1231] = 1233, [1232] = 1233, [1234] = 1236, [1235] = 1236, [1237] = 1238, [1239] = 1240, [1249] = 1251, [1250] = 1251, [1252] = 1254, [1253] = 1254, [1539] = 1540, [1541] = 1542, [3535] = 3537, [3536] = 3537, [3538] = 3539, [3544] = 3546, [3545] = 3546, [3547] = 3548, [4913] = 4915, [4914] = 4915, [4916] = 4918, [4917] = 4918, [5082] = 5083, [5084] = 5085, [5098] = 5100, [5099] = 5100, [5101] = 5102, [5107] = 5109, [5108] = 5109, [5110] = 5111, [5116] = 5118, [5117] = 5118, [5119] = 5120, [5125] = 5127, [5126] = 5127, [5128] = 5129, [5134] = 5136, [5135] = 5136, [5137] = 5139, [5138] = 5139, [5140] = 5142, [5141] = 5142, [5143] = 5145, [5144] = 5145, [5278] = 5280, [5279] = 5280, [5281] = 5283, [5282] = 5283, [5284] = 5285, [5286] = 5287, [5515] = 5516, [5517] = 5518, [5732] = 5734, [5733] = 5734, [5735] = 5737, [5736] = 5737, [6192] = 6194, [6193] = 6194, [6195] = 6197, [6196] = 6197, [6198] = 6199, [6200] = 6201, [6249] = 6251, [6250] = 6251, [6252] = 6254, [6253] = 6254, [6255] = 6256, [6257] = 6258, [6795] = 6796, [6797] = 6798, [6799] = 6800, [6801] = 6802, [6891] = 6893, [6892] = 6893, [6894] = 6895, [6900] = 6902, [6901] = 6902, [6903] = 6904, [7033] = 7035, [7034] = 7035, [7036] = 7037, [7042] = 7044, [7043] = 7044, [7045] = 7046, [7054] = 7055, [7056] = 7057, [8541] = 8543, [8542] = 8543, [8544] = 8546, [8545] = 8546, [8547] = 8548, [8549] = 8550, [9165] = 9167, [9166] = 9167, [9168] = 9170, [9169] = 9170, [9171] = 9172, [9173] = 9174, [9267] = 9269, [9268] = 9269, [9270] = 9272, [9271] = 9272, [9273] = 9274, [9275] = 9276, [10276] = 10277, [10274] = 10275, [10268] = 10270, [10269] = 10270, [10271] = 10273, [10272] = 10273, [10471] = 10472, [10480] = 10481, [10477] = 10479, [10478] = 10479, [10468] = 10470, [10469] = 10470}
closingDoors = {1224, 1226, 1228, 1230, 1242, 1244, 1246, 1248, 1256, 1258, 1260, 1262, 3541, 3543, 3550, 3552, 5104, 5106, 5113, 5115, 5122, 5124, 5131, 5133, 5289, 5291, 5293, 5295, 6203, 6205, 6207, 6209, 6260, 6262, 6264, 6266, 6897, 6899, 6906, 6908, 7039, 7041, 7048, 7050, 8552, 8554, 8556, 8558, 9176, 9178, 9180, 9182, 9278, 9280, 9282, 9284, 10279, 10281, 10283, 10285, 10474, 10476, 10483, 10485}
verticalOpenDoors = {1211, 1220, 1224, 1228, 1233, 1238, 1242, 1246, 1251, 1256, 1260, 1540, 3546, 3548, 3550, 3552, 4915, 5083, 5109, 5111, 5113, 5115, 5127, 5129, 5131, 5133, 5142, 5145, 5283, 5285, 5289, 5293, 5516, 5737, 5749, 6194, 6199, 6203, 6207, 6251, 6256, 6260, 6264, 6798, 6802, 6902, 6904, 6906, 6908, 7044, 7046, 7048, 7050, 7055, 8543, 8548, 8552, 8556, 9167, 9172, 9269, 9274, 9278, 9282, 10270, 10275, 10279, 10283, 10479, 10481, 10483, 10485}
horizontalOpenDoors = {1214, 1222, 1226, 1230, 1236, 1240, 1244, 1248, 1254, 1258, 1262, 1542, 3537, 3539, 3541, 3543, 4918, 5085, 5100, 5102, 5104, 5106, 5118, 5120, 5122, 5124, 5136, 5139, 5280, 5287, 5291, 5295, 5518, 5734, 5746, 6197, 6201, 6205, 6209, 6254, 6258, 6262, 6266, 6796, 6800, 6893, 6895, 6897, 6899, 7035, 7037, 7039, 7041, 7057, 8546, 8550, 8554, 8558, 9170, 9174, 9272, 9276, 9280, 9284, 10273, 10277, 10281, 10285, 10470, 10472, 10474, 10476}
specialDoors = {1223, 1225, 1241, 1243, 1255, 1257, 3542, 3551, 5105, 5114, 5123, 5132, 5288, 5290, 5745, 5748, 6202, 6204, 6259, 6261, 6898, 6907, 7040, 7049, 8551, 8553, 9175, 9177, 9277, 9279, 10278, 10280, 10475, 10484}

posta o seu e me fala que doors que tão dando erro, são todas ou só algumas especiais?

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Certo No Lib/Constant tá assim 

 

  Citar

 

doors = {[1209] = 1211, [1210] = 1211, [1212] = 1214, [1213] = 1214, [1219] = 1220, [1221] = 1222, [1231] = 1233, [1232] = 1233, [1234] = 1236, [1235] = 1236, [1237] = 1238, [1239] = 1240, [1249] = 1251, [1250] = 1251, [1252] = 1254, [1253] = 1254, [1539] = 1540, [1541] = 1542, [3535] = 3537, [3536] = 3537, [3538] = 3539, [3544] = 3546, [3545] = 3546, [3547] = 3548, [4913] = 4915, [4914] = 4915, [4916] = 4918, [4917] = 4918, [5082] = 5083, [5084] = 5085, [5098] = 5100, [5099] = 5100, [5101] = 5102, [5107] = 5109, [5108] = 5109, [5110] = 5111, [5116] = 5118, [5117] = 5118, [5119] = 5120, [5125] = 5127, [5126] = 5127, [5128] = 5129, [5134] = 5136, [5135] = 5136, [5137] = 5139, [5138] = 5139, [5140] = 5142, [5141] = 5142, [5143] = 5145, [5144] = 5145, [5278] = 5280, [5279] = 5280, [5281] = 5283, [5282] = 5283, [5284] = 5285, [5286] = 5287, [5515] = 5516, [5517] = 5518, [5732] = 5734, [5733] = 5734, [5735] = 5737, [5736] = 5737, [6192] = 6194, [6193] = 6194, [6195] = 6197, [6196] = 6197, [6198] = 6199, [6200] = 6201, [6249] = 6251, [6250] = 6251, [6252] = 6254, [6253] = 6254, [6255] = 6256, [6257] = 6258, [6795] = 6796, [6797] = 6798, [6799] = 6800, [6801] = 6802, [6891] = 6893, [6892] = 6893, [6894] = 6895, [6900] = 6902, [6901] = 6902, [6903] = 6904, [7033] = 7035, [7034] = 7035, [7036] = 7037, [7042] = 7044, [7043] = 7044, [7045] = 7046, [7054] = 7055, [7056] = 7057, [8541] = 8543, [8542] = 8543, [8544] = 8546, [8545] = 8546, [8547] = 8548, [8549] = 8550, [9165] = 9167, [9166] = 9167, [9168] = 9170, [9169] = 9170, [9171] = 9172, [9173] = 9174, [9267] = 9269, [9268] = 9269, [9270] = 9272, [9271] = 9272, [9273] = 9274, [9275] = 9276, [10276] = 10277, [10274] = 10275, [10268] = 10270, [10269] = 10270, [10271] = 10273, [10272] = 10273, [10471] = 10472, [10480] = 10481, [10477] = 10479, [10478] = 10479, [10468] = 10470, [10469] = 10470, [10774] = 10776, [10775] = 10776, [10779] = 10780, [10781] = 10782, [10783] = 10785, [10784] = 10785, [10788] = 10789, [10790] = 10791}

 
closingDoors = {1224, 1226, 1228, 1230, 1242, 1244, 1246, 1248, 1256, 1258, 1260, 1262, 3541, 3543, 3550, 3552, 5104, 5106, 5113, 5115, 5122, 5124, 5131, 5133, 5289, 5291, 5293, 5295, 6203, 6205, 6207, 6209, 6260, 6262, 6264, 6266, 6897, 6899, 6906, 6908, 7039, 7041, 7048, 7050, 8552, 8554, 8556, 8558, 9176, 9178, 9180, 9182, 9278, 9280, 9282, 9284, 10279, 10281, 10283, 10285, 10474, 10476, 10483, 10485, 10780, 10782, 10789, 10791}
 
verticalOpenDoors = {1211, 1220, 1224, 1228, 1233, 1238, 1242, 1246, 1251, 1256, 1260, 1540, 3546, 3548, 3550, 3552, 4915, 5083, 5109, 5111, 5113, 5115, 5127, 5129, 5131, 5133, 5142, 5145, 5283, 5285, 5289, 5293, 5516, 5737, 5749, 6194, 6199, 6203, 6207, 6251, 6256, 6260, 6264, 6798, 6802, 6902, 6904, 6906, 6908, 7044, 7046, 7048, 7050, 7055, 8543, 8548, 8552, 8556, 9167, 9172, 9269, 9274, 9278, 9282, 10270, 10275, 10279, 10283, 10479, 10481, 10483, 10485, 10789, 10791}
 
horizontalOpenDoors = {1214, 1222, 1226, 1230, 1236, 1240, 1244, 1248, 1254, 1258, 1262, 1542, 3537, 3539, 3541, 3543, 4918, 5085, 5100, 5102, 5104, 5106, 5118, 5120, 5122, 5124, 5136, 5139, 5280, 5287, 5291, 5295, 5518, 5734, 5746, 6197, 6201, 6205, 6209, 6254, 6258, 6262, 6266, 6796, 6800, 6893, 6895, 6897, 6899, 7035, 7037, 7039, 7041, 7057, 8546, 8550, 8554, 8558, 9170, 9174, 9272, 9276, 9280, 9284, 10273, 10277, 10281, 10285, 10470, 10472, 10474, 10476, 10780, 10782}
 
specialDoors = {1223, 1225, 1241, 1243, 1255, 1257, 3542, 3551, 5105, 5114, 5123, 5132, 5288, 5290, 5745, 5748, 6202, 6204, 6259, 6261, 6898, 6907, 7040, 7049, 8551, 8553, 9175, 9177, 9277, 9279, 10278, 10280, 10475, 10484, 10781, 10790}
Expand   Mostrar mais  
 
 
E as portas que estão dando erro são todas que você passa e elas fecham sozinhas, ex: as de level e as especiais que ficam com uma bolinha piscando.
Editado por Ricardo Monteiro (veja o histórico de edições)

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    • Por SlowK
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      (Não tenho source).
       - Antigo cliente 8.54 -
       
      • Informações •
      - Ataques m1 ao m12
      - Sistema de bike
      - Sistema de boost
      - Trade Center
      - Mapa LunusOT
      - Sistema de profissões
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      • Algumas imagens •
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      Senha do ADM: god/god
       
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    • Por Nextbr
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      [+] Servidor Testado:
      Pokemon Dash Advanced (PDA V2.5 BY: BOLZ)
       
       
      Vai em data/lib/CATCHSYSTEM.LUA  e Procure por Essa funçao: 



       
      - Procure por essa Parte do Script:



       
      - Logo Abaixo Adiciona isso:



       
      Explicando:
       
      TALKTYPE_CHANNEL_W: Letra Branca 
      5 : Channel ID (No Caso é o Game-Chat)
       
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    • Por Nextbr
      Boa Tarde Turma, Eu vou Postar o Sistema de Apricorns Feito Pelo "RicardoSohn"
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      Server Usado: Pokemon Dash Advanced [servidor com Pokelevel system]
       
      vai em actions/apricorns.lua:
       



       
      *Editar:
      tabela_status = {
      [13365] = {name="offense", value = 10},
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      [13367] = {name="speed", value = 10},
      [13368] = {name="vitality", value = 10},
      [13369] = {name="specialattack", value = 10},
      }
       
      *[iD DO APRICORN] = {name="offense", value = Quantia de atributo "offense" dado para o pokemon},
       
      XML: <action itemid="13365-13371" event="script" value="Apricorn.lua"/>
       
      O que o Script Faz?
      Simplesmente Adiciona o atributo no Status do Pokemon Selecionado Exemplo:
      14:14 You see a Saffari Ball.
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    • Por Nextbr
      Eae Galera Tudo na Paz?

      [+] Hoje Vou Postar um Script de Catch Por Skill Configurado No "Sword Fighting" do Seu Old Client Intao vamos La:

      -Resumo: Quanto Maior o Skill "Catching" Maior a chance de Captura do Pokemon!

      [+] OBS: Eu nao Vou Postar o Script Completo Pois de Cada (PDA) ou (PDA - COM PokeLevel) é Diferente um do Outro, Eu So vou Ensinar a Voces a como Adicionar o Sistema em Seus Servidores!

      [+] Servidor Testado:
      - Pokemon Dash Advanced

      [+] Primeiro Vai em Data/Lib/catchsystem.lua e Procure por essa Funçao:






      [+] Na Parte aonde manda a MSG de que Voce "capturou um Pokemon" e "Capturou um Pokemon e Foi para o CP" add Isso Abaixo dessas Msg:




      - Resumo: doPlayerAddSkillTry(cid,2,10) --- Quando Capturar um Pokemon vai Ganhar 10% de Skill "2".
      - Obs: No meu Client o Skill Catching Esta no Skill "Sword Fighting"



      [+] Bom Logo Apos Voce vai em data/actions/catch.lua e no Começo do Script add isso:


        [+] Agora Procure essa Funçao: local catchinfo = {}

      - E Troca por Isso:




      -OBS: O Script é Bem Basico. Dar Para adicionar varios Coisas Como (Ganhar EXP Dependendo do Skill/Almentar Chance de Catch para Premium Account e etc...)

      [+] Imagens:

      Hidden Content
      Give reaction to this post to see the hidden content.

      [+] OBS: So vai ganhar Skill se Voce Capturar o Pokemon e Recomendo voces Deixar o Catch BAIXO! Por que o Script faz a Soma de Rate um Exemplo:
      Pokeball Rate: 50
      Skill Cathing Rate (com 25 de Skill Cathing) : 100
      Somar: 50+100 = 150 de Rate o Jogador vai ter  
      [script Atualizado Dia 25/01/2015]




      [+] Creditos: NextBR
    • Por Nextbr
      Boa Tarde Turma, Hoje vou Postar um sistema De Torneio Para Poketibia!
       
      Para que possa funcionar o sistema de Torneio verifique se na (area pvp-zone ) funciona o pvp, caso nao funciona tentem procurar um tutorial de como liberar o pvp-zone e talves tente mudar isso aki no config.lua de voces:
      worldType = "pvp-enforced"
      protectionLevel = 1   Bom Chega de Mimimi e vamos La:   data/lib/Torneio.lua e add isso:

        Depois vai em Globaleevents/Torneio.lua

        <globalevent name="TournamentStart" time="11:35" event="script" value="Torneio.lua"/>   Depois vai em Actions/Torneio.lua: Atençao: Voce faz uma area do Torneio no Map editor e Coloca PVP-Zone no Mapa editor  e coloca uma Alavanca com a uid "18279"

        XML: <action uniqueid="18279" event="script" value="Torneio.lua"/>   Agora o NPC TORNEIO NPCS/NPCS.XML:

       
      NPC/SCRIPTS/Torneio.lua:



       
       
      [*] Bom é so Isso Flw bj ;*
       
         
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