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11.x [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)


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Em 21.10.2016 ás 08:31, Mikhael disse:

Estou tentando compilar para WINDOWS 64 bits, usando: VISUAL STUDIO 2015: vs2015.1.com_enu.

Porem está dando os seguintes erros...

 


------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------
  otpch.cpp
  protocolgamebase.cpp
  protocolspectator.cpp
..\src\protocolspectator.cpp(376): warning C4100: 'broadcast': unreferenced formal parameter
  actions.cpp
  ban.cpp
  baseevents.cpp
  bed.cpp
  chat.cpp
  combat.cpp
  commands.cpp
  condition.cpp
  configmanager.cpp
  connection.cpp
  container.cpp
  creature.cpp
  creatureevent.cpp
  cylinder.cpp
  database.cpp
  databasemanager.cpp
  databasetasks.cpp
  depotchest.cpp
..\src\depotchest.cpp(33): warning C4100: 'actor': unreferenced formal parameter
..\src\depotchest.cpp(32): warning C4100: 'index': unreferenced formal parameter
  Compiling...
  depotlocker.cpp
  events.cpp
  fileloader.cpp
  game.cpp
..\src\game.cpp(4391): warning C4456: declaration of 'targetPos' hides previous local declaration
  ..\src\game.cpp(4310): note: see declaration of 'targetPos'
  globalevent.cpp
  groups.cpp
  guild.cpp
  house.cpp
  housetile.cpp
  inbox.cpp
  ioguild.cpp
  iologindata.cpp
  iomap.cpp
  iomapserialize.cpp
  iomarket.cpp
  item.cpp
  items.cpp
  luascript.cpp
  mailbox.cpp
  map.cpp
  Compiling...
  monster.cpp
  monsters.cpp
  mounts.cpp
  movement.cpp
..\src\movement.cpp(837): warning C4100: 'fromPos': unreferenced formal parameter
  networkmessage.cpp
  npc.cpp
  otserv.cpp
  outfit.cpp
  outputmessage.cpp
  party.cpp
  player.cpp
  position.cpp
  protocol.cpp
  protocolgame.cpp
..\src\protocolgame.cpp(1435): warning C4100: 'depotId': unreferenced formal parameter
  protocollogin.cpp
..\src\protocollogin.cpp(47): warning C4100: 'version': unreferenced formal parameter
  protocolold.cpp
  quests.cpp
  raids.cpp
  reward.cpp
  rewardchest.cpp
  Compiling...
  rsa.cpp
  scheduler.cpp
  scriptmanager.cpp
  server.cpp
  spawn.cpp
  spells.cpp
  protocolstatus.cpp
  talkaction.cpp
  tasks.cpp
  teleport.cpp
  thing.cpp
  tile.cpp
  tools.cpp
  trashholder.cpp
  vocation.cpp
  waitlist.cpp
  weapons.cpp
  wildcardtree.cpp
commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ)
game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &> __cdecl Store::getOfferById(unsigned int)" (?getOfferById@Store@@QEAA?AV?$optional@AEAVStoreOffer@@@boost@@I@Z)
game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static unsigned int __cdecl IOAccount::getCoinBalance(unsigned int)" (?getCoinBalance@IOAccount@@SAII@Z)
game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnBuy(class Player *,class StoreOffer *,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?executeOnBuy@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)
game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static void __cdecl IOAccount::addCoins(unsigned int,int)" (?addCoins@IOAccount@@SAXIH@Z)
game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::onTransactionCompleted(unsigned int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)const " (?onTransactionCompleted@Store@@QEBAXIHAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)
protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnRender(class Player *,class StoreOffer *)" (?executeOnRender@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@@Z)
protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::getTransactionHistory(unsigned int,unsigned short,unsigned int,class std::vector<struct StoreTransaction,class std::allocator<struct StoreTransaction> > &)const " (?getTransactionHistory@Store@@QEBAXIGIAEAV?$vector@UStoreTransaction@@V?$allocator@UStoreTransaction@@@std@@@std@@@Z)
scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __cdecl Store::Store(void)" (??0Store@@QEAA@XZ)
scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::loadFromXml(bool)" (?loadFromXml@Store@@QEAA_N_N@Z)
C:\Users\Administrador\Desktop\Pack Premium\otpremium\vc14\x64\Release\theforgottenserver.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

this same problem bro this src a fucking crappy better ways no waste time to create tibia server tibia died ^^

 

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as quest que nos outros algumas são bugadas nesse não são, e uns detalhes baixe olhe e veja você mesmo. ja esta no topico, printer nao tem wote, warzone e bugada falta subsolo de gray nao tem, Chayenne Realm Quest e nao tem  Pythius The Rotten Quest só algumas delas que citei

galera que tiver tendo problemas me der REP+ que resolvo todos os problemas de voces. tenho esse servidor ai 100% site + servidor, com base do maluco totalmente sem bug

Posted Images

Em 22/11/2016 ás 01:21, denisgusto disse:

Estou com o mesmo erro depois de compilado no Ubuntu!

 

É pq você ta usando outro host... mude o ip no config.lua, não use o 127.0.0.1. Tive o mesmo problema e arrumei xD

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  • 2 weeks later...

MEU FAST ATK ELE PARA DE FUNCIONAR QUANDO O PLAYER FICA ATAKANDO ALGUEM "PARADO" SEM SE MOVER. EDITEI TUDO CERTINHO O ATK SPEED PRA 150, O ATKSPEED SO FUNCIONA QUANDO O PLAYER ATKA CORRENDO.... DEU PRA ENTENDER?

Eu entro nas vocation.xml, coloco atkspeed pra 150, quando o player ataque de longe sem encostar no player o atk fica fast do jeito que coloquei, porem quando o player vai bater encostado no player. o atk fica lento volta ao normal como se estivesse com atk speed 1400... me ajudem por favor!!! 

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