Criar teleport de evento automático
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Por looktsx
Salve Rapaziada tudo bom .
queria ajuda pra cria um teleport ou uma alavanca com tempo ..
depois do player usa o teleport ou a lavanca ele so poderá usa depois de tal determinado tempo.
SERVIDOR 12.91
Se alguem poder me ajuda vou fica grato ,
des de ja agradeço a todos.
..
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Por lango rullez
Bom como via muita gente "nem tanta" com dúvidas, problemas etc.. Resolvi criar esse tópico para acabar com os seus problemas !
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Bom então vamos lá !
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Pasta do seu servidor --> Data --> movements --> scripts
Agora crie um arquivo .lua Renomeie com o nome de sua preferencia ! Ps: Tem que ser obrigatoriamente .LUA
Bom no meu caso coloquei "TileLevel"
E então cole este script dentro:
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{´~.~´} Legenda
Vermelho: Level do player que irá poder passar no Teleport/tiler
Dourado: Posição de onde desejar colocar Teleport/tiler
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Agora salve o arquivo!
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Agora vamos para Segunda Parte !
Me acompanhe !
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Vamos em:
Pasta do seu servidor --> Data --> Movements.xml
Agora adicione o seguinte código/tag:
{´~.~´} Legenda
Roxo: É o nome do arquivo.lua que você criou na pasta Scripts
Azul: É o level do player, tem que estar igual no script acima. Obs: Caso queria colocar level 100 é só mudar parte 250 para 100 isso vale mesma coisa na "PS" que acabei de explica embaixo \/
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Ps:No Remeres Editor coloque no tile o actionID: 1250 ou level da sua preferencia. Quer level 100? então no tile coloque "1100"
Bom espero que ajudem a todos !
Créditos @vankk pelo script, que ele postou individualmente em um tópico, sem muitos detalhes.
A TAG E AS DEMAIS COISAS FEITO POR MIM !
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Por Xagah
Olá, bom dia a todos.
Como tenho visto muitíssimos pedidos neste sentido, lhes apresento o LMS - Last Man Standing com BroadCast
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Por Leohige
Evento Loteria
Esse evento loteria é diferente dos demais que existem hoje nos servidores, é baseado em cima de um evento que ocorre no CraftLandia (um servidor de Minecraft).
Quando o evento for iniciado o jogador poderá pagar um valor (configurável) para tentar acertar o número premiado (que vai de 1 até o número configurado). O evento tem um tempo de duração (configurável) e o primeiro jogador a acertar qual é o número premiado levará um premio em dinheiro (configurável) e o evento será encerrado.
Demonstrações:
Comandos:
Configuração:
Caso queira implementar este evento em seu servidor, crie os arquivos abaixo.
data/lib/lottery/event.lua (as configurações ficam neste arquivo)
data/globalevents/scripts/lottery.lua
data/globalevents/globalevents.xml
você pode por com um intervalo de tempo
ou horário fixo
data/talkactions/scripts/lottery.lua
data/talkactions/talkactions.xml
Tradução para PT-BR!
Caso deseje traduzir o evento, substitua o Lottery.messages inteiro em data/lib/lottery/event.lua por este
Qualquer problema, sugestão, bug ou dúvida utilize este tópico!!!
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Por Killua
Últimas atualizações:
16/12/2013:
Introdução:
Este é o meu já conhecido evento Blood Castle Automático que estava em outro fórum que acabou. Estou trazendo ele aqui para que ele não "morra".
Informações:
#Dica: Acho que fica legal o premio do evento ser um item que da double exp por um tempo.
Atualização [12/04/2014]
Resolvi refazer o código, para facilitar a instalação e melhorar o funcionamento do evento.
O que mudou?
Instalando o evento:
Lib:
Movements:
Creaturescripts:
Monsters:
O evento pode acontecer de duas maneiras: automática ou manualmente. Vou por as duas possibilidades: Automática:
Manual:
Como Configurar:
* Se você for colocar, dentro do evento, um teleporte para as pessoas que não quiserem mais participar, coloque o Action ID 9371 nele.
* Lembre-se de por NO-LOGOUT tool e NO-PVP tool em toda área do evento!!
Todas as demais explicações estão na lib, mas vou demonstrar como configurar os mais "confusos".
No modo automático, você configura de quanto em quanto o tempo o evento vai acontecer. Nessa tag:
<globalevent name="Blood Castle" interval="3600" event="script" value="BloodGlobalEvent.lua"/> Aqui está 3600 segundos, ou seja, 1 hora.
* Se seu servidor for em milisegundos, multiplique o número por 1000, assim: 3600 segundos * 1000 = 3600000 milisegundos = 1 hora.
No modo manual, para iniciar o evento, basta usar a talkaction /blood-start com seu god.
Em posGuarda, vc deve colocar a posicao do Guarda do Portao, como mostrado abaixo:
As posPedras são onde ficam as pedras que tampam a passagem enquanto o evento não esta aberto, conforme na imagem abaixo:
Em estátua, vc deve colocar a posição em que o arcanjo vai ser criado, conforme na imagem abaixo:
Nas posParedes, vc deve por a posição das paredes que bloqueiam a entrada do castelo e que são removidas quando o guarda morre, conforme abaixo:
Em fromPos e toPos, você vai por o canto superior esquerdo e o canto inferior direito do mapa do seu evento, respectivamente. Dessa maneira:
As outras configurações eu acredito que já estejam bem explicadas. Espero que gostem dessa nova versão. Recomendo a todos que já usam o evento, reinstalar com essa nova versão. Qualquer dúvida ou bug, postem que irei responder.
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