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(Resolvido)Ring virar magia


Ir para solução Resolvido por xWhiteWolf,

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O que posso fazer para este ring virar uma magia? que so poder ser usada a cada X minutos.

 

 

Script do ring (action)

local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, -1, false, GAMEMASTER_INVISIBLE)
local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, -1, false)
local percent = 3
local tempo = 1 -- em segundos

function onEquip(cid, item, slot)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "By using this ring you will become fully invisible and lose health over time because of it's curse.")
function lifesteal(cid)
     if isCreature(cid) then
	   doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..math.floor((getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))), 144, cid)
        doCreatureAddHealth(cid, -math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100)))
     end
	steal = addEvent(lifesteal, 1000*tempo, cid)
	end	 
	lifesteal(cid)
doAddCondition(cid, invisible)
doAddCondition(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
return true
end

function onDeEquip(cid, item, slot)
doTransformItem(item.uid, 2165)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You're no longer receiving the special bonus..")
stopEvent(steal)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_GAMEMASTER, GAMEMASTER_INVISIBLE)
return true
end
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  • Solução
<instant name="Utana vid" words="exevo invisibility" lvl="55"  aggressive="0" mana="650" selftarget="1" prem="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="especiais/invisible.lua"><vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
</instant> 
local duration = 5 -- em segundos
local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, duration*1000, false, GAMEMASTER_INVISIBLE)
local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, duration*1000, false)
local percent = 3
local tempo = 1 -- em segundos
local cooldown = 30 -- em segundos
local storage = 12339 -- local que fica salvo o cooldown


function onCastSpell(cid, var)
if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage) >= cooldown then
doPlayerSetStorageValue(cid, storage, os.time())
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "By using this spell you will become fully invisible and lose health over time because of it's curse.")
function lifesteal(cid)
     if isCreature(cid) then
  doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..math.floor((getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))), 144, cid)
        doCreatureAddHealth(cid, -math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100)))
     end
steal = addEvent(lifesteal, 1000*tempo, cid)
end 
lifesteal(cid)
doAddCondition(cid, invisible)
doAddCondition(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
  addEvent(function()
               if isCreature(cid) then
                   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You're no longer invisible..")
stopEvent(steal)
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
               end
          end, 1000*duration)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Your spell is in cooldown, you must wait "..(cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage))).." seconds.")
doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 2)
end
return true
end

pra editar muda aqui:
local duration = 5 -- em segundos
local percent = 3
local tempo = 1 -- em segundos
local cooldown = 30 -- em segundos
local storage = 12339 -- local que fica salvo o cooldown

duration é o tempo que fica invisivel após usar a magia
percent é a porcentagem de vida que perde por segundo enquanto tá invisivel
tempo é de quanto em quanto tempo perde vida
cooldown é quantos segundos vc vai ter que esperar pra usar a magia após ter usado ela

storage é onde vai ficar salvo o cooldown

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • 1 month later...

Você chegou a ver pela visão de outro jogador? Ele não tá ficando invisível não..



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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Isso daqui garante que tá ficando invisível sim haha só que GM's ainda podem ver players invisiveis, monstros e outros players que não podem. 

createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, duration*1000, false, GAMEMASTER_INVISIBLE)

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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Estanho cara. Entrei em uma acc diferente, pedi pro meu amigo usar a spell, e essa foi minha visão(do Mage):
1DABedT.png
Nenhum erro no log, spells.xml:

<instant name="Shadow Walk" words="Shadow Walk" lvl="8" mana="50" aggressive="0" selftarget="1" prem="0" exhaustion="1000" groups="3" groupexhaustions="1000" icon="3" needlearn="0" event="script" value="support/shadow.lua">
<vocation id="1"/>
</instant>

@Edit: Já testei com 2 accs sem nenhum acess/direito, 2 accs novas. Ja pedi pra testarem entre eles.

8.70
Editado por Danves (veja o histórico de edições)



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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