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marca como RUNE no dat editor

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Poderia me dar instruções de como faz? eu baixei aqui um de 8.54 a 8.6 que tem aqui no tk


@Edit, eu pego o .dat e .spr do meu tibia pelo File? Mas e ai? isso vai mudar só no cliente? Porque nao uso cliente proprio, sei la to viajando

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abra o dat editor aperte em Open (http://prntscr.com/6sj2ii)  selecione seu dat e spr editor e clique em open (http://prntscr.com/6sj2zt),

procure o na janela do lado <<< aonde ta escrito so items procure o 7440 e marque as opçoes RUNE, STACKABLE E PICKUPABLE.

 

apos fazer todas as alteraçoes no dat editor crie uma pasta no desktop e salve lá o .dat e o .spr, copie o arquivo do tibia da versao e o tibia .pic e cole na pasta, abra e teste

 

OBS: o pessoal terá que baixar o client proprio pra fazer isso

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amigo algo assim necessita de client própria caso não queira teria que ser por script ou sourcer .... ai é mais complexo porque não manjo nenhum dos dois por isso muitos usam client próprio até mesmo para fazer esses tipos de alterações em itens já existentes no tibia ^^

Compre seus Scripts Agora totalmente seguro e de forma rápida, aceitamos também encomendas.

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vc quer que seja com essa sprite, ou só quer criar uma nova potion?

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com use with, só cliente proprio, mas da pra fazer por action, que ao dar use cura, sem use with

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  • 3 years later...
  Em 11/04/2015 em 21:00, Reds disse:

com use with, só cliente proprio, mas da pra fazer por action, que ao dar use cura, sem use with

 

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cara poderia ajudar tb to precisando desse script!!! 

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  Em 20/10/2018 em 19:01, KillerWatts disse:

cara poderia ajudar tb to precisando desse script!!! 

 

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Que revivida ein amigo. 3 anos depois.

Só procurar algum script de mana rune e trocar o id pro id da potion, e apagar a parte do actions.xml que fala da berserker.

Ou cria um topico no suporte falando exatamente o que quer e me marca.

asdukeeh.jpg

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    • Por gabrieldiaszin
      Olá, bom existem diversos tópicos com Stamina Refiller, Stamina potion, etc.
      Porém, eu quero um script que ao player usar a potion em si ele recuperar X tempo de stamina.
      Por exemplo: A Stamina Potion está configurada para enxer  5 horas de stamina , e eu tenho 30 horas, então eu uso ela em mim e fico com 35 horas de stamina. 
       
      Os scripts que tem aqui são assim: se eu boto o tanto de tempo que quero, ele deixa o player com aquela stamina, no caso acima, o player desceu de 30 para 5 horas de stamina.
       
      Atualmente tem esse aqui que eu testei:
      local config = { effect = 30, remove_on_use = "yes" } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doPlayerAddStamina(cid, (300 - getPlayerStamina(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sua stamina foi aumentada em 5 horas.") if config.remove_on_use == "yes" then doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end Porém, como disse acima, ao dar use no item, o player fica com 5 horas de stamina ( 300 minutos).
       
      Obrigado e Rep++ para quem me ajudar.
       
       
    • Por Loldinis
      Pessoal, to querendo fazer o exori antigo, do 7.x, que custava 75% da mana do knight
      Mas quero por ele no 8.6

      alguém sabe como faço isso?
    • Por crupie
      Fala galera tudo bem?
       
      Eu criei um server recentemente e estou tendo um probleminha, venho procurando isso a um tempo e nao acho nenhuma soluçao para o meu problema.
       
       
      Meu servidor esta com poçoes infinitas, eu ja mudei o meu potions para remover ao usar.
      deem uma olhada no meu potions.lua
       
       
      Se alguem souber onde que eu possa mudar para remover as pots infinitas, favor me indicar.
       
      Obrigado
    • Por gabrielbuff
      Alguem poderia me ajudar.. Não consigo fazer a vocation nova do meu servidor a usar potion(ultimate health potion),  Vocation nova ( Titan Gladiator) voc id="12"
       
      script potion
       
      local MIN = 900
      local MAX = 1100
      local EMPTY_POTION = 7635
      local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
      setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
          if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
              return FALSE
          end
          if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
              doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
              return TRUE
          end
          if((not(isKnight(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 130) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then
              doCreatureSay(itemEx.uid, "Only knights of level 130 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
              return TRUE
          end
          if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
              return FALSE
          end
          doAddCondition(cid, exhaust)
          doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_RED)
          doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
          return TRUE
      end
       
    • Por poko360
      eu achei um topico em outro forum, que bota a barra de mana/vida por % só que nao sei onde coloca esse script
      alguem ajuda?
       
       
      segue abaixo o script:
      --Remove health/mana by percentages: Evil Hero(Zeriikler:Changed few things) function doPlayerAddManaPercent(cid, percent) local mana = getPlayerMaxMana(cid) doPlayerAddMana(cid, (mana / 100) * percent) return TRUE end function doPlayerAddHealthPercent(cid, percent) local health = getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddHealth(cid, (health / 100) * percent) return TRUE end function doPlayerRemoveManaPercent(cid, percent) local mana = getPlayerMaxMana(cid) doPlayerRemoveMana(cid, (mana / 100) * percent) return TRUE end function doPlayerRemoveHealthPercent(cid, percent) local health = getCreatureMaxHealth(cid) doPlayerRemoveHealth(cid, (health / 100) * percent) return TRUE end --Remove HP/MANA function doPlayerRemoveHealth(cid, hp) doCreatureAddHealth(cid, -hp) return TRUE end function doPlayerRemoveMana(cid, mana) doPlayerAddMana(cid, -mana) return TRUE end onde coloca isso?
      void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage_ptr msg) { msg->AddByte(0xA0); msg->AddU16((uint16_t)std::ceil(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); msg->AddU16((uint16_t)100); msg->AddU32(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100)); uint64_t experience = player->getExperience(); if(experience > 0x7FFFFFFF) // client debugs after 2,147,483,647 exp msg->AddU32(0x7FFFFFFF); else msg->AddU32(experience); msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT)); msg->AddU16((uint16_t)std::ceil(player->getMana() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA))); msg->AddU16((uint16_t)100); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVEL)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT)); msg->AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL)); msg->AddU16(player->getStaminaMinutes()); }
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