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Tile Que Manda Mensagem a Todos Do Server


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queria um tile com certa action que manda-se mensagem a todos do servidor tipo ,

 

"O Jogador Fulano Acaba de Chegar ao Ultimo Desafio "

 

quando o jogador passar pelo tile 

 

Obg des de ja NO AGUARDO !!

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Fazendo.

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

skype-favicon.png lu.lukinha

message-16.png [email protected]

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Desculpe ,Teria Como Editalo Para Passar Com tal Level tbm ? 

Editado por juniorsantana001 (veja o histórico de edições)
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Estou com um pouco de sono qualquer coisa me avise rs

 

Em movements/scripts:

local level_min = 100
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
   if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level_min then
      doTeleportThing(cid, fromPosition)
      elsedoBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] mensagem que quer enviar, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
      doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ser no mínimo level ".. level_min .." para poder passar.")
   end
   return true
end

movements.xml:

<movevent type="StepIn" uniqueid="13550" event="script" value="PisoLevel.lua"/>

Base MaXwEllDeN

YDmXTU2.png

 

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mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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[09/07/2014 02:09:19] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/msg2.lua:5: unfinished string near '"] Testando, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)'
[09/07/2014 02:09:19] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/msg2.lua)
[09/07/2014 02:09:19] data/movements/scripts/msg2.lua:5: unfinished string near '"] Testando, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)'
 
 
 
surgiu esse pequeno erro rsrs
Editado por juniorsantana001 (veja o histórico de edições)
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é que o script dele bugou, use dessa forma

local level_min = 100
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
   if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level_min then
      doTeleportThing(cid, fromPosition)
      doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ser no mínimo level ".. level_min .." para poder passar.")
      else
      doBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] passou pelo tile, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE")
   end
   return true
end
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  • Sub-Admin

 

é que o script dele bugou, use dessa forma

local level_min = 100
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
   if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level_min then
      doTeleportThing(cid, fromPosition)
      doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ser no mínimo level ".. level_min .." para poder passar.")
      else
      doBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] passou pelo tile, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE")
   end
   return true
end

tenta por assim <movevent type="StepIn" uniqueid="13550" event="script" value="PisoLevel.lua"/>

 

ai pra vc editar o level é ali óbvio  local level_min = 100 o 100 é o lvl

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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Obg Galera os dois deu certo mt obrigado msm !!

 @roriscrave

@alexxxxxxx

@Absolute

vlw' 

Editado por juniorsantana001 (veja o histórico de edições)
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