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Eu gostaria saber disso aqui:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -59.3, -30, -69.7, 0)


local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

É a magia exevo mas dead, ela é do Loucoserv, eu gostaria de saber qual o cálculo usado nela.

Exemplo, sou um Sorcerer level 100 e ml 110, queria saber qual cálculo eu uso para saber meu hit.

 

Obrigado desde já.

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História: 
Você está criando um feitiço e quando você verificar em sua lua * BOOM * você verá o seguinte: 
 
setCombatFormula (combate, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -900, -3.2, -1100
 
ou 

setCombatFormula (combate, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, -900, 3.2, -1100
 
E você não tem idéia do que diabos são esses números. 
 
Bem, eu vou explicar. 
 
 
1.0, -900, 3.2, -1100) 
O primeiro número é o multiplicador da sua habilidade (Se for definido para COMBAT_FORMULAT_LEVELMAGIC, então ele vai ser baseado de nível de magia, se definido como habilidade, então a sua habilidade corpo a corpo principal terá sobre os outros) 
 
O segundo número é o dano mínimo (Se você quer fazer um feitiço de cura, remova a - () símbolo negativo da segunda e quarta números) 
 
O terceiro número é o multiplicador do seu nível de personagem. 
 
O quarto número é o dano máximo (Leia o parêntese do segundo conjunto de números) 
 
Agora, há uma diferença entre habilidade e LEVELMAGIC fórmulas. 
 
Se você quer que eles para causar dano e não curar cada um tem uma configuração diferente. 
 
 
COMBAT_FORMULA_SKILL, 1,0, -100, 1.0, -200) 
Causará dano 
 

COMBAT_FORMULA_SKILL, -1.0, -100, -1.0, -200) 
VAI CURAR O INIMIGO SE VOCÊ É DE ALTO NÍVEL ou ter um nível de habilidade ALTA 
 
 
COMBAT_FORMULA_SKILL, -1.0, 100, -1.0, 200) 
Vai curar o inimigo 
 
 
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1,0, -100, 1.0, -200) 
VAI CURAR O INIMIGO SE VOCÊ É de alto nível ou ter um nível de MAGIC ALTA 
Nota: Irá causar dano, se você é baixo nível e ter um nível de magia baixo desde mínimo e máximo dano são negativos 
 
 
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.0, -200) 
Vai lidar completamente danos ao inimigo 
 
 
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1,0, 100, 1,0, 200) 
Vai curar o inimigo. 
 
 
Então, sim, eu acho que você obtê-lo como habilidade e LEVELMAGIC funciona agora. 
 
Agora vamos fazer alguns cálculos sobre a forma como os multiplicadores somam o dano máximo e mínimo. 
 
Suponha que você tenha o seguinte: 
 
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.0, -200) 
E você é um personagem de nível 100 com 100 Magic level 
 
em primeiro lugar no nível 0 você lidaria 100 ~ 200 de dano. 
Agora no nível 100 com 100 Magic level você gostaria de acrescentar-se o primeiro eo terceiro valor (100 +100), que é 200, e, em seguida, adicioná-lo até o mínimo eo dano máximo 
 
Que será de 300 ~ 400 de dano no nível 100 com 100 magic level. 
 
Então, sempre somar o primeiro eo terceiro valor, e eles adicioná-lo a ambos os valores mínimos e máximos (o segundo e quarto). 
 
 
Espero que este guia de ajuda que vocês fazem feitiços equilibradas =].



Olha aí no spoiler, eu copiei esse conteúdo de um post do Daaniel, não faço ideia de quem é os creditos:
Link do Post.

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