Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Testado em 0.3.7 8.60

 

Creditos?

50% = Emerson Henrique ( EU )

50% = MeNi (OtLand)

 

Porq 50% para mim?

R:Quando ele Posto o Sistema não posto todas as funções para Adc e como eu fiz isso 50%.

 

Vamos A Magica ou Jutsu ^^

 

em LuaScript.cpp

Procure Por :

//getPlayerBlessing(cid, blessing)

Adicione Abaixo :

//doCreateCustomMonster(name, pos, outfit, health, spells, corpse, distance, experience )
	lua_register(m_luaState, "doCreateCustomMonster", LuaInterface::luaDoCreateCustomMonster);

Procure Por :

int32_t LuaInterface::luaGetPlayerBlessing(lua_State* L)

Adicione Abaixo do Final dessa Função:

int32_t LuaInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L)
{
	//doCreateCustomMonster(name, pos, outfit, health, spells, corpse, distance, experience )
	
	// created By MeNi for otland.net //
	
	uint64_t health,corpse,distance,experience;
	Outfit_t outfit;
	PositionEx pos;
	MonsterType* pobranyTyp = NULL;
	pobranyTyp = new MonsterType();

	experience = popNumber(L);
	distance = popNumber(L);
	corpse = popNumber(L);
	std::string spells = popString(L);
	health = popNumber(L);
	outfit = popOutfit(L);
	popPosition(L, pos);
	std::string name = popString(L);
	
	Monster* monster;
	
	pobranyTyp->spellAttackList.clear();
	
	pobranyTyp->health = health;
	pobranyTyp->healthMax = health;
   	pobranyTyp->outfit = outfit;
	pobranyTyp->name = name;
	pobranyTyp->nameDescription = name;
	pobranyTyp->lookCorpse = corpse;
	pobranyTyp->targetDistance = distance;
	pobranyTyp->experience = experience;
    
	pobranyTyp->isSummonable = 
	pobranyTyp->isIllusionable = 
	pobranyTyp->isConvinceable = 
	pobranyTyp->isWalkable = 
	pobranyTyp->pushable = false;
    
	pobranyTyp->isAttackable = 
	pobranyTyp->isHostile = 
	pobranyTyp->canPushItems = 
	pobranyTyp->canPushCreatures = true;
    
	pobranyTyp->defense = 50;
	pobranyTyp->armor = 80;
	pobranyTyp->baseSpeed = 200;
	pobranyTyp->changeTargetSpeed = 
	pobranyTyp->changeTargetChance = 0;
    	
	xmlDocPtr doc = xmlParseMemory(spells.c_str(), spells.length());
	xmlNodePtr root = xmlDocGetRootElement(doc);

	xmlNodePtr tmpNode = root->children;

	while(tmpNode)
	{
		if(!xmlStrcmp(tmpNode->name, (const xmlChar*)"attack"))
		{
			spellBlock_t sb;
			if(g_monsters.deserializeSpell(tmpNode, sb, "doCreateCustomMonster"))
				pobranyTyp->spellAttackList.push_back(sb);
		}
		tmpNode = tmpNode->next;
	}
	

	monster = Monster::createMonster(pobranyTyp);
    
	if(!g_game.placeCreature(monster, pos, false, false))
	{
		delete monster;

		lua_pushboolean(L, true);
		return 1;
	}

	ScriptEnviroment* env = getEnv();
	lua_pushnumber(L, env->addThing((Thing*)monster));
	return 1;
}

Em LuaScript.h

Procure Por :

static int32_t luaDoRemoveItem(lua_State* L);

Adicione Abaixo :

static int32_t luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L);

Em monsters.h

Mude de Private para Public;

bool deserializeSpell(xmlNodePtr node, spellBlock_t& sb, const std::string& description = "");

Uma coisa que meu amigo e quase professor (Arthur Luna) me disse é

 

Arthur says : Source é source, a diferença é as modificações.

 

Então quase todos os sistemas são instalaveis o problema é saber oque adaptar!

 

Segue um Script Basico em TalkActions:

local text = '<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="5" radius="1" target="0"><attribute key="areaEffect" value="fire"/></attack>'
function onSay(cid, words)
local MaximoSummon = 10 --- Maximo de Monstros Sumonados!! No Caso So Posso Sumonar 5 Clones

local summons = getCreatureSummons(cid)
if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then -- no summons
local clone = doCreateCustomMonster(getCreatureName(cid), getCreaturePosition(cid), getCreatureOutfit(cid), getCreatureMaxHealth(cid), text, 6324, 1, 100)
doConvinceCreature(cid, clone)
return true
end
return true
end

Criação do Script : Emerson Henrique

Skype : emersonaaron Se Te ajudei não me REP+ isso não muda nada! kkkkkkkkkkkk

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 2 weeks later...

No

é pq esse ai, quando eu falo clone aparece o bixo do msm jeito copia nome e tudo mas, mas só que o bixo ataca quem o dono que crio.

Mas n tem nds n eu arrumei a spell vlw.

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por Anderson Sacani
      Estou criando um servidor com base nos scripts de TFS 1.x e voltado ao público da america latina por causa do baixo ping na VPS... Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, entre outros, portanto sei que falamos em português e nossos vizinhos em espanhol.
      Todos os sistemas do meu servidor são pensados para terem traduções e venho por meio deste tópico compartilhar à vocês algumas dessas funções:
       
      Antes de qualquer coisa, você precisará adicionar a seguinte variável em alguma biblioteca:
      USER_LANGUAGE = 1022118443  
      Agora que adicionou essa variável em alguma biblioteca, poderá adicionar as seguintes funções na mesma biblioteca, porém a baixo da variável USER_LANGUAGE.
       
      A primeira função serve para retornar qual idioma o player está usando:
      --[[ getLanguage, how to use: player:getLanguage() ]] function Player.getLanguage(self) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return "portuguese" else return "spanish" end else print("getLanguage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar: player:getLanguage()
       
      A segunda função serve para alterar o idioma do player. O ideal é que seja usada na primeira vez em que o player loga no servidor:
      --[[ setLanguage, how to use: player:setLanguage("portuguese") ]] function Player.setLanguage(self, language) local value = 0 if self:isPlayer() then if language == "portuguese" then value = 0 elseif language == "spanish" then value = 1 else print("setLanguage: Only two options available. Choose one of them: 'portuguese' or 'spanish'.") end return self:setStorageValue(USER_LANGUAGE, value) else print("setLanguage: Only works on players..") end end Exemplos de como usar:
      player:setLanguage("portuguese")
      ou
      player:setLanguage("spanish")
       
      A terceira e não menos importante função, serve para mandar uma mensagem de texto ao jogador, porém ele receberá no idioma em que escolheu:
      --[[ sendLanguageTextMessage, how to use: local portugueseMessage = "Ola, tudo bom? Isto aqui é um algoritmo!" local spanishMessage = "Hola todo bien? Esto de aqui es un algoritmo!" player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage,spanishMessage) ]] function Player.sendLanguageTextMessage(self, type, portugueseMessage, spanishMessage) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return self:sendTextMessage(type, portugueseMessage) else return self:sendTextMessage(type, spanishMessage) end else print("sendLanguageTextMessage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar:
      player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage, spanishMessage)
      O primeiro parâmetro é o tipo de mensagem, o segundo parâmetro será a mensagem em português e o terceiro parâmetro será em espanhol.
    • Por danielsort
      A minha poke ball nao esta funcionando como contador aonde consigo ageitar isso?
       
       

    • Por yurikil
      Saudações a todos, venho por meio deste tópico pedir uma ajuda no qual estou tentando fazer a muito tempo. Já vi alguns post aqui mesmo no TK, mas nenhum eu tive êxito. Por isso venho pedir um socorro de como eu consigo aumentar a quantidade de MagicEffects acima de 255 no meu NewClient OTC? Se alguém puder fortalecer ficarei muito grato!!
    • Por Vodkart
      Uma função que ao invés de usar o "cid" para pegar o valor de uma storage, usa o ip do jogador.
       
      baseado neste pedido:
       
       
       
       
      INSTALAÇÃO:
       
       
      Execute essa query:
       
      CREATE TABLE `ip_storages` (         `ip` int NOT NULL default 0,         `key` int NOT NULL default 0,         `value` varchar(255) NOT NULL default 0         )  
      funções para serem adicionadas na lib:
       
      function setIpStorageValue(ip, key, value) local func = db.executeQuery or db.query local query = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) if query:getID() == -1 then return func("INSERT INTO `ip_storages` (`ip`, `key`, `value`) VALUES ("..ip..", "..key..", "..value..")") end return func("UPDATE `ip_storages` SET `value` = "..value.." WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) end function getIpStorageValue(ip, key) local ret = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `ip` = "..ip.." AND `key` = "..key) if ret:getID() == -1 then return -1 end return ret:getDataInt("value") or ret:getDataString("value") end  
       
       
       
      exemplo de uso:
       
      pegar baú a cada X horas:
       
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)     local storage, hours = 18000, 24     local ip = getPlayerIp(cid)     local item = 2160     if getIpStorageValue(ip, storage) - os.time() <= 0 then         doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Tome seu prêmio.")         setIpStorageValue(ip, storage, os.time()+hours*3600)         doPlayerAddItem(cid, item, 100)          return true     end      return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Espere para pegar um novo item!") end  

      ou só podendo pegar 1x:
       
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)     local storage, ip = 18000, getPlayerIp(cid)     local item = 2160     if getIpStorageValue(ip, storage) > 1 then     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"voce ja pegou o item!") return true     end         doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Tome seu prêmio.")         setIpStorageValue(ip, storage, 1)         doPlayerAddItem(cid, item, 100)          return true end
       
    • Por Endless
      Olá meus senhores, tem muita gente que pede serviços em relação a Gerar Outfits Animadas do seu cliente, o que muitos não sabem é que existe esse sistema de Gerar as Outfit animadas gratuitamente na internet e ele foi desenvolvido pelo Gesior.pl (Polones), então todo o crédito deste tutorial em relações a códigos vão para ele.

      Primeiro de tudo, o que é esse Sistema de Gerar Outfits Animadas?

      Basicamente é 1 Sistema Web que vai ler o teu tibia.spr / tibia.dat e seu items.otb e gerar todas suas outfit do seu cliente em forma de frames e na hora de exibir o sistema utiliza uma script em php que fica responsável por montar 1 gif utilizando esses frames.
      O resultado é algo como isto:



      Existe 2 formas de utilizar o sistema, eu vou ensinar a mais fácil, para quem quiser vou deixar o link do código fonte e vocês podem simplesmente estar clonando o repositório e fazer suas alterações a vontade. (Sim, ele é open source e.e).

      Código Fonte: https://github.com/gesior/open-tibia-library 

      Explicando como utilizar o sistema:

      1° acesse o link => https://outfit-images.ots.me/generator/

      Você deve visualizar algo como isto: 



      Percebam que ele vai pedir os seguintes dados: 
      -Client Version:
      -Sprite file:
      -Dat file:
      -Otb file:

      Antes de sair adicionando, precisamos configurar nosso cliente para que o sistema consiga reconhecer ele. Abra seu cliente no object builder. Agora vá na área de effects e apague todos os efeitos. Sim apague TODOS, agora vá até Tools->Spriter Otimizer



      Clique em start e você vai ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora aperta CTRL+SHIFT+S, vamos salvar esse cliente em 1 pasta separada (você só vai usar ele pra esse sistema, então fique tranquilo, você não vai apagar o original). Na hora de salvar deixe desmarcado as 3 opções (Extended, Transparency, Improved Animations).



      Tendo feito isso, agora vamos voltar para o site. 
      Em Client Version você vai digitar a versão de seu cliente. Exemplo: Se for 8.60 digite 860
      Em sprite file você vai selecionar o tibia.spr do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em dat file você vai selecionar o tibia.dat do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em otb file você vai selecionar o items.otb do seu servidor.

      Agora clique em Load Files. Você deve ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora clique em Generate Imagens e ele vai começar a gerar os frames das suas outfits.



      Ao terminar ele vai efetuar sozinho o download das outfits.




      Agora acesse este repositório no github e baixe os arquivos: https://github.com/gesior/open-tibia-library/tree/master/tools/colored-outfit-images-generator

      Tendo feito o download, você vai extrair a pasta outfits.zip que você baixo e extrair a pasta que você clonou o repositório. Ao extrair o arquivo outfits.zip você vai encontrar 1 pasta chamada outfits_anim, dentro dela você deve ter algo como isto:



      Cada pasta é referente a 1 looktype do seu cliente.
      Agora copie a pasta 'outfits_anim' que está dentro da pasta outfits que você extraiu e cole dentro da pasta do repositório que foi clonado. Ficando assim:



      Pronto, agora você somente precisa deixar essa pasta em 1 servidor web e utilizar a mesma via requisição. Exemplo:
      Se você for exibir uma outfit, você pode exibir da seguinte forma:
      <img src="http://seudominio.com/nomedapastaqueestaoosarquivos/animoutfit.php/?id=270">  
      Esse id será o looktype que você deseja. Lembrando que: Você pode colocar 1 script pra puxar a outfit de cada vocação e chamar esse diretório, ele vai exibir a imagem já com o diretório correto.
      Sugestão de uso: Para derivados de NTO/DBO e afins, você pode utilizar para exibir as outfits de transformações de cada Personagens, algo como isto:



       
      Outra opção é exibir na lista de Ranking no menu da direita (Normalmente Tibia Classico faz isso)
      A criatividade fica por conta de vocês.
       
      Créditos:
      Gesior.pl por todo o código e disponibilizar para a comunidade em 1 Forum Gringo
      A mim por disponibilizar o tutorial para a comunidade.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo