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(Resolvido)[HELP] Erros No Distro


Ir para solução Resolvido por marcos10,

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Olá Galera venho aqui hoje pedir ajudar a vocês por que ficar dando uns erros no meu distro quando edito umas coisas, um print ae para saberem mais.

post-116698-0-63563000-1409366231_thumb.

                           Aprendizado

 

            Spriter - 90%

            Scripter - 70%

            Mapper - 90%

            Os demais - 70%

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Manda o script evolution em SPOILER !!

Por favor.

O do Evolution so editei umas coisas as Stones tava com nomes equisitos ae coloquei o nome delas ao normal, editei no items e no conf.lua., 

                           Aprendizado

 

            Spriter - 90%

            Scripter - 70%

            Mapper - 90%

            Os demais - 70%

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Está ae a script, Desculpa não sei colocar como spoiler.
 
local special = specialevo
 
local types = {
[leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"},
[water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"},
[venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"},
[thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"},
[rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"},
[mega] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"},
[fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"},
[coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"},
[crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"},
[darkness] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"},
[earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"},
[enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"},
[heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"},
[shiny] = {"Paras", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"},
[king] = {"Slowpoke", "Poliwhirl"},
[metal] = {"Onix", "Scyther"},
[dragon] = {"Seadra"},
[upgrade] = {"Porygon"},
[sun] = {"Sunkern", "Gloom"},
--[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"},
[swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"},
[sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"},
[sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"},
[senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"},
[srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"},
[svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"},
[sice] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"},
[sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"},
[scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"},
[scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"},
[sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"},
[spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"},
[searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"}
 
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
 
if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) or #getCreatureSummons(cid) > 1 then   --alterado v2.9
return true
end
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
 
local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)]
 
if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then
   if not pevo then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Evrimlesemez.")
return true
   end
 
   if pevo.level ~= 1 and not allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Evrim Tasi Ile Gelistirilemez.")
return true
   end
 
   if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then
      doPlayerSendCancel(cid, "Sadece Kendi Pokemonunuzda Evrim Tasi Kullanabilirsiniz.")
return true
   end
 
   if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then 
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonun Evrimi Için Baska Bir Tas Gereklidir!")
return true
   end
end
 
local minlevel = 0
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Flareon"
   elseif item.itemid == leaf then
      eevee = "Leafeon"
   elseif item.itemid == dawn then
      eevee = "Glaceon"
   elseif item.itemid == prismscale then
      eevee = "Sylveon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Eevee" then
   local eevee = ""
   if item.itemid == thunder then
      eevee = "Shiny Jolteon"
   elseif item.itemid == water then
      eevee = "Shiny Vaporeon"
   elseif item.itemid == fire then
      eevee = "Shiny Flareon"
   elseif item.itemid == shiny and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Espeon"
   elseif item.itemid == dusk and allEvolutionsCanBeInduzedByStone then
      eevee = "Shiny Umbreon"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[eevee].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Gloom" then
   local gloom = ""
   if item.itemid == leaf then
      gloom = "Shiny Vileplume"
   elseif item.itemid == sun then
      gloom = "Shiny Bellossom"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[gloom].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 40 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (40).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, gloom, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Poliwhirl" then
   local poliwhirl = ""
   if item.itemid == water then
      poliwhirl = "Shiny Poliwrath"
   elseif item.itemid == king then
      poliwhirl = "Shiny Politoed"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[poliwhirl].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, poliwhirl, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Slowpoke" then
   local slowpoke = ""
   if item.itemid == water then
      slowpoke = "Shiny Slowbro"
   elseif item.itemid == king then
      slowpoke = "Shiny Slowking"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[slowpoke].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, slowpoke, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Shiny Tyrogue" then
   local tyrogue = ""
   if item.itemid == punch then
      tyrogue = "Shiny Hitmonchan"
   elseif item.itemid == kick then
      tyrogue = "Shiny Hitmonlee"
   elseif item.itemid == rolling then
      tyrogue = "Shiny Hitmontop"
   else
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Gerekli Tas Bu Degil.")
      return true
   end
   minlevel = pokes[tyrogue].level
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
   end
   
   if getPokemonLevel(item2.uid) < 50 then
      return doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil (50).")
   end
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, tyrogue, 0, 0)
   return true
end
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
local nlevel = poevo[getPokemonName(item2.uid)].level
 
 
if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one "..getItemNameById(stnid).." and one "..getItemNameById(stnid2).." to evolve this pokemon!")
return true
end
 
if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then
local str = ""
if count >= 2 then
str = "s"
end
return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." to evolve this pokemon!")
end
 
minlevel = pokes[evo].level
 
if getPlayerLevel(cid) < minlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemonu Gelistirmek Için Yeterli Levele Sahip Degilsiniz ("..minlevel..").")
return true
end
 
if getPokemonLevel(item2.uid) < nlevel and evolutionByStoneRequireLevel then
doPlayerSendCancel(cid, "Bu Pokemon Gelismek Için Yeterli Levele Sahip Degil ("..nlevel..").")
return true
end
 
if count >= 2 then
stnid2 = stnid
end
 
doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2)
 
return TRUE
end
Editado por marcos10 (veja o histórico de edições)

                           Aprendizado

 

            Spriter - 90%

            Scripter - 70%

            Mapper - 90%

            Os demais - 70%

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@marcos10 oque o ViitinG quis dizer sobre o Spoiler e isso


[.spoiler] MENSAGEM [/.spoiler]      < sem os Pontos

 

Saira Assim

 

MENSAGEM

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você adicionou algum Pokemon no seu Server recentemente? 

esses erros todos são por causa de uma linha do configuration.lua que você errou, tente rever o ultimo pokemon que você adicionou e veja se existe algum erro

veja esse video se estive com dúvidas;

 

https://www.youtube.com/watch?v=4duTACgj28k

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  • Solução

Galera não precisa mais, pois ja arrumei hoje demanha me esforçei e conseguir editar certinho mais como tentaram me ajudam vou dar rep para todos :D:D

                           Aprendizado

 

            Spriter - 90%

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            Mapper - 90%

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      oiee, estou aqui para disponibilizar uma base bem antiga que achei nos meus arquivos, eu iria apagar ela mais preferi deixar ela aqui para caso alguem queira usar ela para alguma coisa no futuro, pq eu simplesmente peguei em 2018 por ai e nem usei mais pelo o fato de ter muitos bugs e para quem nao entende de script e sistemas ela se torna um pesadelo na vida de alguem, a maioria dos bugs q ela tem da para corrigir muito rapido mais tem uns q sao extremamente dificeis entao um conselho para quem pegar essa base... boa sorte kkkk vc vai precisar de uns meses para tirar os bugs dela mais ela e jogavel ainda. façam um bom uso dela, se caso o cara manjar bem de editar poketibias e tirar bugs e mexer com scripts, para ele vai ser facil tirar esses bugs q tem nela.
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      Olá, vou tentar não me esticar muito aqui, mas estou mexendo em uma base de poketibia(1098) para estudos
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      Aceito pessoas que também estão em aprendizado e querendo colaborar com o projeto.
      E caso você tenha muito conhecimento na área e queira colaborar também será tão bem vindo/a
      quanto alguém em aprendizado com vontade de evoluir.
       
      Algumas features
       
      >Market Global
      >Poções de XP
      >Gacha stone
      >Boost(+100)
      >Level system
      >Eggs
      >Mapa HUB
      >Eventos diários (PVP/PVE)
      >Outland
      >Shiny Hunts
      >Shiny Box Hunt
      >Area PVP
      e mais algumas outras coisas.
       
       
       
      Caso alguem tenha interesse em integrar o projeto só me chamar no discord que passo as ideias que tenho para o projeto.
       
      Discord: nenep1
       
       
       
       
       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
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      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
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       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por LuisDias
      Olá pessoal! Estamos começando um projeto de desenvolvimento de um servidor de POKETIBIA, ainda bem no início. Gostaria de saber se é possível adicionar sistemas que não estão na base. No caso, a base utilizada será a DASH. Se for possível, gostaria de saber se alguém tem sistemas compatíveis com essa base para disponibilizar, por exemplo o MARKET. Obrigado por toda a ajuda. 
       
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