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  1. Nesses últimos dias andei bem ocupado. Estou trabalhando nesse momento no problema do cliente e logo postarei ele corrigido. Após isso, disponibilizarei o servidor para ser executado no Windows (será um requisito ter o Docker instalado na máquina para rodar o projeto e ter noções básicas sobre containers).
  2. Link para o cliente Pokelight corrigido. Favor testar com esse cliente.
  3. Link para download do RME adicionado ao tópico.
  4. Vou colocar o projeto num container Docker para rodar no windows quando tiver um tempo.
  5. O item editor está na pasta ferramentas. Execute o servidor em Ubuntu que irá funcionar.
  6. O mapa do servidor é muito grande, precisa de aproximadamente 12GB de RAM para carregar o mapa, provavelmente esteja atingindo o limite de recursos da máquina, a versão lite é uma versão reduzida, por isso com essa versão funciona. Para verificar essa hipótese, quando o servidor estiver carregando, utilize o htop para ver os recursos de sua máquina. Caso o que disse acima seja verdadeiro, você verá sua memória aumentando até chegar no limite e assim que atingir o limite o servidor crasha.
  7. Por favor, posta o link para acesso ao jogo quando tiver disponível.
  8. Aqui está o DUMP da estrutura do banco de dados, tu pode gerar seu s3db a partir dessas informações, mas sendo sincero, não recomendo, não sei quais impactos pode ter no funcionamento do servidor.
  9. Me add no Discord, se quiser te ajudo por lá Zenoh#5622
  10. Me add no Discord, se quiser te ajudo por lá, tu compartilha e vemos isso. Zenoh#5622
  11. Tenta dar permissão total ao Xampp todo. icacls C:\xampp\ /grant Todos:F /t
  12. Opa, o comando para Windows em PT é esse: icacls C:\xampp\htdocs\config\cache\ /grant Todos:F /t icacls C:\xampp\htdocs\config\cache\ /grant Todos:F /t
  13. Tem várias formas de fazer isso. Pode adicionar um "serial" oculto no item ou até mesmo uma descrição dizendo que o item pertence a tal jogador e sempre que outro jogador pegar/usar esse item, ele é destruído. É possível sim.
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