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Potion "Ahhhh..." em AZUL


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Ola, Alguém sabe como posso coloca em azul, igual ta na imagem. Do meu server ta em LARANJA quando eu healo, queria coloca-lo em azul. alguém sabe ? 

post-90556-0-71714600-1410742586.png

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data/actions/scripts/liquids/potions.lua

		doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)

Agora é só substituir o orange por uma cor que não bugue, qual a versão?

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data/actions/scripts/liquids/potions.lua

		doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)

Agora é só substituir o orange por uma cor que não bugue, qual a versão?

8.60 , oque eu coloco ? Já tentei o 180 eo TALKTYPE_BLUE_1 . Como eu faço para por em azul ? 

8.60 , oque eu coloco ? Já tentei o 180 eo TALKTYPE_BLUE_1 . Como eu faço para por em azul ? 

Dar debug no clinte 

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tente esse:

TEXTCOLOR_BLUE

Não deu, não fico igual da foto, fico quinem um NPC falando pra min "Aaaah..."

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Cara tem que mudar a função, meu deus. Ninguem reparou que a função ta errada? tenta assim:

 

 

Troca:

doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)

Por este:

doSendAnimatedText(itemEx.uid, "Aaah...", 5)
Editado por Ka zuza (veja o histórico de edições)

z_WL63_Tt.png

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Cara tem que mudar a função, meu deus. Ninguem reparou que a função ta errada? tenta assim:

 

 

Troca:

doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)

Por este:

doSendAnimatedText(itemEx.uid, "Aaah...", 5)

husahus super correto.. eu já ia ajudar o lek ai mas vi que você já fez isto :P

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Cara tem que mudar a função, meu deus. Ninguem reparou que a função ta errada? tenta assim:

 

 

Troca:

doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)

Por este:

doSendAnimatedText(itemEx.uid, "Aaah...", 5)

Nem deu mano. Pode deixar eu já resolvi . Como eu fecho o tópico ? 

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  • 2 years later...

@Henrry não disse como resolveu, portanto segue o tópico que finaliza apresentando como resolver:

Spoiler

 

 

Att2

Editado por ElizeuAlmeida (veja o histórico de edições)
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