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bom uso uma script simples de físico em area que hita 2 vezes só que eu queria é: na spell tem um efeito que é CONST_ANI_WEAPONTYPE ou seja a arma que algum kina usar vai sair o efeito exemplo:>sword,axe e club só que esse efeito ta indo na área toda da spell, eu queria que fosse aonde mostra efeito 9 na spell entenderam? REP+ quem ajudar.

 

  Citar

 

local scom1 = createCombatObject()
local scom2 = createCombatObject()
 
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 9, 6, 5, 7)
 
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.0, 0)
 
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}
}
 
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
 
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(scom1, area1)
setCombatArea(scom2, area2)
 
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
 
function onTargetTile2(cid, pos)
doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
 
setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
 
 
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, scom1, parameters.var)
end
 
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, scom2, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = {cid = cid, var = var}
 
for i = 1, 2 do
addEvent(onCastSpell1, 600 * i, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600 * i, parameters)
end
 
return TRUE

 

end

 

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