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Muito bom mano :D

Ai sim em

Alías to com uma dúvida(não tem a ver com script do tópico)

Está certo essa palavra?

 

Até o próximo.

Absolute.

 

Não é pra ser

 

Até a próxima.

Absolute.

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Muito bom mano :D

Ai sim em

Alías to com uma dúvida(não tem a ver com script do tópico)

Está certo essa palavra?

 

Até o próximo.

Absolute.

 

Não é pra ser

 

Até a próxima.

Absolute.

 

 

 

 

Meio desnecessário AUHEAUEHAUHEA

 

Mas estou correto, é Até o próximo sistema, não até a proxima vez rs.

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

skype-favicon.png lu.lukinha

message-16.png [email protected]

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@Absolute,

Acho que se colocar o group e o acess menores, automaticamente os maiores poderam usar ... 

<talkaction log="yes" group="4-6" access="3-6" words="!banip" event="script" value="banip.lua"/>

Poderia ficar group 4 e acess 3 ... se for isso que você quiser!
 

Nessa linha: 

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Seu ip foi banido amigao.") 

Para a mensagem aparecer para o banido, teria que trocar o cid para pid não é?

 

Dei uma minimizada, tem que testar .. 
 

local tempo_banido = 30 -- em dias

function onSay(cid, words, param)

	local pid, tmp = getPlayerByNameWildcard(param), getPlayerIp(pid)
	if(param ~= "" and pid ~= 0) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "IP infrator banido por ".. tempo_banido.." dias.")
		doAddIpBanishment(tmp, tempo_banido * 24 * 60 * 60)
		doRemoveCreature(pid)
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O Jogador nao existe.")
	end

	return true
end 

Bjs gatu!

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@Absolute,

Acho que se colocar o group e o acess menores, automaticamente os maiores poderam usar ... 

<talkaction log="yes" group="4-6" access="3-6" words="!banip" event="script" value="banip.lua"/>

Poderia ficar group 4 e acess 3 ... se for isso que você quiser!

 

Nessa linha: 

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Seu ip foi banido amigao.") 

Para a mensagem aparecer para o banido, teria que trocar o cid para pid não é?

 

Dei uma minimizada, tem que testar .. 

 

local tempo_banido = 30 -- em dias

function onSay(cid, words, param)

	local pid, tmp = getPlayerByNameWildcard(param), getPlayerIp(pid)
	if(param ~= "" and pid ~= 0) then
		doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Seu ip foi banido amigao.")
		doAddIpBanishment(tmp, tempo_banido * 24 * 60 * 60)
		doRemoveCreature(pid)
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O Jogador nao existe.")
	end

	return true
end 

Bjs gatu!

 

Oi gato que honra vc por aqui kk

Então o PID é porque não precisa aparecer pra criatura, porque o removecreature é imediato, então a mensagem é imediata, sem setar a criatura.

sako?

s2

YDmXTU2.png

 

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Muitos querem aquilo que você tem, 
mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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@Absolute, então porque aparecer ao staff  "Seu ip foi banido amigao." ? :O

Então eu mudei para isso no script que modifiquei: 

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "IP infrator banido por ".. tempo_banido.." dias.")

Bjs.

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@Absolute, então porque aparecer ao staff  "Seu ip foi banido amigao." ? :O

Então eu mudei para isso no script que modifiquei: 

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "IP infrator banido por ".. tempo_banido.." dias.")

Bjs.

 

 

Mas a partir que você usa o CID, setando a criatura a mensagem iria pra ele, mas com o IP ban, não teria visualização, devido a função removecreature de imediato. Evitando divulgações etc.

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mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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