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É preciso por algumas restrições nisso.

O que vai acontecer quando dois players diferentes fazem a mesma spell com nomes diferentes? E com nomes iguais e spells diferentes?

Para uma versão beta seria bom começar apenas com uma estrutura fixa, por exemplo ser possível fazer apenas instant spell.

 

A propósito, antes de criar restrição para quando player fizer spells iguais com nomes diferentes, nomes iguais spells diferentes ou spells totalmente iguais, temos que pensar em como vamos verificar tudo isso.

 

Se formos fazer uma busca em todas as spells do servidor até encontrar uma igual ou não (apenas nome), precisamos de um método de busca eficiente que não pese no servidor para todas vez que o servidor precisar fazer uma busca. Existem algumas formas de ordenação que podemos adotar para fazer a busca ser muito rápida, mas para isso a inserção não vai ser tão rápida, então a melhor opção seria fazer a inserção de novas spells no arquivo de busca durante o server save, para não afetar o servidor enquanto players estiverem online. (Método de busca mencionado: Busca Binária ou Busca por Interpolação)

 

Agora para fazer uma busca em todas as áreas de todas as spells criadas, eu não tenho ideia de um método de busca que seja muito rápido. Alguma ideia?

Editado por elwyn (veja o histórico de edições)
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Bom, comentei essa ideia em outro tópico e me indicaram de criar um tópico para a mesma. A ideia é sobre a criação de magias para players comuns que desejam uma magia nova. Vou tentar explicar detalhadamente: Existe uma parte no mapa chamada "Ilha do conhecimento" por exemplo e ela é mais ou menos assim: me digam o que acharam do meu mapping Mas o que são essas caixas? Elas servem para serem botadas nessas placas de pedra, formando a área da magia. Como nesse exemplo: não repare

  Em 20/10/2014 em 17:43, elwyn disse:

É preciso por algumas restrições nisso.

O que vai acontecer quando dois players diferentes fazem a mesma spell com nomes diferentes? E com nomes iguais e spells diferentes?

Para uma versão beta seria bom começar apenas com uma estrutura fixa, por exemplo ser possível fazer apenas instant spell.

 

A propósito, antes de criar restrição para quando player fizer spells iguais com nomes diferentes, nomes iguais spells diferentes ou spells totalmente iguais, temos que pensar em como vamos verificar tudo isso.

 

Se formos fazer uma busca em todas as spells do servidor até encontrar uma igual ou não (apenas nome), precisamos de um método de busca eficiente que não pese no servidor para todas vez que o servidor precisar fazer uma busca. Existem algumas formas de ordenação que podemos adotar para fazer a busca ser muito rápida, mas para isso a inserção não vai ser tão rápida, então a melhor opção seria fazer a inserção de novas spells no arquivo de busca durante o server save, para não afetar o servidor enquanto players estiverem online. (Método de busca mencionado: Busca Binária ou Busca por Interpolação)

 

Agora para fazer uma busca em todas as áreas de todas as spells criadas, eu não tenho ideia de um método de busca que seja muito rápido. Alguma ideia?

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Estou de viagem, e agora não tenho nenhuma ideia, porém vou pensar em uma solução para o assunto. Discutam sobre como fazer esse script até eu voltar de viagem ou deem um "up" no meu lugar, já que não vou poder dar um "up".

Não se esqueça de dar REP+ para quem te ajudou e caso seja a solução marcar como melhor resposta!

 

NÃO CLIQUE AQUI!

NEM AQUI!

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A imaginação é mais importante que o conhecimento.” Albert Einstein

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Voltei de viagem, estava na europa :D

 

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    • Por Raito
      Eu e mais 3 pessoas gostariamos de criar um digitibia alguem poderia me ajudar disponibilizando uma base que esteja funcionando, as unicas que eu encontrei nao funcionam. se alguem tiver para disponibilizar eu agradesço muito.
      meu email é 
      raitodigitibia@gmail.com
    • Por LasseXeterno
      Então, estou tentando adicionar uma nova "race" no meu Ot de base Cyan, tentei seguir 3 tutoriais aqui do tibiaking, um sobre race, porém nos códigos do meu servidor não tem o constant.h e nem o monster.cpp. E o outro tutorial, eu fiz tudo que ele pediu e quando entrei no game para testar, funcionava os golpes e as imunidades, porém não aparecia o número do dano e nem a cor.  Usei esse tutorial como base: 
      Pois ele é derivado. E o outro tutorial que usei foi: 
      Porém nesse, não consegui achar a const.h, e quando fui nos arquivos do creaturescript e adicionei uma cor nova a "COLOR_FAIRY", quando abro o jogo, os pokemons que seriam teoricamente "fada", o que eu usei de teste foi a Clefable. A Clefable tomava IK e dava IK no seu atk do tipo fada. 
      Além de que, o meu erro principal é esse: Warning - Monsters::loadMonster] Unknown race type fairy. (data/monster/pokes/geracao 1/Clefable.xml)
       Pois como eu já disse, não consigo achar onde adicionar uma nova race.

    • Por yuriowns
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    • Por A.Mokk
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      TFS 0.4
      Qual o motivo deste tópico? 
      Bom pessoal, a algumas semanas atras eu joguei um servidor que havia sistema de imbuimento sendo 8.60, no servidor se utilizava a spellwand para encantar as armas, os comandos eram dado no canal Imbuiment... Gostaria de saber se alguém teria como disponibilizar algum sistema de imbuimento, já procurei pra caramba aqui no fórum mas tudo que encontro é pra versões acima da que eu uso.
       
    • Por Mateus Robeerto
      Não sei se aqui é a área ou algum local para solicitar a alteração do email antigo... Não lembro mais a senha dele, nem a resposta secreta para acessar. Peço a algum administrador ou moderador para, por favor, alterar o email para o novo.
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