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nao tem essa configuração, mas vou editar pra vc quando eu chegar da faculdade.. ok?

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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Fala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês!    Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda! Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores.

vc precisa achar a função que removeItem no 1.0, parece que tiraram ela em 1.0 e substituiram por outra.. o mesmo vale pra onCreatureSay 

@gmstrikker, O tamanho da task fica nesse storage: getPlayerStorageValue(cid, storages.length) e varia de 2 até 4 (pequena - media e grande) @maikons, embaixo de qnt coloca print(qnt) pra verificar q valor ela tá assumindo. 

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19 horas atrás, xWhiteWolf disse:

nao tem essa configuração, mas vou editar pra vc quando eu chegar da faculdade.. ok?

ok withe agradeço des de já

19 horas atrás, xWhiteWolf disse:

 

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acabei esquecendo, perdão.. me manda uma pm hj lá pelas 23h pra me lembrar?

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  • 1 month later...
  • 1 month later...

Olá Anderson, boa noite.

 

Tenho duas dúvidas, esse código abaixo só funciona se a opção de task seleciona pelo jogador, for random?

bonus = 1.2

 

Outra dúvida:

Em 24/10/2014 16:58:13, xWhiteWolf disse:

multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.

 

Não entendi muito bem essa parte.

Por acaso aqueles 10% que você citou seria (SE CASO) o valor de "bonus = 1,2" fosse "bonus = 1,0"? É isso?

 

Obrigado!

Editado por Heyron (veja o histórico de edições)

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      Boa Tarde Turma, Hoje vou Postar um sistema De Torneio Para Poketibia!
       
      Para que possa funcionar o sistema de Torneio verifique se na (area pvp-zone ) funciona o pvp, caso nao funciona tentem procurar um tutorial de como liberar o pvp-zone e talves tente mudar isso aki no config.lua de voces:
      worldType = "pvp-enforced"
      protectionLevel = 1   Bom Chega de Mimimi e vamos La:   data/lib/Torneio.lua e add isso:

        Depois vai em Globaleevents/Torneio.lua

        <globalevent name="TournamentStart" time="11:35" event="script" value="Torneio.lua"/>   Depois vai em Actions/Torneio.lua: Atençao: Voce faz uma area do Torneio no Map editor e Coloca PVP-Zone no Mapa editor  e coloca uma Alavanca com a uid "18279"

        XML: <action uniqueid="18279" event="script" value="Torneio.lua"/>   Agora o NPC TORNEIO NPCS/NPCS.XML:

       
      NPC/SCRIPTS/Torneio.lua:



       
       
      [*] Bom é so Isso Flw bj ;*
       
         
    • Por Nextbr
      Servidor Testado:
      erondino,pokemon dash v6,tfs  0.3.6
       
      Servidor Nao Testado:
      Pokemon Dash Advanced
       
      Precisa de: Noçoes basica de script pois so irei postar a parte principal dos script, pois eu nao sei oque voces editaram nos seus scripts !
       
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      Sistema Completo de "PokeLevel":  Level nos Seus Pokemons "Porem" a cada Level o Pokemon so Ganha HP Baseado no Servidor:
      Hidden Content
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      Intao Vamos La =)
       
      Gender System:
      *Primeiro antes de tudo tem que ver se no seu client tem o icone dos Sexos dos Pokemons, fazendo o comando /attr skull "Numero 1 a  4"
       
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      vai em actions/catch.lua :



       
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