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quero ve se da pra mudar a formula aves de ser por magic lvl ser pelos skills

 

 

local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 8,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}
 
 
spell.combats = {}
 
 
  for _, config in ipairs(spell.config) do
  
      local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)
      
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser
      setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -5, -4.0, 0)
 
 
      function onTargetCreature(cid, target)
               doPullCreature(target, cid)
      end
      
      setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
        table.insert(spell.combats, combat)
      end
      
  function onCastSpell(cid, var)
           if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
           exhaustion.set(cid, 23008, 10)
           
       for n = 1, #spell.combats do
           addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
   end
   
 return true
 
 
    else
      doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]")
end
 
 
end
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quero ve se da pra mudar a formula aves de ser por magic lvl ser pelos skills

 

 

local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 8,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}
 
 
spell.combats = {}
 
 
  for _, config in ipairs(spell.config) do
  
      local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)
      
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser
      setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -5, -4.0, 0)
 
 
      function onTargetCreature(cid, target)
               doPullCreature(target, cid)
      end
      
      setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
        table.insert(spell.combats, combat)
      end
      
  function onCastSpell(cid, var)
           if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
           exhaustion.set(cid, 23008, 10)
           
       for n = 1, #spell.combats do
           addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
   end
   
 return true
 
 
    else
      doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]")
end
 
 
end

 

axo impossivel isso :O

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Não é impossível, é até fácil, se até mais amanhã não tiverem resolvido, te trarei a script.

Editado por kbelin (veja o histórico de edições)

Meu Conteúdo no TK:

 

Sources 8.6x, 8.7x, 9.x

 

Naruto Sprites

 

 

Se eu lhe ajudar, você reconhecer que ajudei, mas não der Rep+, não espere por ajuda na próxima duvida.

 

aODwHkU.png

 

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prontíssimo: 

local spell = {}
spell.config = {
[1] = {
damageType = 8,
area = {
{0, 1, 0},
{1, 3, 1},
{0, 1, 0},
}
}
}
 
 
spell.combats = {}
 
 
  for _, config in ipairs(spell.config) do
  
      local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)
      
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser
	  setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true)
	  setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, -0, 1.0, -0)
 
 
      function onTargetCreature(cid, target)
               doPullCreature(target, cid)
      end
      
      setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
        table.insert(spell.combats, combat)
      end
      
function onCastSpell(cid, var)
	if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
        exhaustion.set(cid, 23008, 10)
           
        for n = 1, #spell.combats do
           addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
		end   
		
		
	return true 
    else
		doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008).."]")
	end 
end

Agora você vai tirar o mesmo que você tira com sua arma no ataque normal melee.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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se te ajudei clique em 'Gostei' e em 'Melhor Resposta!' embaixo do meu comentário pra que seu tópico fique como resolvido!

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    • Por tiuguedor
      deu sertim aquela la que vc falo sabe arruma essa skill aki e por dano de skill
      local spell = {}
      spell.config = {
      [1] = {
      damageType = 1,
      area = {
      {0, 1, 0},
      {1, 3, 1},
      {0, 1, 0},
      }
      }
      }


      spell.combats = {}


      for _, config in ipairs(spell.config) do

      local combat = createCombatObject(CONDITION_POISON)

      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true)
      setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)
      ----- "CONST_ANI_REDSTAR" coloque o efeito que quiser
      function onGetFormulaValues(cid, level, skill)
      return -(((skill + 25) / 3) * 2 + (level / 5)) * 2, -((skill + 25) + (level / 5 * 2)) * 2, 0
      end

      function onTargetCreature(cid, target)
      doPullCreature(target, cid)
      end

      setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area))
      table.insert(spell.combats, combat)
      end

      function onCastSpell(cid, var)
      if exhaustion.get(cid, 23008) == false then
      exhaustion.set(cid, 23008, 2.5)

      for n = 1, #spell.combats do
      addEvent(doCombat, (n * 1600) - 1600, cid, spell.combats[n], var)
      end

      return true


      else
      doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown[" ..exhaustion.get(cid, 23008)..]")
      end


      end
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