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(Resolvido)[Ajuda] Sistema akatsuki


Ir para solução Resolvido por xWhiteWolf,

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Ola gostaria de pedir dessa vez uma ajudinha no sistema akatsuki  ta funcionando normal mais quando eu escrevo !saga... ou transformar ele se transformar eu gostaria q quando eu escrevese transformar ou !saga aparece essa mensagem : enguanto for membro da akatsuki vc não pode se transformar. Olha a spell ai me ajudem pfv.

 

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
 
local level = 1 -- Level preciso pra entra para akatsuki
local itemid = 5943 -- id do coração
local quantidade = 6 -- quantos hearts e preciso
local bonushp = 1000 -- quanto de bonus de life vai ganha
local bonusmp = 1000 -- quanto de bonus de mana vai ganha
local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor.
local config = {
--[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit )
[70] = { 70, 543},
[400] = { 400, 573},
[209] = { 209, 601},
[805] = { 805, 573},
[530] = { 530, 606},
[13] = { 13, 544},
[300] = { 300, 602},
[500] = { 500, 417},
[110] = { 110, 576},
[536] = { 536, 579},
[150] = { 150, 580},
[190] = { 190, 584},
[50] = { 50, 587},
[130] = { 130, 590},
[223] = { 223, 594},
[90] = { 90, 597},
[25] = { 25, 566},
[791] = { 791, 556},
[1] = { 1, 603},
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
 return false
end
 
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
 
 
if msgcontains(msg, 'akatsuki') then
    if getPlayerVocation(cid) ~= config then
        if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then
            if getPlayerLevel(cid) >= level then
                selfSay('Tem certeza de que quer se juntar a Akatsuki?.', cid)
                talkState[talkUser] = 1
            else
                selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid)
            end
        else
            selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid)
        end
    else
        selfSay('Não preciso de você agora!', cid)
    end
end
 
if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then
    selfSay('Para provar a sua lealdade, você tem que trazer '..quantidade..' {coraçao}.', cid)
    talkState[talkUser] = 2
end
 
if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then
    if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then
    local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
        doPlayerSetVocation(cid, voc[1])
    local outfit = {lookType = voc[2]}
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
        setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp)
        setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp)
        doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
        doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6)
        doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
        setPlayerStorageValue(cid,89745,6)
        doPlayerSetExperienceRate(cid, experience) 
        selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid)
    end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

AkatsukiSystem.lua

Editado por avalax (veja o histórico de edições)

Ajudei Rep+ :D

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eu sei mas quando ele virar akatsuki e tenta transformar aparece essa mansagem. vc n pode se transformar enguanto for akatsuki

Ajudei Rep+ :D

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como asim


a eu tenho o sistema !saga ss


mas tem como vc concertar o bagui da akatsuki pra mim

Ajudei Rep+ :D

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sauve rlx te passo toma ai da um rep ai se gosta

 

 

local saga = {
[641] = {[1] = 651, [2] = 652, [3] = 653, [4] = 654, [5] = 655, [6] = 656, [7] = 8, effect = 244},
[822] = {[1] = 464, [2] = 465, [3] = 466, [4] = 467, [5] = 468, [6] = 469, [7] = 470, [8] = 624, effect = 74},
[1] = {[1] = 66, [2] = 91, [3] = 18, [4] = 163, [5] = 683, [6] = 684, [7] = 692, [8] = 305, [9] = 49, [10] = 693, [11] = 604, [12] = 179, [13] = 605, [14] = 682, [15] = 25, [16] = 30, effect = 10},
[400] = {[1] = 476, [2] = 477, [3] = 478, [4] = 479, [5] = 481, [6] = 482, [7] = 483, [8] = 484, [9] = 486, [10] = 487, [11] = 681, [12] = 620, [13] = 621, effect = 10},
[805] = {[1] = 712, [2] = 713, [3] = 714, [4] = 715, [5] = 716, [6] = 717, [7] = 718, [8] = 719, [9] = 720, [10] = 721, [11] = 722, effect = 10},
[209] = {[1] = 452, [2] = 453, [3] = 454, [4] = 456, [5] = 457, [6] = 290, [7] = 649, [8] = 458, [9] = 555, effect = 202},
[300] = {[1] = 437, [2] = 438, [3] = 439, [4] = 440, [5] = 441, effect = 10},
[520] = {[1] = 490, [2] = 491, [3] = 493, [4] = 494, [5] = 495, effect = 10},
[25] = {[1] = 660, [2] = 661, [3] = 662, [4] = 663, [5] = 664, [6] = 330, [7] = 565, effect = 184},
}
 
 
local level = 25 -- Limite para liberar uma saga nova
 
 
function onSay(cid, words, param, channel)
 
 
 if(param == '') then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.")
  return true
 end
 
 
if not saga[getPlayerVocation(cid)] then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode trocar de saga.")
return true
end
 
 
local t = string.explode(param, ",")
 
 
 if(t[2]) then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Could not understand.")
  return true
 end
 
 
 if not (tonumber(t[1])) then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.")
  return true
 end
 
 
if tonumber(t[1]) > #saga[getPlayerVocation(cid)] or tonumber(t[1]) < 1  then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga não existe.")
return true
end
 
 
 
 
if getPlayerLevel(cid) >= (tonumber(t[1])*level) then
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = saga[getPlayerVocation(cid)][tonumber(t[1])]}, -1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), saga[getPlayerVocation(cid)].effect)
doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce escolheu uma nova saga!")
doPlayerSay(cid, "Saga!!", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, você precisa de level "..(tonumber(t[1]) * level).." usar essa saga.")
end
 
 
return true
end

Ajudei Rep+ :D

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  • Solução

prontíssimo!

local saga = {
[641] = {[1] = 651, [2] = 652, [3] = 653, [4] = 654, [5] = 655, [6] = 656, [7] = 8, effect = 244},
[822] = {[1] = 464, [2] = 465, [3] = 466, [4] = 467, [5] = 468, [6] = 469, [7] = 470, [8] = 624, effect = 74},
[1] = {[1] = 66, [2] = 91, [3] = 18, [4] = 163, [5] = 683, [6] = 684, [7] = 692, [8] = 305, [9] = 49, [10] = 693, [11] = 604, [12] = 179, [13] = 605, [14] = 682, [15] = 25, [16] = 30, effect = 10},
[400] = {[1] = 476, [2] = 477, [3] = 478, [4] = 479, [5] = 481, [6] = 482, [7] = 483, [8] = 484, [9] = 486, [10] = 487, [11] = 681, [12] = 620, [13] = 621, effect = 10},
[805] = {[1] = 712, [2] = 713, [3] = 714, [4] = 715, [5] = 716, [6] = 717, [7] = 718, [8] = 719, [9] = 720, [10] = 721, [11] = 722, effect = 10},
[209] = {[1] = 452, [2] = 453, [3] = 454, [4] = 456, [5] = 457, [6] = 290, [7] = 649, [8] = 458, [9] = 555, effect = 202},
[300] = {[1] = 437, [2] = 438, [3] = 439, [4] = 440, [5] = 441, effect = 10},
[520] = {[1] = 490, [2] = 491, [3] = 493, [4] = 494, [5] = 495, effect = 10},
[25] = {[1] = 660, [2] = 661, [3] = 662, [4] = 663, [5] = 664, [6] = 330, [7] = 565, effect = 184},
}




local level = 25 -- Limite para liberar uma saga nova




function onSay(cid, words, param, channel)




 if(param == '') then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.")
  return true
 end

if getPlayerStorageValue(cid, 89745) ~= -1 then
 doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não pode trocar de saga enquanto for da akatsuki.")
 return true
end


if not saga[getPlayerVocation(cid)] then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao pode trocar de saga.")
return true
end




local t = string.explode(param, ",")




 if(t[2]) then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Could not understand.")
  return true
 end




 if not (tonumber(t[1])) then
  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Digite o número da saga que você deseja.")
  return true
 end




if tonumber(t[1]) > #saga[getPlayerVocation(cid)] or tonumber(t[1]) < 1  then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Essa saga não existe.")
return true
end








if getPlayerLevel(cid) >= (tonumber(t[1])*level) then
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = saga[getPlayerVocation(cid)][tonumber(t[1])]}, -1)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), saga[getPlayerVocation(cid)].effect)
doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce escolheu uma nova saga!")
doPlayerSay(cid, "Saga!!", TALKTYPE_ORANGE_1)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, você precisa de level "..(tonumber(t[1]) * level).." usar essa saga.")
end




return true
end


Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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