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Alguem ae q entende sobre scipt poderia ajuda é q minha poke dex n esta mostrando o lvl nesscesario para usar o pokemon

so mostra o st (stage) do pokemon

 

 

O Scipt:

 

 

 

local skills = specialabilities

function doAddPokemonInDexList(cid, poke)

 if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then return true end

 local a = newpokedex[poke]
 local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)

 setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." dex,")
end

function getPokemonEvolutionDescription(name, blank)
 local kev = poevo[name]
 local stt = ""
 local sss = "  "--blank and "      " or "  "
 if isInArray(specialevo, name) then
  if name == "Poliwhirl" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Poliwrath starting at\n    "..sss.."level 36."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Politoed using\n    "..sss.."a water stone and a king's rock."
  elseif name == "Gloom" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Vileplume using\n    "..sss.."a leaf stone and a venom stone."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Bellosom using\n    "..sss.."a leaf stone and a sun stone."
  elseif name == "Slowpoke" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Slowbro starting at\n    "..sss.."level 28."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Slowking using\n    "..sss.."a king's rock."
  elseif name == "Tyrogue" then
   stt = stt.."\n"..sss.."• Evolves starting at level 20 to:"
   stt = stt.."\n"..sss.."     ~ Hitmonlee if offense is higher\n"..sss.."         than defense."
   stt = stt.."\n"..sss.."     ~ Hitmonchan if defense is higher\n"..sss.."         than offense."
   stt = stt.."\n"..sss.."     ~ Hitmontop if defense is equal to\n"..sss.."         offense."
  elseif name == "Eevee" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Flareon using\n    "..sss.."a fire stone."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Vaporeon using\n    "..sss.."a water stone."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Jolteon using\n    "..sss.."a thunder stone."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Espeon when\n    "..sss.."leveled up very happy during\n    "..sss.."daytime."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Umbreon when\n    "..sss.."leveled up very happy during\n    "..sss.."nighttime."
            elseif name == "Shiny Eevee" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Flareon using\n    "..sss.."a shining fire stone."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Vaporeon using\n    "..sss.."a shining water stone."
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Jolteon using\n    "..sss.."a shining thunder stone."
            elseif name == "Shiny Gloom" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Vileplume using\n    "..sss.."a shining leaf stone and a shining venom stone."
            elseif name == "Shiny Slowpoke" then
   stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Slowbro starting at\n    "..sss.."level 28."
            elseif name == "Shiny Poliwhirl" then
        stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Poliwrath starting at\n    "..sss.."level 36."
  end
 elseif kev then
  stt = stt.."\n"..sss.."• Evolves to "..kev.evolution..""
  if kev.level >= 7 then
   stt = stt.." starting at\n   "..sss.."level "..kev.level.."."
  elseif kev.count >= 1 then
   stt = stt.." using\n"
   local id = tonumber(kev.stoneid)
   local id2 = tonumber(kev.stoneid2)
   if id > 1 then
    local info = getItemInfo(id)
    local a = kev.count == 1 and info.article or kev.count
    local s = kev.count == 1 and "" or "s"
    stt = stt.."   "..sss..""..a.." "..info.name..""..s..""
   end
   if id2 > 1 then
    local info2 = getItemInfo(id2)
    local b = kev.count == 1 and info2.article or kev.count
    stt = stt.." and "..b.." "..info2.name..""
   end
   stt = stt.."."
  else
   stt = stt.." when it\n   "..sss.."levels up very happy."
  end

  stt = stt..""..getPokemonEvolutionDescription(kev.evolution, true)..""

 elseif not blank then
  stt = stt.."\n   It doesn't evolve."
 end
return stt
end

local skillcheck = {"fly", "ride", "surf", "teleport", "rock smash", "cut", "dig", "light", "blink", "ghostwalk", "headbutt"}
local skilldescr = {
["fly"] = "   • Fly:\n     #You can mount this pokemon and fly with it to reach other places through the sky (use order on yourself)",
["ghostwalk"] = "   • Ghost Walk:\n     #This pokemon can walk through walls and unpassable terrain. This pokemon is also invulnerable to physical attacks.",
["ride"] = "   • Ride:\n     #You can mount this pokemon to move faster on land (use order on yourself)",
["rock smash"] = "   • Rock Smash:\n     #This pokemon is able to break smashable rocks (use order on the rock)",
["cut"] = "   • Cut:\n     #This pokemon is able to cut cuttable bushes (use order on the bush)",
["dig"] = "   • Dig:\n     #This pokemon is able to dig holes and make them exploitable (use order on a closed hole)",
["light"] = "   • Flash:\n     #This pokemon is able to illuminate a place (use order on the pokemon)",
["blink"] = "   • Blink:\n     #This pokemon can teleport itself to another place (use order on the desired place)",
["teleport"] = "   • Teleport:\n     #This pokemon can teleport itself and it's trainer to another city (type either h\" or /h)",
["surf"] = "   • Surf:\n     #You can mount this pokemon and swim with it (just walk on the water)",
["headbutt"] = "   • Headbutt:\n     #You can use the Pokemon with this ability Headbutt",
}

local function doCheckMoveTarget(table)
 if not table then return true end
 if table.target == 1 then
  return "Yes ("..table.dist.. " max. range)."
 else
  return "No."
 end
end

local function getMoveDexDescr(name, number)
 local x = movestable[name]
 local y = {}
 local z = "\n"
 if number == 1 and x.move1 then
  y = x.move1
  z = ""
 elseif number == 2 and x.move2 then
  y = x.move2
 elseif number == 3 and x.move3 then
  y = x.move3
 elseif number == 4 and x.move4 then
  y = x.move4
 elseif number == 5 and x.move5 then
  y = x.move5
 elseif number == 6 and x.move6 then
  y = x.move6
 elseif number == 7 and x.move7 then
  y = x.move7
 elseif number == 8 and x.move8 then
  y = x.move8
 elseif number == 9 and x.move9 then
  y = x.move9
 elseif number == 10 and x.move10 then
  y = x.move10
 elseif number == 11 and x.move11 then
  y = x.move11
 elseif number == 12 and x.move12 then
  y = x.move12
 elseif number == 13 and x.move13 then
  y = x.move13
 elseif number == 14 and x.move14 then
  y = x.move14
 elseif number == 15 and x.move15 then
  y = x.move15
 else
  return ""
 end
if not movesinfo[y.name] then
print(""..y.name.." faltando")
return "unknown error"
end
local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Required level: "..y.level.."\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y)..""
return txt
end

--#Required level: "..y.level.."\n     

function doShowPokedexRegistration(cid, pokemon, ball, table)

  local item2 = pokemon
  local virtual = false
   if type(pokemon) == "string" then
    virtual = true
   end
  local myball = ball
  local name = virtual and pokemon or getCreatureName(item2.uid)
  local leveltable = table

   local v = fotos[name]
   local stt = ""

   stt = "-General:\n  It's named "..name.." "

   if pokes[name].type2 and pokes[name].type2 ~= "no type" then
    stt = stt.."("..pokes[name].type.."/"..pokes[name].type2..")."
   else
    stt = stt.."("..pokes[name].type..")."
   end

   if virtual then

    stt = stt.."\n"

   else

    if isSummon(item2.uid) then

     stt = stt.."\n  It belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(item2.uid)).."."

     if getItemAttribute(myball.uid, "nick") then
      stt = stt.."\n  It's nickname is: "..getItemAttribute(myball.uid, "nick").."."
     end
    end

    stt = stt.."\n\n-Status:\n"
    stt = stt.."  • Level: "..getLevel(item2.uid)..""

    if isSummon(item2.uid) then

     local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost")

     if boost then
      stt = stt.." +"..boost.."\n"
     else
      stt = stt.."\n"
     end

     local boff = getItemAttribute(myball.uid, "boffense") and " + "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "boffense")).." trans. bonus" or ""
     local bdef = getItemAttribute(myball.uid, "bdefense") and " + "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "bdefense")).." trans. bonus" or ""
     local bagi = getItemAttribute(myball.uid, "bagility") and " + "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "bagility")).." trans. bonus" or ""
     local bspa = getItemAttribute(myball.uid, "bsattack") and " + "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "bsattack")).." trans. bonus" or ""

     stt = stt.."  • Vitality: "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "vitality")).."\n"
     stt = stt.."  • Offense: "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "offense"))..""..boff.."\n"
     stt = stt.."  • Defense: "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "defense"))..""..bdef.."\n"
     stt = stt.."  • Spc. Atk.: "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "specialattack"))..""..bspa.."\n"
     stt = stt.."  • Agility: "..math.floor(getItemAttribute(myball.uid, "speed"))..""..bagi.."\n"
    else
     stt = stt.."\n"
     stt = stt.."  • Vitality: "..getVitality(item2.uid).."\n"
     stt = stt.."  • Offense: "..getOffense(item2.uid).."\n"
     stt = stt.."  • Defense: "..getDefense(item2.uid).."\n"
     stt = stt.."  • Spc. Atk.: "..getSpecialAttack(item2.uid).."\n"
     stt = stt.."  • Agility: "..getSpeed(item2.uid).."\n"
    end

    if isSummon(item2.uid) then
     local myexp = getItemAttribute(myball.uid, "exp")
     local nlexp = getItemAttribute(myball.uid, "nextlevelexp")
     local expdesselevel = myexp - leveltable[getLevel(item2.uid)]
     local faltadesselevel = myexp + nlexp - leveltable[getItemAttribute(myball.uid, "level")]
     local percent = math.floor(expdesselevel / faltadesselevel * 100)

     if getPokemonLevel(item2.uid) == 100 then
      stt = stt.."  • Experience: "..leveltable[100].." (max)\n"
     else
      local exptext = ""..myexp.." / "..(myexp + nlexp).." ("..percent.."%)"
      local art = "Experience"

      if string.len(exptext) > 22 then
       art = "Exp."
      end

      stt = stt.."  • "..art..": "..exptext.."\n"
      stt = stt.."  • Exp. to level up: "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8).uid, "nextlevelexp").."\n"
     end
    end
   end

   stt = stt.."\n-Evolutions:"

    stt = stt..""..getPokemonEvolutionDescription(name).."\n"

   stt = stt.."\n-Moves and attacks:"

   if name == "Ditto" then
    if virtual then
     stt = stt.."\n   It doesn't use any moves until\n   transformed."
    elseif getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == "Ditto" then
     stt = stt.."\n   It doesn't use any moves until\n   transformed."
    else
     for a = 1, 15 do
      stt = stt..""..getMoveDexDescr(getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010), a)..""
      end
    end
   else
    for a = 1, 15 do
     stt = stt..""..getMoveDexDescr(name, a)..""
     end
   end

   local totalab = 0
   local abtexts = ""
   local skipline = ""

   for b = 1, #skillcheck do
    if isInArray(skills[skillcheck], name) then
     abtexts = abtexts..""..skipline..""..skilldescr[skillcheck]..""
     totalab = totalab + 1
     skipline = "\n \n"
    end
   end

   if totalab == 0 then
    if name == "Ditto" then
     stt = stt.."\n\n-Special abilities:\n   • Transform:\n     #Ditto can transform into any other species of pokémon for 2 minutes with 40 seconds cooldown (use order on any pokemon)"
    else
     stt = stt.."\n\n-Special abilities:\n    none."
    end
   else
    stt = stt.."\n\n-Special abilities:\n"..abtexts..""
   end
  
  if string.len(stt) > 8192 then
   print("Error while making pokedex info with pokemon named "..name..".\n   Pokedex registration has more than 8192 letters (it has "..string.len(stt).." letters), it has been blocked to prevent fatal error.")
   doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.")
  return true
  end 

  doShowTextDialog(cid, v, stt)
end

 

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    • Por Zagaf
      ShowOff Poketibia
       
      Bom a alguns dias atrás eu comecei a reformular um mapa de poketibia que eu baixei (pokexmaster) , ate o momento eu refiz a cidade de saffron.
       
       
       
       
       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por Underewar
      Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!

      Está versão é a versão OPEN_BETA.

      Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)

      Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.

      Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.

      O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.

      O ideal é usar este servidor em low rate.

      Atualizações

      Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
      Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
       
      Importante
       

      A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
      Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.

      Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,

      https://www.facebook.com/pokexadventure/photos
       
      Imagens
       
       
      Downloads

      Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!

      Sources

      pokexadventure_open_beta_datapack.rar

      DLLS + Executaveis (Windows)

      OTC
       
      (mediafire.com)
       
      Website
       
      https://github.com/otsoft/myaac

      Ferramentas : 
      auto_restarter_windows.bat

      RME 3.5 ou superior.

      Object builder 10.98 Support ou superior.

      Item editor 10.98 Support ou superior.

      Tutoriais para Compilações
       

      Créditos : @Underewar @pota
    • Por Tungsx
      Olá a todos,
      Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
      A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
      Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
      Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
      Atenciosamente, Tungs (kevick)
      a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
       
      DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
       
      PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
       
      SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
       
      ATUALIZAÇÃO 052023
      ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
      function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
       
       
       
      Source PDA atualização 052023.rar
    • Por SwayaDzn
      ##Change Log##
      Foram feita muitas modificações na base PokeImperium que foi feita pelo Lord Baxx. (Todos os devidos créditos da base vão para ele.)
      A principal ídeia era fazer um servidor BASEADO na PokeXGames, eu criei muito conteúdo assim como estava adicionando novos pokemons,
      então vou deixar esse changelog de várias coisas que eu adicionei/fui mechendo
      * Foram Feitas várias modificações no mapa, adicionando novas hunts da "cosmic world" como se fosse a nightmare world do pokexgames.
      * Adicionado todos os pokemons do TIER 1 de todos os clans, "os t1h da pokexgames"
      Zoroark, Shiny Pachirisu, Shiny Gardevoir, Shiny Rampardos, Shiny Hariyama, Shiny Heatmor, Shiny Mawile, Mega Pidgeot, Mega Glalie.
      * Foram CRIADOS novos MOVES para TODOS os pokémons de TIER 1.
      * Adicionado alguns novos pokemons de cada clan (não está nem um pouco completo, falta adicionar/balancear diversos pokemons de seus diversos clans
      * Adicionado mais de 3k+ de newtypes(outfit) e items novos no servidor.
      * Todos os pokémons novos tem seus proprios portraits/corpse. INCLUINDO os pokémons megas.
      * Eu criei uma base pra "clones quest" que séria uma quest que resetava a cada semana.
      * Sistema de travel estava sendo feito, porém não terminei (sistema de travel séria o "teleport" para a cosmic world.
      * Alteração no Task System.
      * Alterado Client/Modules/Ui/Interface.

      Principal Bug do servidor, este bug já tinha na propria base do lord baxx que é o auto loot, basicamente se você separa vários items iguais na sua mochila,
      e coletar algum loot de pokémon que tenha esse mesmo item, basicamente duplica, triplica, etc. esse item na sua mochila.
      Meu foco era deixar primeralmente o servidor "divertido" então não corri atrás de arrumar bugs.
      Não tenho mais tempo/vontade de mecher no servidor, então estou disponibilizando.
       
      Imagens/Vídeos
       
      Download: https://www.mediafire.com/file/nqgja991oomtfz0/PokeGhost+Project.rar/file
      scan: https://www.virustotal.com/gui/file/545e3c5e7a894e82cce5e9cb885f2dc4f8f2b8ce1d7f31ff75bb2d8e7bbf4095/detection
       
      Database: Imperium.s3db
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