Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

@xWhiteWolf  será que tem como coloca, só membro da Guild que estive online ganha. E os membros  da guild que estive Offline nao ganha.

Editado por BangxD (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 3 weeks later...
  • Respostas 175
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Olá pessoa, hoje vim trazer pra vocês um script bem requisitado que inclusive é vendido por alguns scripters. Algumas versões "pioradas" dessse script podem ser encontradas em servidores cópias do Fox

só um adendo: Eu coloquei aquele mesmo efeito das shurikens que tem no vídeo (pelo que eu soube o fox fez essa atualização recentemente mas eu nunca entrei no server deles pra ver como é e resolvi faz

troca a linha do broadcast por isso aqui:   if getPlayerGuildId(killer) >= 1 and getPlayerGuildName(killer) then         doBroadcastMessage("[Gran Tower] "..getCreatureName(killer).." just de

Posted Images

Em 14/01/2017 ás 01:13, BangxD disse:

@xWhiteWolf  será que tem como coloca, só membro da Guild que estive online ganha. E os membros  da guild que estive Offline nao ganha.

só se vc remover o lance do cara continuar com a aura ao deslogar/morrer

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

@xWhiteWolf Mais o evento é terça, quinta e sabado. Se eu fizer isso que ce manda. E como vai ficar, todo jeito o player deslogar de um dia pra outro e pode até morrer. Ai  eles vão perde a aura?

Link para o post
Compartilhar em outros sites

exatamente, a graça da gran aura é justamente que ela funciona pra guild toda e a forma com que ela faz isso é salvando o guildid da guild vencedora e todo mundo q logar e possuir esse id ganha. Até daria pra modificar pra ele ao invés de fazer todo esse processo, simplesmente na hora que a gran tower morresse ele dava um storage com os.time() + tempo até o proximo evento, aí vc teria como configurar pra só os players que participaram ganharem mas vc teria que refazer bastante coisa e esse evento foi muito mal projetado, eu só arrumei ele e foi um trampo do crl. Um trampo que hoje em dia eu não tenho interesse nenhum em fazer :/

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites
Em 01/02/2017 ás 12:56, xWhiteWolf disse:

exatamente, a graça da gran aura é justamente que ela funciona pra guild toda e a forma com que ela faz isso é salvando o guildid da guild vencedora e todo mundo q logar e possuir esse id ganha. Até daria pra modificar pra ele ao invés de fazer todo esse processo, simplesmente na hora que a gran tower morresse ele dava um storage com os.time() + tempo até o proximo evento, aí vc teria como configurar pra só os players que participaram ganharem mas vc teria que refazer bastante coisa e esse evento foi muito mal projetado, eu só arrumei ele e foi um trampo do crl. Um trampo que hoje em dia eu não tenho interesse nenhum em fazer :/

Entao por um bom tempo vou usa ele do jeito que está. até evoluir mais em scripter vlw :651e5039085e5f2c712e11994952e046:

Link para o post
Compartilhar em outros sites
11 horas atrás, Eduardo Dantas disse:

Mano, não funciona em tfs 1.0+, né?

do jeito que tá no tópico acho que não, só colocando e fazendo o teste pra ver o que vai dar erro pra saber (e aí arrumar)

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 4 weeks later...

Então, não está refletindo o dano do cara que destruiu a estatua, e também quando eu fecho o server e tento abrir de novo:

 

Aí ok, retirei esse arquivo para tentar abrir e abriu normalmente. Mas aí veio outro problema, ao logar e tentar deslogar da outro erro.

 

OBS: O do globalevents foi ao tentar abrir o server, o do creaturescripts ao tentar deslogar após reiniciar o server. helpme

Sem título.png

semtitulo2.png

Editado por thesky2
Já resolvi o que pedia. (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites

parece que tá faltando o arquivo lib... ele nao tá achando a tabela GRANTOWER que é criada na lib...

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites
36 minutos atrás, xWhiteWolf disse:

parece que tá faltando o arquivo lib... ele nao tá achando a tabela GRANTOWER que é criada na lib...

Ok, erro meu mesmo que não prestei atenção. Mas o único problema mesmo é não estar refletindo o dano, pode me ajudar? Não há erros na distro, apenas nao reflete, é um servidor 8.6!

Editado por thesky2
sei lá (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 3 weeks later...

@xWhiteWolf to aqui mais uma vez ti abusando. pow cara o meu pedido nao é tao complicado mais nao to sabendo fazer. è o seguinte no meu server tem varias magia de target, queria que voce cria-se uma verificaçao da gran aura pra min pode pow nas minha spells. tipo quem estive com a gran aura nao pode recebe magias de target.

 

vai aparece uma mensagem para akele que tenta atacar players com gran aura.

 

"O seu alvo está brilhando igualmente o sol, nâo está dando pra ver o alvo!"

Editado por Admnwso (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
9 horas atrás, Admnwso disse:

@xWhiteWolf to aqui mais uma vez ti abusando, pow cara o meu pedido nao é tao complicado mais nao to sabendo fazer. é o seguinte no meu server tem varias magia de target, queria que voce arruma uma verificaçao da gran aura pra min pode pow nas minha spells. tipo quem estive com a gran aura nao pode recebe magias de target.

 

vai aparece uma mensagem para akele que tenta atacar players com gran aura.

 

"O seu alvo está brilhando igual o sol, nâo está dando pra ver o alvo!"

me manda uma dessas spells pra eu modificar ela e aí te ensino a fazer nas outras

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

 

@xWhiteWolf Aqui esta uma das spells essta ela troca de posiçao com outro alvo. se o alvo estiver com gran aura vai fazer o que ti perdi la em cima.

 

Spoiler

local config = {
        storage = 25, -- storage que salva o delay da magia
        time = 200, -- tempo que deve esperar para usar a magia em segundos
        player = true, -- funciona com player true/false
        monster = false, -- funciona com monstros true/false
        npc = false, -- funciona com npc true/false
        manapercent = 0.40, -- quantidade de mana
}

function onCastSpell(cid, var)
    
        local function doSend(pos1, pos2, num)

                if getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) > 100 then
 
                doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2),47)
                doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2),47)
                doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1),47)
                doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)
                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1),47)
                if type(num) == "number" and num == 1 then
                                local pp1 = getCreaturePosition(pos1)
                                local pp2 = getCreaturePosition(pos2)
                                doTeleportThing(pos2, pp1)
                                doTeleportThing(pos1, pp2)
                                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1), 10)
                                doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2), 10)
                end

                else
                                return false
                end

                return true
        end
        
        local target = getCreatureTarget(cid)
        
        if type(target) ~= "number" or target == 0 then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar algum oponente para fazer isso.")
                return false
        end
        
        if getPlayerLevel(target) > 80 then
        else
                doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode fazer isso com essa criatura, apenas com players.")
                return false
        end
        
        if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." segundos para usar essa magia novamente.")
                                return false
        else
               if getPlayerMana(cid) >= (config.manapercent * getCreatureMaxMana(cid)) then
               doPlayerAddMana(cid, -(config.manapercent * getCreatureMaxMana(cid)))
                        for i = 1, 20 do
                                addEvent(doSend, i*100, cid, target, 0)
                        end
                        addEvent(doSend, 2000, cid, target, 1)
                        setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time)
              else
                     doPlayerSendCancel(cid, "Você não possuí mana suficiente.")
              end
        end      
return true
end

 

Editado por Admnwso (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
Spoiler

local config = {
        storage = 25, -- storage que salva o delay da magia
        time = 200, -- tempo que deve esperar para usar a magia em segundos
        player = true, -- funciona com player true/false
        monster = false, -- funciona com monstros true/false
        npc = false, -- funciona com npc true/false
        manapercent = 0.40, -- quantidade de mana
}

local function doSend(pos1, pos2, num)
	if getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) > 100 then
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2),47)
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2),47)
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1),47)
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1),47)
		
		if type(num) == "number" and num == 1 then
			local pp1 = getCreaturePosition(pos1)
			local pp2 = getCreaturePosition(pos2)
			doTeleportThing(pos2, pp1)
			doTeleportThing(pos1, pp2)
			doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1), 10)
			doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2), 10)
		end
	else
		return false
	end
return true
end

function onCastSpell(cid, var)   

        local target = getCreatureTarget(cid)
        
        if type(target) ~= "number" or target == 0 then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar algum oponente para fazer isso.")
                return false
        end
        
		if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) == getCreatureName(target) or (getPlayerGuildId(target) > 0 and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) == getPlayerGuildId(target)) then
			doPlayerSendCancel(cid, "O seu alvo está brilhando igualmente o sol, nâo está dando pra ver o alvo!")
			return false
		end
		
        if getPlayerLevel(target) > 80 then
        else
                doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode fazer isso com essa criatura, apenas com players.")
                return false
        end
        
        if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." segundos para usar essa magia novamente.")
                                return false
        else
               if getPlayerMana(cid) >= (config.manapercent * getCreatureMaxMana(cid)) then
               doPlayerAddMana(cid, -(config.manapercent * getCreatureMaxMana(cid)))
                        for i = 1, 20 do
                                addEvent(doSend, i*100, cid, target, 0)
                        end
                        addEvent(doSend, 2000, cid, target, 1)
                        setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time)
              else
                     doPlayerSendCancel(cid, "Você não possuí mana suficiente.")
              end
        end      
return true
end

 



basicamente vc bota essa parte aqui:
if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) == getCreatureName(target) or (getPlayerGuildId(target) > 0 and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) == getPlayerGuildId(target)) then
            doPlayerSendCancel(cid, "O seu alvo está brilhando igualmente o sol, nâo está dando pra ver o alvo!")
            return false
        end

o mais perto possível de function onCastSpell mas só depois de existir a checagem de target. 
(essa checagem aqui:
local target = getCreatureTarget(cid)
        
        if type(target) ~= "number" or target == 0 then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar algum oponente para fazer isso.")
                return false
        end
)

se tiver duvida em qualquer outra spell pode me enviar uma pm

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Então amigo, teria alguma storage que eu colocaria para o vitorioso do castelo ou se fosse uma guild vitoriosos para ter acesso á uma área de tps? Porém com a guild acho que seria bom só se os 7 que entraram no evento ganhariam a passagem pra área de teleports

Oi

Link para o post
Compartilhar em outros sites
5 minutos atrás, NathanAmaro disse:

Então amigo, teria alguma storage que eu colocaria para o vitorioso do castelo ou se fosse uma guild vitoriosos para ter acesso á uma área de tps? Porém com a guild acho que seria bom só se os 7 que entraram no evento ganhariam a passagem pra área de teleports

o storage são as checagens que eu fiz na spell acima e em outras partes partes do código

if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) == getCreatureName(cid) or (getPlayerGuildId(cid) > 0 and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) == getPlayerGuildId(cid)) then
            --- tem a gran aura.
end

a explicação de pq todos da guild ganham e não só quem entrou ja foi dada nos comentários

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites
1 minuto atrás, xWhiteWolf disse:

o storage são as checagens que eu fiz na spell acima e em outras partes partes do código

if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) == getCreatureName(cid) or (getPlayerGuildId(cid) > 0 and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) == getPlayerGuildId(cid)) then
            --- tem a gran aura.
end

a explicação de pq todos da guild ganham e não só quem entrou ja foi dada nos comentários

Não tem problema a situação da guild não :) 

Mas essas storages vão funcionar de boas em qualquer script de portas né? Aí vou precisar preparar um script pra colocar duas storages

Oi

Link para o post
Compartilhar em outros sites
21 horas atrás, xWhiteWolf disse:
  Ocultar conteúdo


local config = {
        storage = 25, -- storage que salva o delay da magia
        time = 200, -- tempo que deve esperar para usar a magia em segundos
        player = true, -- funciona com player true/false
        monster = false, -- funciona com monstros true/false
        npc = false, -- funciona com npc true/false
        manapercent = 0.40, -- quantidade de mana
}

local function doSend(pos1, pos2, num)
	if getPlayerLevel(getCreatureTarget(cid)) > 100 then
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2),47)
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2),47)
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos2), getCreaturePosition(pos1), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1),47)
		doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(pos1), getCreaturePosition(pos2), 4)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1),47)
		
		if type(num) == "number" and num == 1 then
			local pp1 = getCreaturePosition(pos1)
			local pp2 = getCreaturePosition(pos2)
			doTeleportThing(pos2, pp1)
			doTeleportThing(pos1, pp2)
			doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos1), 10)
			doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pos2), 10)
		end
	else
		return false
	end
return true
end

function onCastSpell(cid, var)   

        local target = getCreatureTarget(cid)
        
        if type(target) ~= "number" or target == 0 then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar algum oponente para fazer isso.")
                return false
        end
        
		if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) == getCreatureName(target) or (getPlayerGuildId(target) > 0 and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) == getPlayerGuildId(target)) then
			doPlayerSendCancel(cid, "O seu alvo está brilhando igualmente o sol, nâo está dando pra ver o alvo!")
			return false
		end
		
        if getPlayerLevel(target) > 80 then
        else
                doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode fazer isso com essa criatura, apenas com players.")
                return false
        end
        
        if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." segundos para usar essa magia novamente.")
                                return false
        else
               if getPlayerMana(cid) >= (config.manapercent * getCreatureMaxMana(cid)) then
               doPlayerAddMana(cid, -(config.manapercent * getCreatureMaxMana(cid)))
                        for i = 1, 20 do
                                addEvent(doSend, i*100, cid, target, 0)
                        end
                        addEvent(doSend, 2000, cid, target, 1)
                        setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.time)
              else
                     doPlayerSendCancel(cid, "Você não possuí mana suficiente.")
              end
        end      
return true
end

 



basicamente vc bota essa parte aqui:
if getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER) == getCreatureName(target) or (getPlayerGuildId(target) > 0 and getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID) == getPlayerGuildId(target)) then
            doPlayerSendCancel(cid, "O seu alvo está brilhando igualmente o sol, nâo está dando pra ver o alvo!")
            return false
        end

o mais perto possível de function onCastSpell mas só depois de existir a checagem de target. 
(essa checagem aqui:
local target = getCreatureTarget(cid)
        
        if type(target) ~= "number" or target == 0 then
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar algum oponente para fazer isso.")
                return false
        end
)

se tiver duvida em qualquer outra spell pode me enviar uma pm

Obg amigo, já está funcionando perfeitamente.

Editado por Admnwso (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • 3 weeks later...
1 hour ago, Semideus said:

Opa, não conhecia a gran tower, parabéns por disponibilizar Wolf, me tira uma dúvida, queria esse sistema de quando o player toma dano aparece a quantidade de resets "player [resets : 7]" assim, como no vídeo, você ainda tem? Uso tfs 1.2

E queria saber se essa aura que dá reflect já existe pras novas versões de tfs

O Sistema é pra tfs 0.3~0.4. Não vai funcionar em 1.2 principalmente pq 1.2 não tem statschange no creaturescript.
Para usar o sistema de resets é só ir no meu perfil na aba "Sobre mim" que vai ter todos meus trabalhos.. procura o reset system e instale. Nos comentários tem um cara falando sobre a versão pra 1.2 se nao me engano.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por ElShadow
      IP Address: foxworldretro.ddns.net
      Port: 7171
      Client: Tibia 8.40
      Uptime: 24/7
      Hosted in: Brazil
       
      Bom tibianos servidor novo baseado no antigo FoxWorld, focando no PvP, com o famoso pvp \"dedinho\"(runas crosshair) e as magias unicas suas habilidades serão testadas ao máximo!
      O que foi adicionado de novo são:
      -> Algumas Hunts (ainda em teste)
      -> Algumas Quests (ainda em teste)
      -> Boss novo o Dracula (ainda em teste)
      -> Sistema de Encantamento de Aura (aura axe, aura sword, aura club)
      -> Npc Novo Uzogaell (responsável para criar o Element Shield)
      -> Novo Itens (alguns itens que não tinha atributo, agr tem)
      Entre outras coisa que foi adicionado!
      Crie já sua conta e vamos matar uma saudade desse projeto incrivel!
       
      SITE: foxworldretro.ddns.net
       
    • Por rafaelvozinho
      Vagas abertas [-]
      Foxers, é com grande felicidade que anunciamos o processo seletivo para recrutamento de um novo Developer e Mapper para a nossa equipe. 
       
      Nós da staff chegamos nessa decisão por sermos apaixonados pelo bom e velho fox world que foi lançado anos atrás no 8.4, por sermos apaixonados sempre tentamos abrir um servidor de fox world porém sempre faltou aquela pitada de inovação, foi então que tivemos a brilhante ideia. Converter o fox do 8.4 para o 12.31 e inserir novidades como: novas caves, itens, monstros e não menos importante quests com sistemas inovadores!

       
      No momento estamos a procura das vagas citadas acima para pessoas que estão afim de crescer com o servidor e evoluir com o mesmo, nós procuramos pessoas dedicadas, que tenha disponibilidade de horario, disponibilidade de contato e dispostas a se dedicarem com o trabalho em equipe. 
      A inscrição poderá ser enviada como mensagem privada ao meu perfil aqui no tibiaking @Faysal, as pessoas que se inscreveram irão passar por uma analise e serão selecionadas para uma entrevista. Aos interessados favor ler as características das vagas disponiveis.
       
      Características [-]
       
      Developer
       - Função: Programador Lua/C++
       - Descrição: Desenvolvimento em Lua, C++, as unicas exigências que pedimos é a entrega dentro do prazo.
       - Idade: Temos preferência por pessoas com mais de 18 anos
       - Experiência: Conhecimento em programação em Lua e C++, ter conhecimento avançado será um grande diferencial.
       - Confiança: Procuramos desenvolvedores responsáveis a fim de prestar um bom serviço na área de desenvolvimento de nossos sistemas, conhecimento, confiança e segurança é primordial!
       
       
      Mapper
       
       - Função: Mapper
       - Descrição: Elaboração de novas áreas e estilização das já existentes
       - Idade: Temos preferência por pessoas com mais de 16 anos
       - Experiência: Conhecimento mediano em mapping, ter conhecimento avançado será um grande diferencial.
       - Confiança: Procuramos mappers responsáveis a fim de prestar um bom serviço na área. Conhecimento e criatividade são essenciais!
       
      Inscrição [-]
       
      Aguardamos as inscrições via Private Messenger aqui no fórum com as seguintes Informações:
       
       
       - Nome Completo: 
       - Idade:
       - Vaga Escolhida:
       - Whatsapp para contato:
       - Experiência:
       - Conhecimentos Adicionais:

      Obs: No campo Experiência utilizar as seguntes categorias: Trainee (novato), Junior (mediano), Pleno (avançado), Sênior (Profissional)
       
      Aguardamos sua inscrição.

      Atenciosamente,
      Rafael  - ADM Rafael - 51 999465729 whatsapp 
    • Por Ribeiro Foda
      Pessoal vim perdi um script Chamada gran aura.
      A gran aura: Queria que quando voce derrota-se o boss Gran tower, Ganhasse a gran aura para a guild ou sozinho mesmo, E quando o time dar o ultimo hit na gran tower ganhar, e quem ganhasse tinha q proteger e se o time que esta de gran aura tenta matar a gran tower quando ele chegasse no 1 de vida ela se reala a cada atack q o time der nela, e queria q a gran aura tipo quando um player ou monstro atakar voce ela devolvese o ataka mais tipo nao tao forte, tipo se ritasse 100 receber so 50 do dano.
      Gran aura seria assim: http://www.youtube.com/watch?v=bzVJUlOljvc&feature=youtu.be
       
      Tipo a gran aura fika piscando a sua ropa que nem no vidio!
       
       
       
      Acho q é dificil poucos vao conseguir fazer isso! Eu n consigo intao vim pedir aqui!
       
    • Por Mathwsz
      PROJETO FOXWORLD
       
      Sobre o Servidor: Bom, estou criando um servidor que seja baseado no "FoxworldServer", visando bons combates Players versus Players, com uma equipe dedicada e honesta, pronta para trazer o melhor de nós.
      Site do Servidor: Bom, já tenho o site 80% identico ao do Foxworld, falta adicionar Specialls Skills e ajeitar uns bugs que são fáceis ( Provavelmente arrumarei essa semana ainda ).
      Mapa do Servidor: O mapa do servidor não está completo, falta adicionar hunts/quests e concertar partes do mapa que está cortada, porém muitas coisas estão identicas ao do verdadeiro Foxworld.
       
      Npcs: Os npcs estão quase todos prontos, faltando: Npc teleport do barco de "Bangalore", Npc teleport do barco de "Asauchi", Npc teleport da cidade de "Vérsia" e o npc teleport/task de "Bangalore-TheVolcano". Obs: Npcs de teleports eu mesmo irei criar, porém o de task/teleport deixarei para depois.
      Spells: As spells estão quase todas corretas, eu diria que está uns 90%, faltando arrumar apenas certos hits de combos "Duplos" para deixar equilibrado.
      Hunts/Quests: As hunts e quests estão criadas no mapa, faltando adicionar o respawn dos monstros. Obs: Já tenho uma base de onde copiar-os.
       
      Itens: Os itens estão praticamente todos corretos, eu diria que está uns 95%, faltando editar uns que provavelmente nem serão usados.
      Monstros: Os monstros falta criar alguns, e os que já estão prontos falta por os loots corretamente. Obs: Também tenho uma base de onde copiar-os.
       
      OBS: Estou procurando pessoas para equipe do meu projeto, desde que: A pessoa já jogou/joga algum OTserver Foxworld, A pessoa sabe editar/criar coisas que estão relacionadas ao FOXWORLD ( O que está faltando ). NÃO quero pessoas que intendem, porém são jogadores/admin de ots global, ots baiaks e etc. Eu quero pessoas que conhecem o Foxworld e querem participar deste projeto
       
      Skype: matheus.sardou
      Skype2: zarush.awesome
      Desculpe pela mal formatação no tópico, ainda não sei direitinho mais caso não intenda algo comentem aí, Aquele abraço e fique com Deus!
       
       
       



×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo