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Olá galerá meu servidor as vezes da um crash quando vou ligar o servidor quando vai carregar o item.xml,  nem sempre acontece o crash, mas as vezes acontece.

 

Segue o Log:

Error report - Mon Dec 29 10:51:08 2014

Compiler Info - GNU C++ version 4.4.0
Compilation Date - Dec 14 2014 12:36:14

Memory load: 66
Total phys: 4080920 K available phys: 1386584 K
Start time: 29-12-2014  12:50:59
Kernel time: 0:0:0.218
User time: 0:0:0.125
Threads: 4

Exception: 0xc0000005 at eip = 0x4976b6(Items::parseItemNode(_xmlNode*, unsigned int) - 0x495178)
eax = 0x1
ebx = 0xfffffffd
ecx = 0x76229a22 -> 0x75ff85c3
edx = 0x78e0000
esi = 0x51492d8 -> 0
edi = 0x48a2c70 -> 0x6fdf18
ebp = 0x401f87c -> 0x401f9ac
esp = 0x401f794 -> 0x51492d8
efl = 0x10202

---Stack Trace---
From: 0x401f794 to: 0x4020000
0x401f794 | 0x51492d8 -> 0
0x401f798 | 0x6cba3f -> 0x756c6176
0x401f79c | 0x401f814 -> 0xfffffffd
0x401f7a0 | 0x75f400 -> 0x6fcd68
0x401f7a4 | 0x6
0x401f7a8 | 0x6
0x401f7ac | 0x401f7cc -> 0x4
0x401f7b0 | 0x5309aa8 -> 0x31313131
0x401f7b4 | 0x2
0x401f7b8 | 0x2
0x401f7bc | 0x401f7dc -> 0x48a2d48
0x401f7c0 | 0
0x401f7c4 | 0x10
0x401f7c8 | 0
0x401f7cc | 0x4
0x401f7d0 | 0x75f400 -> 0x6fcd68
0x401f7d4 | 0x5309aa8 -> 0x31313131
0x401f7d8 | 0x5309aa8 -> 0x31313131
0x401f7dc | 0x48a2d48 -> 0x6bcc90
0x401f7e0 | 0x75f42c -> 0
0x401f7e4 | 0x75f430 -> 0
0x401f7e8 | 0x2b6a
0x401f7ec | 0x48a2d44 -> 0x6bcc90
0x401f7f0 | 0x48a2d3c -> 0x6bcc90
0x401f7f4 | 0x48a2d40 -> 0x6bcc90
0x401f7f8 | 0x75f42c -> 0
0x401f7fc | 0x48a2d38 -> 0x5408894
0x401f800 | 0xffffffff
0x401f804 | 0x762d1538 -> 0x1
0x401f808 | 0
0x401f80c | 0x54089fc -> 0x6f736261
0x401f810 | 0x5408a9c -> 0x6f736261
0x401f814 | 0xfffffffd
0x401f818 | 0xd90000 -> 0xad75aebf
0x401f81c | 0
0x401f820 | 0x76229a22 -> 0x75ff85c3
0x401f824 | 0xdf6a2b24
0x401f828 | 0x75f400 -> 0x6fcd68
0x401f82c | 0x5149878 -> 0
0x401f830 | 0x5309aa8 -> 0x31313131
0x401f834 | 0
0x401f838 | 0xa
0x401f83c | 0
0x401f840 | 0x1
0x401f844 | 0x401f824 -> 0xdf6a2b24
0x401f848 | 0x7622eb72 -> 0x5d10c483
0x401f84c | 0x401fe84 -> 0x401ff74
0x401f850 | 0x7624b2cd -> 0x8b55ff8b
0x401f854 | 0xad494948
0x401f858 | 0xfffffffe
0x401f85c | 0x76229a22 -> 0x75ff85c3
0x401f860 | 0x55f44f -> 0xc48301b0
0x401f860  readXMLInteger(_xmlNode*, char const*, int&)(0x55f417)
0x401f864 | 0x5309aa8 -> 0x31313131
0x401f868 | 0x6ccb02 -> 0x66006469
0x401f86c | 0x401fe84 -> 0x401ff74
0x401f870 | 0x2b6a
0x401f874 | 0x5149878 -> 0
0x401f878 | 0x75f400 -> 0x6fcd68
0x401f87c | 0x401f9ac -> 0x401fd1c \\\\\\ stack frame //////
0x401f880 | 0x49a4ea -> 0x51be9 <-- ret
0x401f880  Items::loadFromXml()(0x499f5a)
0x401f884 | 0x75f400 -> 0x6fcd68
0x401f888 | 0x5149878 -> 0
0x401f88c | 0x2b6a
0x401f890 | 0x7624b2cd -> 0x8b55ff8b
0x401f894 | 0xad494948
0x401f898 | 0xfffffffe
0x401f89c | 0x76229a22 -> 0x75ff85c3
0x401f8a0 | 0x444b90 -> 0x5b2cc483
0x401f8a0  FileLoader::~FileLoader()(0x444918)
0x401f988 | 0x413949b -> 0
0x401f98c | 0
0x401f990 | 0x32a7
0x401f994 | 0x401f974 -> 0xdf6a2ad4
0x401f998 | 0x6d4819 -> 0x616e5500
0x401f99c | 0x401fe84 -> 0x401ff74
0x401f9a0 | 0
0x401f9a4 | 0x6b7070 -> 0x1
0x401f9a8 | 0x6bd368 -> 0x6fc108
0x401f9ac | 0x401fd1c -> 0x401fd3c \\\\\\ stack frame //////
0x401f9b0 | 0x4f6d00 -> 0x850fc084 <-- ret
0x401f9b0  otserv(ServiceManager*)(0x4f5677)
0x401f9b4 | 0x75f400 -> 0x6fcd68
0x401f9b8 | 0x401fc64 -> 0x412c12c
0x401f9bc | 0x401fc68 -> 0x381314c
0x401f9c0 | 0x6d47f9 -> 0x4c203e3e
0x401f9c4 | 0x6f31a0 -> 0x34
0x401f9c8 | 0x6f3220 -> 0x2c
0x401f9cc | 0x6f31e0 -> 0x34
0x401f9d0 | 0x1
0x401fcf8 | 0
0x401fcfc | 0x7622df53 -> 0x75ff85c3
0x401fd00 | 0xdf6a2e44
0x401fd04 | 0x20c
0x401fd08 | 0xd9e388 -> 0x76c61cfd
0x401fd0c | 0x779ca68c -> 0x900014c2
0x401fd10 | 0x376b750 -> 0x6fca18
0x401fd14 | 0x3760a18 -> 0x3760bf8
0x401fd18 | 0x6bd2c0 -> 0x6fb0a8
0x401fd1c | 0x401fd3c -> 0x401fd9c \\\\\\ stack frame //////
0x401fd20 | 0x5e32f5 -> 0x5590c3c9 <-- ret
0x401fd24 | 0x3e1fe0c -> 0x6fbfe8
0x401fd28 | 0x6ade2450
0x401fd2c | 0x401fd38 -> 0x6bd2c0
0x401fd30 | 0x76235797 -> 0x9090c35d
0x401fd34 | 0xd9e598 -> 0xdc906a84
0x401fd38 | 0x6bd2c0 -> 0x6fb0a8
0x401fd3c | 0x401fd9c -> 0x401ff0c \\\\\\ stack frame //////
0x401fd40 | 0x5c2e5f -> 0x5b4cc483 <-- ret
0x401fd44 | 0x376b764 -> 0x4f5677
0x401fd48 | 0x7622a5f4 -> 0x9090c35d
0x401fd4c | 0x762d1848 -> 0x762d1a9c
0x401fd50 | 0x401fd90 -> 0x376b750
0x401fd54 | 0x7622dfa2 -> 0x9090c359
0x401fd58 | 0xdf6a2e24
0x401fd5c | 0x401fd9c -> 0x401ff0c
0x401fd60 | 0x4fd57f -> 0x3e8b9
0x401fd60  OutputMessagePool::startExecutionFrame()(0x4fd56a)
0x401fd74  TalkAction::guildCreate(Creature*, std::string const&, std::string const&)(0x555eb6)
0x401fd78 | 0x401fd64 -> 0x401fd88
0x401fd7c | 0x961982f0
0x401fd80 | 0x14a
0x401fd84 | 0x7624b2cd -> 0x8b55ff8b
0x401fd88 | 0x54a14e36
0x401fd8c | 0xb40263
0x401fd90 | 0x376b750 -> 0x6fca18
0x401fd94 | 0x3760a18 -> 0x3760bf8
0x401fd98 | 0x6bd2c0 -> 0x6fb0a8
0x401fd9c | 0x401ff0c -> 0x401ff2c \\\\\\ stack frame //////
0x401fda0 | 0x557446 -> 0x202404c7 <-- ret
0x401fda0  Dispatcher::dispatcherThread(void*)(0x556c26)
0x401fda4 | 0x376b750 -> 0x6fca18
0x401fda8 | 0
0x401fdac | 0x779cd6c7 -> 0x8b90458b
0x401fdb0 | 0xdfd9a600
0x401fdb4 | 0x3723f78 -> 0x2d75ae3f
0x401fdb8 | 0xd90000 -> 0xad75aebf
0x401fdbc | 0x3723f80 -> 0
0x401fdc0 | 0
0x401fe88  _SEHHandler(_EXCEPTION_RECORD*, void*, _CONTEXT*, void*)(0x4428f1)
0x401fee8 | 0
0x401feec | 0
0x401fef0 | 0
0x401fef4 | 0
0x401fef8 | 0
0x401fefc | 0
0x401ff00 | 0x8894a0 -> 0x6ff4f0
0x401ff04 | 0
0x401ff08 | 0
0x401ff0c | 0x401ff2c -> 0x401ff4c \\\\\\ stack frame //////
0x401ff10 | 0x5dd926 -> 0x8955c3c9 <-- ret
0x401ff14 | 0x6bd2c0 -> 0x6fb0a8
0x401ff18 | 0x762d1c70 -> 0x5
0x401ff1c | 0x3723f80 -> 0
0x401ff20 | 0x8894a0 -> 0x6ff4f0
0x401ff24 | 0
0x401ff28 | 0
0x401ff2c | 0x401ff4c -> 0x401ff84 \\\\\\ stack frame //////
0x401ff30 | 0x5a608f -> 0xfffe1ce8 <-- ret
0x401ff34 | 0x8894a0 -> 0x6ff4f0
0x401ff38 | 0x8894a0 -> 0x6ff4f0
0x401ff3c | 0x7622a629 -> 0x5ec68b5f
0x401ff40 | 0
0x401ff44 | 0
0x401ff48 | 0x3723f80 -> 0
0x401ff4c | 0x401ff84 -> 0x401ff8c \\\\\\ stack frame //////
0x401ff50 | 0x76230bc4 -> 0x27e850 <-- ret
0x401ff54 | 0x8894a0 -> 0x6ff4f0
0x401ff58 | 0xdf6a2cfc
0x401ff5c | 0
0x401ff60 | 0
0x401ff64 | 0x3723f80 -> 0
0x401ff68 | 0x401ff58 -> 0xdf6a2cfc
0x401ff6c | 0x401ff58 -> 0xdf6a2cfc
0x401ff70 | 0x401ffcc -> 0x401ffe4
0x401ff74 | 0x401ffcc -> 0x401ffe4
0x401ff78 | 0x7624b2cd -> 0x8b55ff8b
0x401ff7c | 0xad48d8a8
0x401ff80 | 0
0x401ff84 | 0x401ff8c -> 0x401ff98 \\\\\\ stack frame //////
0x401ff88 | 0x76230cec -> 0x909090cc <-- ret
0x401ff8c | 0x401ff98 -> 0x401ffdc
0x401ff90 | 0x75c6919f -> 0xb015ff50 <-- ret
0x401ff94 | 0x3723f80 -> 0
0x401ff98 | 0x401ffdc -> 0x401ffec \\\\\\ stack frame //////
0x401ff9c | 0x779e0bbb -> 0xfefc45c7 <-- ret
0x401ffa0 | 0x3723f80 -> 0
0x401ffa4 | 0xdfd9a76c
0x401ffa8 | 0
0x401ffac | 0
0x401ffb0 | 0x3723f80 -> 0
0x401ffb4 | 0
0x401ffb8 | 0
0x401ffbc | 0
0x401ffc0 | 0
0x401ffc4 | 0x401ffa4 -> 0xdfd9a76c
0x401ffc8 | 0
0x401ffcc | 0x401ffe4 -> 0xffffffff
0x401ffd0 | 0x77a227e1 -> 0x8b55ff8b
0x401ffd4 | 0xac465378
0x401ffd8 | 0
0x401ffdc | 0x401ffec -> 0 \\\\\\ stack frame //////
0x401ffe0 | 0x779e0b91 -> 0x909090cc <-- ret
0x401ffe4 | 0xffffffff
0x401ffe8 | 0x779cc9bf -> 0x90909090
0x401ffec | 0 \\\\\\ stack frame //////
0x401fff0 | 0 <-- ret
0x401fff4 | 0x76230ca7 -> 0x8b55ff8b
0x401fff8 | 0x3723f80 -> 0
0x401fffc | 0

Alguém pode me dar uma solução para esse erro?

                                                                                               1zcn2mb.jpg

 

                                                                                                                       Danera Global Server

                                                                                                                       Versão: 10.77 - 10.79

                                                                                                                       Sem Items VIP

                                                                                                                       Venha se divertir

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    • Por hekan19
      Olá pessoal,
       
      Estou com um problema no sistema de autoloot.
      Ao abrir um Pokémon, itens aparecem no chão. Recebo "0" no console do TFS.
       
      Obrigado pela ajuda
    • Por wallaceg15
      Sempre que mato o poke, cai um corpinho e o pokemon continua vivo, e aparece esse erro na distro... Alguém poderia me ajudar? 
       
      [Error - CreatureScript Interface]
      data/creaturescripts/scripts/player/statsChange.lua:onStatsChange
      Description:
      data/lib/towerSystem.lua:931: attempt to index global 'magmaTP2' (a nil value)
      stack traceback:
              data/lib/towerSystem.lua:931: in function 'doKillBossTower'
              data/lib/Death System.lua:599: in function 'doKillWildPoke'
              data/creaturescripts/scripts/player/statsChange.lua:1461: in function <data/creaturescripts/scripts/player/statsChange.lua:6>
      statsChange.lua towerSystem.lua Death System.lua
    • Por NathanAmaro
      Olá!
       
      Estou precisando de algum script, ou algum jeito de quando o player comprar premium account (isPremium) ele receber a promotion junto.
      A premium é fornecida por um npc, então eu quero que quando o jogador compre a premium account a promotion venha junto. Sendo assim:
       
      Um knight vire um Elite knight 
      Um druid vire um Elder druid
      Um sorcerer vire um Master sorcerer
      um paladin vire um Royal paladin
       
      Script do npc:
       



       
      Agradeço a atenção!   
    • Por GamerGoiano
      Me mandaram esse servidor e eu decidi deixar ele jogável porque muita gente tinha dificuldade em deixar online.
      Como deixar online:
      Basta criar um banco de dados com o xampp (use o xampp mais recente), com o nome poketibia e do lado onde está utf, escolhe Agrupamento (Colation) após isso é só importar o banco de dados que ta junto com o servidor.
      Ai é só abrir o servidor, esperar carregar e depois abrir o cliente e logar 
      Conta god: GOD / 123456
      Download: https://www.mediafire.com/file/3atv44omlf3f036/PokeAimar.rar/file
      Vem com Sources e SPR+Dat Editável
      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/828a6e443c29221b9cd46f3fffe5f65c63bbb8e8ffc109a4fc91554d9c10e752/detection
      Créditos: Kaboflow, PDA, Psoul, Pstorm, Gengo, TFS Team, Cipsoft, DxP, PokemasterX.
      É um mistão de scripts do fórum + scripts próprios, acima listados os responsáveis pela criação do datapack e servidor.
      Descrição:
      Level System 100%
      1ª e 2ª geração completos
      Kanto e Ilhas Laranjas 100%
      Tv System 100%
      (Techinical Machine) Ensinar Moves pros Pokes 100%
      Daycare e Egg System 100%
      Duel System (PVP) 100%
      Gym System 100%
      Berries (Plantar, Colher e Usar) 100%
      Fly, Surf, Ride, Dive e Headbutt 100%
      Mastery System (Especializar em Elemento) 100%
      Tournament System 100%
      Saffari Zone 100%
      Poke Balls Effects 100%
      Pokemons na Character List 100%
      Poke Bar 100%
      Atravessar seu pokemon 100%
      Relógio In-Game 100%
      New Pokedex 100%
       



       
    • Por L3K0T
      L3K0TTFS 04 e TFS 0.3.6
      Olá galera, hoje vim trazer um sistema chamado "First to Speak Summon" mais pera ai L3K0T, como funciona? Bom ele sumonar um monstro numa posição setada por sua preferencia, também verifica uma posxyz que você pode setar também e assim falar o comando "!fss"... mais pera ai L3K0T oque tem de diferente??? ... calma ... esse comando só pode ser pronunciado por 1 player somente, no caso se alguém falar o comando depois de você... não irá sumonar até que o tempo pra falar novamente acabe "configurado" e BORA PRO TUTORIAL???
       
       
      TUTORIAL;;
       
      1° vai na pasta Servidor\data\talkactions\scripts copia um arquivo.lua e renomeia para fss e dentro coloque;;
       
      local t = { sto = 565674, --Storage global; temp = 300, --Tempo para falar em milesimo 300 = 5 minutos // segundos o comando; monstro = "Demon", --Nome monstrinho que vá nascer; localmapa = {x=1569, y=214, z=7}, --Posição aonde o monstrinho vai nascer; pisomapa = {x=1565, y=215, z=7}, --Posição aonde o player precisa estar para falar o comando de sua preferencia; msgsucesso = "monstro foi criado!!!", --Mensagem que manda ao player ao criar o monstrinho; msgsono = "Demon Está dormindo zzzZZZ", --Mensagem ao tentar usar o comando com intervalo de espera do comando; msgnull = "Está acordado corra lá", --Mensagem quando o monstro acordar } function onSay(cid, words, param, channel) local tp = getThingPos(cid) --verficação --inicio if tp.x == t.pisomapa.x and tp.y == t.pisomapa.y and tp.z == t.pisomapa.z then --verificação if getPlayerStorageValue(cid, t.sto) > os.time() then --verificação tempo doPlayerSendTextMessage(cid, 27, t.msgsono) return true end for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do --verificação players global setPlayerStorageValue(cid, t.sto, os.time() + t.temp) --seta storage end doCreateMonster(t.monstro, t.localmapa) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, t.msgsucesso) else --fora do tile if getPlayerStorageValue(cid, t.sto) > os.time() then --verificação tempo doPlayerSendTextMessage(cid, 27, t.msgsono) return true end if getPlayerStorageValue(cid, t.sto) < os.time() then --verificação tempo doPlayerSendTextMessage(cid, 27, t.msgnull) return true end end --fim script BY L3K0T return true end tag xml;;
       
      <talkaction words="!fss" event="script" value="fss.lua"/> feito isso salva tudinho e use da melhor forma que achar.
       
      Video;;
       
       
      Créditos: @L3K0T
       
       
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