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Oi galera, Tudo bem?
Hoje tentando criar um script fiquei com uma dúvida nessa função ->. getHighscoreString(skillId)

 

Ela retorna oque?

Tava pensando em fazer um script que fizesse assim: ao logar consultar os highscore, se o player que estiver logando for o [1] faça tal coisa. ( Faz tempo que nao scripto e esqueci de várias coisas rsrsrs)
Teria fazer pra ele verificar o maior level,level de skill e maglevel direto pesquisando na database ao logar?

ATT LUCAS

Scripter: |||||||||| 10%

 

 

Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

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luascripts.cpp

 

int32_t LuaInterface::luaGetHighscoreString(lua_State* L)
{
    //getHighscoreString(skillId)
    uint16_t skillId = popNumber(L);
    if(skillId <= SKILL__LAST)
        lua_pushstring(L, g_game.getHighscoreString(skillId).c_str());
    else
        lua_pushboolean(L, false);

    return 1;
}

 

game.cpp

 

std::string Game::getHighscoreString(uint16_t skill)
{
    Highscore hs = highscoreStorage[skill];
    std::stringstream ss;
    ss << "Highscore for " << getSkillName(skill) << "\n\nRank Level - Player Name";
    for(uint32_t i = 0; i < hs.size(); ++i)
        ss << "\n" << (i + 1) << ".  " << hs[i].second << "  -  " << hs[i].first;

    ss << "\n\nLast updated on:\n" << std::ctime(&lastHighscoreCheck);
    return ss.str();
}

 

Uma string com o seguinte formato:

 

"Highscore for nome da skill

 

Rank Level - Player Name

1. 100 - Player 1

2. 99 - Player 2

3. 98 - Player 3

 

Last update on: tempo"

 

String acima é um exemplo.

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Como posso fazer pra acessar este elemento da string? 1. 100 - Player 1 que no caso é o um e atribuir definições a ele..

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Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

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Como posso fazer pra acessar este elemento da string? 1. 100 - Player 1 que no caso é o um e atribuir definições a ele..

 

local highscore_player = string.match(getHighscoreString(skillId), "1. %d+ -- (.-)\n")
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Por que assim 

 

str1 = string.match(getHighscoreString(8), "1. %d+ -- (.-)\n")
doShowTextDialog(cid,2529, str1)
 
quando do o comando mostra em branco a aba nao deveria mostrar o nome do primeiro do highscore de level?

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Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

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@up

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Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

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Seria o level.. então esta retornando nada.. esta retornando em branco.. segue a lista de skills que o highscore retorna..

 

['fist'] = {0},
 
['club'] = {1},
['sword'] = {2},
['axe'] = {3},
['distance'] = {4},
['shield'] = {5},
['fish'] = {6},
['magic'] = {7},
['level'] = {8},
 
tirei isso do próprio sistema de ranks dos servidores atuais, mas enfim... 
 
Estou tentando criar um script assim... ao logar verifica o highscores.. se o player que logou for o 1 do highscores ele ganha um evento(vai fica aparecendo tipo Magic em cima dele a cada 10s) , porem ao buscar desse jeito que tu falou em pesquisar a string( que achava que iria funcionar, já que nao tenho total dominio sobre a sintaxe de lua), pra fazer isso preciso que ele retorne apenas o nome do primeiro .... Alguma sugestão alguem?

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Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

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Seria o level.. então esta retornando nada.. esta retornando em branco.. segue a lista de skills que o highscore retorna..

 

['fist'] = {0},

 

['club'] = {1},

['sword'] = {2},

['axe'] = {3},

['distance'] = {4},

['shield'] = {5},

['fish'] = {6},

['magic'] = {7},

['level'] = {8},

 

tirei isso do próprio sistema de ranks dos servidores atuais, mas enfim... 

 

Estou tentando criar um script assim... ao logar verifica o highscores.. se o player que logou for o 1 do highscores ele ganha um evento(vai fica aparecendo tipo Magic em cima dele a cada 10s) , porem ao buscar desse jeito que tu falou em pesquisar a string( que achava que iria funcionar, já que nao tenho total dominio sobre a sintaxe de lua), pra fazer isso preciso que ele retorne apenas o nome do primeiro .... Alguma sugestão alguem?

No servidor de teste existe um player registrado que não possui acesso de GM, CM ou God? Teste para as outras skills.

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Testei com todas as skills.. E retorna apenas nada... Quais os comandos em lua para procurar um certo termo em uma string ou so possui esse?
ou há uma outra maneira de obter oque eu estou tentando fazer?? Pensei pela database.. Mas database só guarda level e maglevel... já as as skills so guarda o avanço delas e não a quantidade.

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                   Lucas.

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Dar print(getHighscoreString(1)) não retorna nada ou o padrão que eu te passei não retorna nada?

Pode ser por database

db.Query("select name from players order by level desc limit 1;")

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Então cria um exemplo pra mim procurar por database o sword por exemplo.. que eu adapto pro resto :D ... aquele padrão nao retorna nada....

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                   Lucas.

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Então cria um exemplo pra mim procurar por database o sword por exemplo.. que eu adapto pro resto :D ... aquele padrão nao retorna nada....

Poste aqui o que a função retornou no seu caso para eu entender em que o padrão está errado.

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Absolutamente nada....

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                   Lucas.

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Velho... db.Query("select name from players order by level desc limit 1;")  só da pra usar pro level... quero um que de pra verificar as skills. a db.query eu tinha conseguido.. mas verifica apenas o level...

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                   Lucas.

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 olha ai man trocando por skill_sword

Adaptando no script do bruno mirvino

 

--[[


Script by Bruno Minervino
Caso for postar, colocar os créditos
]]

local config = {
tempo = 10, --tempo em segundos
mensagem = {
texto = "[sWORD]", --não use mais de 9 caracteres
efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText
},
efeito = 30 --efeito da função doSendMagicEffect
}

--[[ Não mexa em nada abaixo ]]

function onLogin(cid)
query = db.Query("select name from players order by skill_sword desc limit 1;")
if (query:getID() ~= -1) then
name = query:getDataString("name")
if getPlayerName(cid) == name then
TopEffect(cid)
end
end
return TRUE
end

function TopEffect(cid)
if isPlayer(cid) then
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.efeito)
addEvent(TopEffect, config.tempo*1000, cid)
end
return TRUE
end

 

Obs: ignora erros de mysql .. to fazendo usn sistemas depois vo add o z_ots_comunications lá no mysql rsrsrsrs

Obs2; nÃO TEM COMO CRIAR TIPO UMA TABLE DA DATABASE SKILLS E POR UMA FUNÇÃO ONADVANCED PRA MUDAR LÁ OS LEVEIS.. DAI É MAIS FACIL DE "PEGAR" NA HORA QUE ENTRA...

post-99591-0-23522200-1422108078_thumb.p

Editado por llucas75 (veja o histórico de edições)

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                   Lucas.

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