Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

(Resolvido)Erro Evolution.lua


Ir para solução Resolvido por L3K0T,

Posts Recomendados

bom pessoal o erro e esse espero que alguém mim ajude.

 

[02/03/2015 00:20:13] [Error - Action Interface] 
[02/03/2015 00:20:13] data/actions/scripts/evolution.lua
[02/03/2015 00:20:13] Description: 
[02/03/2015 00:20:13] data/actions/scripts/evolution.lua:4: table index is nil
[02/03/2015 00:20:13] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/evolution.lua)
 
aqui esta meu evolution.lua

local special = specialevo                  --alterado v1.9 \/ peguem ele todo!
 
local types = {
[charizarditex] = {"Charizard"},
[Leafgrowth] = {"Shiny Tangela"},
[Rockperior] = {"Shiny Rhydon"},
[blazikenite] = {"Shiny Blaziken"},
[leafterra] = {"torterra"},
[blastoisinite] = {"Blastoise"},
[leaf] = {"Bulbasaur", "Ivysaur", "Oddish", "Gloom", "Bellsprout", "Weepinbell", "Exeggcute", "Chikorita", "Bayleef", "Hoppip", "Skiploom", "Sunkern"},
[water] = {"Squirtle", "Wartortle", "Horsea", "Goldeen", "Magikarp", "Psyduck", "Poliwag", "Poliwhirl", "Tentacool", "Krabby", "Staryu", "Omanyte", "Eevee", "Totodile", "Croconow", "Chinchou", "Marill", "Wooper", "Slowpoke", "Remoraid", "Seadra"},
[venom] = {"Zubat", "Ekans", "Nidoran male", "Nidoran female", "Nidorino", "Nidorina", "Gloom", "Venonat", "Tentacool", "Grimer", "Koffing", "Spinarak", "Golbat"},
[thunder] = {"Magnemite", "Pikachu", "Voltorb", "Eevee", "Chinchou", "Pichu", "Mareep", "Flaaffy", "Elekid"},
[rock] = {"Geodude", "Graveler", "Rhyhorn", "Kabuto", "Slugma", "Pupitar"},
[punch] = {"Machop", "Machoke", "Mankey", "Poliwhirl", "Tyrogue"},
[fire] = {"Charmander", "Charmeleon", "Vulpix", "Growlithe", "Ponyta", "Eevee", "Cyndaquil", "Quilava", "Slugma", "Houndour", "Magby"},
[coccon] = {"Caterpie", "Metapod", "Weedle", "Kakuna", "Paras", "Venonat", "Scyther", "Ledyba", "Spinarak", "Pineco"},
[crystal] = {"Dratini", "Dragonair", "Magikarp", "Omanyte", "Kabuto", "Seadra"},
[dark] = {"Gastly", "Haunter", "Eevee", "Houndour", "Pupitar"},
[earth] = {"Cubone", "Sandshrew", "Nidorino", "Nidorina", "Diglett", "Onix", "Rhyhorn", "Wooper", "Swinub", "Phanpy", "Larvitar"},
[enigma] = {"Abra", "Kadabra", "Psyduck", "Slowpoke", "Drowzee", "Eevee", "Natu", "Smoochum"},
[heart] = {"Rattata", "Pidgey", "Pidgeotto", "Spearow", "Clefairy", "Jigglypuff", "Meowth", "Doduo", "Porygon", "Chansey", "Sentret", "Hoothoot", "Cleffa", "Igglybuff", "Togepi", "Snubull", "Teddiursa"},
[ice] = {"Seel", "Shellder", "Smoochum", "Swinub"},
[metal] = {"Onix", "Scyther"},
[ancient] = {"Sunkern", "Gloom", "Slowpoke", "Poliwhirl", "Seadra", "Porygon"},
[sfire] = {"Shiny Charmander", "Shiny Charmeleon", "Shiny Magmortar", "Shiny Vulpix", "Shiny Growlithe", "Shiny Ponyta", "Shiny Eevee"},
[swater] = {"Shiny Squirtle", "Shiny Wartortle", "Shiny Horsea", "Shiny Goldeen", "Shiny Magikarp", "Shiny Psyduck", "Shiny Poliwag", "Shiny Poliwhirl", "Shiny Tentacool", "Shiny Krabby", "Shiny Staryu", "Shiny Omanyte", "Shiny Eevee"},
[sleaf] = {"Shiny Bulbasaur", "Shiny Ivysaur", "Shiny Oddish", "Shiny Gloom", "Shiny Bellsprout", "Shiny Weepinbell", "Shiny Exeggcute"},
[sheart] = {"Shiny Rattata", "Shiny Pidgey", "Shiny Pidgeotto", "Shiny Spearow", "Shiny Clefairy", "Shiny Jigglypuff", "Shiny Meowth", "Shiny Doduo", "Shiny Porygon", "Shiny Chansey"},
[senigma] = {"Shiny Abra", "Shiny Kadabra", "Shiny Psyduck", "Shiny Slowpoke", "Shiny Drowzee", "Shiny Eevee"},
[srock] = {"Shiny Geodude", "Shiny Graveler", "Shiny Rhyhorn", "Shiny Kabuto"},
[svenom] = {"Shiny Zubat", "Shiny Ekans", "Shiny Nidoran male", "Shiny Nidoran female", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Gloom", "Shiny Venonat", "Shiny Tentacool", "Shiny Grimer", "Shiny Koffing"},
[sice] = {"Shiny Seel", "Shiny Shellder"},
[sthunder] = {"Shiny Magnemite", "Shiny Pikachu", "Shiny electivire", "Shiny Voltorb", "Shiny Eevee"},
[scrystal] = {"Shiny Dratini", "Shiny Dragonair", "Shiny Magikarp", "Shiny Omanyte", "Shiny Kabuto"},
[scoccon] = {"Shiny Caterpie", "Shiny Metapod", "Shiny Weedle", "Shiny Kakuna", "Shiny Paras", "Shiny Venonat", "Shiny Scyther"},
[sdarkness] = {"Shiny Gastly", "Shiny Haunter", "Shiny Eevee"},
[spunch] = {"Shiny Machop", "Shiny Machoke", "Shiny Mankey", "Shiny Poliwhirl"},
[searth] = {"Shiny Cubone", "Shiny Sandshrew", "Shiny Nidorino", "Shiny Nidorina", "Shiny Diglett", "Shiny Onix", "Shiny Rhyhorn"}
 
}
 
local specEvos = {   --alterado v1.9 \/
["Eevee"] = {
               [thunder] = "Jolteon",
               [water] = "Vaporeon",
               [fire] = "Flareon",
               [enigma] = "Espeon",
               [dark] = "Umbreon",
            },
}
 
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
 
local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
 
if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then
   return true
end
if #getCreatureSummons(cid) > 1 then
   return true                           --alterado v1.9
end
 
if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
 
local pevo = poevo[getCreatureName(item2.uid)]
 
if not isInArray(specialevo, getCreatureName(item2.uid)) then
   if not pevo then
      doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't evolve.")
      return true
   end
   if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then
      doPlayerSendCancel(cid, "You can only use stones on pokemons you own.")
      return true
   end
   if pevo.stoneid ~= item.itemid and pevo.stoneid2 ~= item.itemid then 
      doPlayerSendCancel(cid, "This isn't the needed stone to evolve this pokemon.")
      return true
   end
end
 
local minlevel = 0
 
if getPokemonName(item2.uid) == "Eevee" then
   local eevee = specEvos["Eevee"][item.itemid]
   if not eevee then
      doPlayerSendCancel(cid, "This isn't the required stone to evolve this pokemon.")
      return true
   end   
 
   minlevel = pokes[eevee].level
 
   if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
      doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
      return true
   end
 
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   doEvolvePokemon(cid, item2, eevee, 0, 0)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
   return true
end
 
if isInArray(specialevo, getPokemonName(item2.uid)) then
   if getPokemonName(item2.uid) == "Poliwhirl" then
      local evolution = 0
      local theevo = ""
      
      if item.itemid == water then
         if getPlayerItemCount(cid, king) >= 1 then
            evolution = king
theevo = "Politoed"
         elseif getPlayerItemCount(cid, punch) >= 1 then
evolution = punch
theevo = "Poliwrath"
         else
            doPlayerSendCancel(cid, "You need a water stone and a punch stone (Poliwrath) or a King's Rock (Politoed) to evolve this pokemon.")
            return true
         end
         
         minlevel = pokes[theevo].level
         
         if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
            doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
         end
         if getPlayerItemCount(cid, punch) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, king) >= 1 then
            doPlayerSendCancel(cid, "Please, use your Punch Stone to evolve this pokemon to a Poliwrath, or a King's Rock to a Politoed.")
return true
         end
         doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, water)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
 
 elseif item.itemid == punch then
         minlevel = pokes["Poliwrath"].level
         
         if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
         end
         if getPlayerItemCount(cid, water) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one Punch Stone and one Water Stone to evolve this pokemon.")
return true
         end
 
         local theevo = "Poliwrath"
         doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, water, punch)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
 
 elseif item.itemid == king then
         minlevel = pokes["Politoed"].level
 
         if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
         end
         if getPlayerItemCount(cid, water) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one Punch Stone and one King's Rock to evolve this pokemon.")
return true
         end
         local theevo = "Politoed"
         doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, water, king)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
      end
 
elseif getPokemonName(item2.uid) == "Gloom" then
       local theevo = ""
  local evolution = 0
       if item.itemid == leaf then
          if getPlayerItemCount(cid, leaf) >= 1 then
        theevo = "Vileplume"
evolution = leaf
     elseif getPlayerItemCount(cid, sun) >= 1 then
             theevo = "Bellossom"
evolution = sun
          else
             doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one Leaf Stone, and a Sun Stone (Bellossom) or a 2 Leaf Stone (Vileplume) to evolve this pokemon.")
return true
     end
     
     minlevel = pokes[theevo].level
     
     if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
        doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
     end
          if getPlayerItemCount(cid, venom) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, sun) >= 1 then
        doPlayerSendCancel(cid, "Please, use your Leaf Stone to evolve this pokemon to a Vileplume, or a Sun Stone to a Bellossom.")
return true
     end
          
          doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, evolution, leaf)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
 
  elseif item.itemid == leaf then
          minlevel = pokes["Vileplume"].level
 
          if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
             doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
          end
          if getPlayerItemCount(cid, leaf) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least 2 Leaf Stones to evolve this pokemon.")
return true
          end
          doEvolvePokemon(cid, item2, "Vileplume", leaf, leaf)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
          
       elseif item.itemid == sun then
          minlevel = pokes["Bellossom"].level
 
          if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
             doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
             return true
          end
          if getPlayerItemCount(cid, leaf) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one Leaf Stone and one Sun Stone to evolve this pokemon.")
return true
          end
          doEvolvePokemon(cid, item2, "Bellossom", sun, leaf)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
       end
       
elseif getPokemonName(item2.uid) == "Slowpoke" then
       if item.itemid == enigma then
          minlevel = pokes["Slowbro"].level
 
          if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
          end
          doEvolvePokemon(cid, item2, "Slowbro", enigma, 0)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
 
elseif item.itemid == king then
          minlevel = pokes["Slowking"].level
 
          if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
             doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
return true
          end
          doEvolvePokemon(cid, item2, "Slowking", king, 0)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
        end
 
elseif getPokemonName(item2.uid) == "Tyrogue" then
        local evolution = ""
 
        evolution = choose("Hitmonlee", "Hitmonchan", "Hitmontop")
minlevel = pokes[evolution].level
 
if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
  doPlayerSendCancel(cid, "You don't have enough level to evolve this pokemon ("..minlevel..").")
  return true
end
        doEvolvePokemon(cid, item2, evolution, punch, 0)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
end
return true
end
 
local count = poevo[getPokemonName(item2.uid)].count
local stnid = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid
local stnid2 = poevo[getPokemonName(item2.uid)].stoneid2
local evo = poevo[getPokemonName(item2.uid)].evolution
 
if stnid2 > 1 and (getPlayerItemCount(cid, stnid2) < count or getPlayerItemCount(cid, stnid) < count) then
   doPlayerSendCancel(cid, "You need at least one "..getItemNameById(stnid).." and one "..getItemNameById(stnid2).." to evolve this pokemon!")
   return true
end
 
if getPlayerItemCount(cid, stnid) < count then
   local str = ""
   if count >= 2 then
      str = "s"
   end
return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least "..count.." "..getItemNameById(stnid)..""..str.." to evolve this pokemon!")
end
 
minlevel = pokes[evo].level
 
if getPlayerLevel(cid) < minlevel then
   doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui level necessario para evoluir esse pokemon ("..minlevel..").")
   return true
end
 
if count >= 2 then
   stnid2 = stnid
end
 
doEvolvePokemon(cid, item2, evo, stnid, stnid2)
      local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
     doItemEraseAttribute(ball, "boost")
 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
 doTransformItem(ball, icons[getItemAttribute(ball, "poke")].use)
 
return TRUE
end

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Sub-Admin
  • Solução

ta mais qual pokemon não evolui ? ao usar a stone, verifique  no configuration.lua lá em Evolution e veja o pokemon que está tentando evoluir se ele está lá corretamente, caso ao contrário vai dar esse erro

 

verifique isso se ele conta lá configuration.lua aperta ctrl+f

acha

portrait

 e corpse

depois evolution veja se ele tá lá

Editado por alexxxxxxx (veja o histórico de edições)

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

vlw era os megas que nao tava evoluindo agora tenho mais 1 poblema as megas stones nao estão dando use tipo nao ta podendo mais click nela para evoluir   =;;=  aparece 1 negociu + ou menos assim qnd click nas outras stones para evoluir e nas megas nao estão mais aparecendo

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Sub-Admin

vai em /lib/configuration.lua e aperta ctrl +f e acha TyraStone

logo a cima coloca isso ai que tá em baixo

 

AlakaStone = ID DA SUA STONE  <<< stone do mega alakazam e mega shiny alakazam
BlasStone = ID DA SUA STONE <<<< mega shiny blasyoise e mega blastoise
BlaziStone = ID DA SUA STONE <<<< mega blaziken
ChaXStone = ID DA SUA STONE <<<< mega charizard X
ChaYStone = ID DA SUA STONE <<< mega charizard Y
GenStone = 1ID DA SUA STONE <<< Mega gengar e mega shiny gengar
LucaStone = ID DA SUA STONE <<<< Mega Lucario e Mega Shiny lucario

 

pra adicionar mais coloca exeplo

 

Stone Nova =  XXXX

 

depois que fizer isso vai em Actions/scripts abra o arquivo Evolutions.lua adc lá como vc colocou no configuration.lua

 

[AlakaStone] = {"Shiny Alakazam", "Alakazam"}, --- pokemon vai evoluir pra mega?
[blasStone] = {"Shiny Blastoise", "Blastoise", "Mega Blastoise"}, --- pokemon vai evoluir pra mega ?
[blaziStone] = {"Blaziken"}, --- pokemon vai evoluir pra mega ?
[ChaXStone] = {"Shiny Charizard"}, --- pokemon vai evoluir pra mega?
[ChaYStone] = {"Charizard"}, --- pokemon vai evoluir ?
[GenStone] = {"Shiny Gengar","Gengar"}, --- pokemon vai evoluir pra mega ?
[LucaStone] = {"Lucario", "Shiny Lucario"}, --- pokemon vai evoluir pra mega

 

vc pode por em qualquer lugar

 

depois em action.xml coloca os ids das stone lá em

<action itemid="sua stone aqui;12976;12978;12979;12977;12980;12981;12982;12983;11441-11454;12232;12242;12244;12417;12419" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/>

para por mais stone no final coloca isso >>> ;

 

evoluindo o pokemon

 

vai em configurations.lua lá na lib vou fazer com o alakazam pra evoluir pra mega alakazam

 

["Alakazam"] = {level = 50, evolution = "Mega Alakazam", count = 2, stoneid = 12977, stoneid2 = 0},

 

level  << level que o pokemon vai evoluir com a stone

evolution  << pra qual ´pokemon ele vai evoluir usando a stone

count  <<< quantidade stone será usada

stoneid ID da stone do mega alakazam

 

isso acho que ajudei um pouco eu estudei muito os scripts de pokemon e saiu isso rsrs desculpa pelo os erros por que eu escrevo mal rsrs

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

sim isso ai eu sei tou falando tipo quando click com o botão direito do mouse em uma stone comum tipo leaf stone aparece =;;= tipo isso e nas megas não esta aparecendo

Link para o post
Compartilhar em outros sites

sim isso ai eu sei tou falando tipo quando click com o botão direito do mouse em uma stone comum tipo leaf stone aparece =;;= tipo isso e nas megas não esta aparecendo

Você quer dizer que não está aparecendo o Use with ... na stone, certo? 

Se for isso você deve abrir o seu items.otb no OTItem editor, procurar pela stone e marcar a caixa Useable, depois é só salvar.

Link para o post
Compartilhar em outros sites
  • Sub-Admin

isso vc faz no item.editor pra ter target se for o caso.

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo