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Olá pessoal do Tibiaking.com  :wow:  :wow:

 

Hoje estou atrás de um sistema de digamos assim "surf" pra servidor de Pokétibia, só que sem precisar de pokémon. 

  Pra quando o player for tentar entrar na agua sem pokémon, ele conseguir e sair "nadando" (tenho a spr do char nadando) 

 resumindo quero um sistema de nado só q sem precisar de pokémon...  

 

Já usei o sistema de busca do forúm e não achei nada assim ou parecido mas se tiverem links também serve! 

 

Rep + pra quem ajudar  :laugh:  ;D 

Atensiosamente, Gabriel L.

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movements/movements.xml

    <!-- Swimming -->
    <movevent type="StepIn" itemid="4828-4831" event="script" value="swimming.lua"/>
    <movevent type="StepOut" itemid="4828-4831" event="script" value="swimming.lua"/>
    <movevent type="StepIn" itemid="7943-7954" event="script" value="swimming.lua"/>
    <movevent type="StepOut" itemid="7943-7954" event="script" value="swimming.lua"/>

movements/scripts/swimming.lua

local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
    if(hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT, 0, CONDITIONID_COMBAT) and getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        if(not isPlayerGhost(cid)) then
            doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
        end
    end

    return true
end

function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
    if(not isPlayer(cid)) then
        return true
    end

    local tmp = getTileInfo(toPosition)
    if(tmp.trashHolder) then
        if(doTileQueryAdd(cid, toPosition, 4) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
            return false
        end

        if(not isPlayerGhost(cid)) then
            doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)
            doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_WATERSPLASH)
        end

        doRemoveConditions(cid, true)
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
    end

    return true
end
Editado por fireelement (veja o histórico de edições)
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  • 1 year later...
Em 23/03/2015 ás 10:24, Fir3element disse:

movements/movements.xml


    <!-- Swimming -->
    <movevent type="StepIn" itemid="4828-4831" event="script" value="swimming.lua"/>
    <movevent type="StepOut" itemid="4828-4831" event="script" value="swimming.lua"/>
    <movevent type="StepIn" itemid="7943-7954" event="script" value="swimming.lua"/>
    <movevent type="StepOut" itemid="7943-7954" event="script" value="swimming.lua"/>

movements/scripts/swimming.lua


local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
    if(hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT, 0, CONDITIONID_COMBAT) and getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType) then
        doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        if(not isPlayerGhost(cid)) then
            doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
        end
    end

    return true
end

function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
    if(not isPlayer(cid)) then
        return true
    end

    local tmp = getTileInfo(toPosition)
    if(tmp.trashHolder) then
        if(doTileQueryAdd(cid, toPosition, 4) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
            return false
        end

        if(not isPlayerGhost(cid)) then
            doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)
            doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_WATERSPLASH)
        end

        doRemoveConditions(cid, true)
        doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
    end

    return true
end

Teria Como Coloca essa scripter para vocation diferente ?E se der tambem poder atack na agua 

 

Editado por Kazuya9629 (veja o histórico de edições)

 

 

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https://www.facebook.com/groups/659018184245665/

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