Postado Abril 23, 2015 10 anos Autor Em 23/04/2015 em 20:54, fireelement disse: Não sei o que pode ser, você voltou o script para o original? Sim.
Postado Abril 25, 2015 10 anos Consegui testar agora. player.cpp, troque sua função getDescription por essa: Mostrar conteúdo oculto std::string Player::getDescription(int32_t lookDistance) const { int32_t intValue; getStorageValue((uint32_t)500, intValue); if(intValue < 0) intValue = 0; std::ostringstream s; if (lookDistance == -1) { s << "yourself [Resets: " << intValue << "]."; if (group->access) { s << " You are " << group->name << '.'; } else if (vocation->getId() != VOCATION_NONE) { s << " You are " << vocation->getVocDescription() << '.'; } else { s << " You have no vocation."; } } else { s << name; if (!group->access) { s << " (Level " << level << ") [Resets: " << intValue << "]"; } s << '.'; if (sex == PLAYERSEX_FEMALE) { s << " She"; } else { s << " He"; } if (group->access) { s << " is " << group->name << '.'; } else if (vocation->getId() != VOCATION_NONE) { s << " is " << vocation->getVocDescription() << '.'; } else { s << " has no vocation."; } } if (party) { if (lookDistance == -1) { s << " Your party has "; } else if (sex == PLAYERSEX_FEMALE) { s << " She is in a party with "; } else { s << " He is in a party with "; } size_t memberCount = party->getMemberCount() + 1; if (memberCount == 1) { s << "1 member and "; } else { s << memberCount << " members and "; } size_t invitationCount = party->getInvitationCount(); if (invitationCount == 1) { s << "1 pending invitation."; } else { s << invitationCount << " pending invitations."; } } if (guild) { const GuildRank* rank = guild->getRankByLevel(guildLevel); if (rank) { if (lookDistance == -1) { s << " You are "; } else if (sex == PLAYERSEX_FEMALE) { s << " She is "; } else { s << " He is "; } s << rank->name << " of the " << guild->getName(); if (!guildNick.empty()) { s << " (" << guildNick << ')'; } size_t memberCount = guild->getMemberCount(); if (memberCount == 1) { s << ", which has 1 member, " << guild->getMembersOnline().size() << " of them online."; } else { s << ", which has " << memberCount << " members, " << guild->getMembersOnline().size() << " of them online."; } } } return s.str(); }
Postado Abril 30, 2015 10 anos Parabéns... 21:30 You see Killer (Level 8) [Resets: 0]. He is an master infernalist. Mais agora só falta uma coisinha... Acredito eu que seja no script! ja fiz varios testes... Pega level 350 ou mais, eu tento resetar! O char desloga, volta nivel 8, mais o [Resets: 0] nao almentam! Nao sai do 0. Ajuda por favor! E na Source ficou 100% no 1.0
Postado Abril 30, 2015 10 anos Em 30/04/2015 em 00:34, Marjer disse: Parabéns... 21:30 You see Killer (Level 8) [Resets: 0]. He is an master infernalist. Mais agora só falta uma coisinha... Acredito eu que seja no script! ja fiz varios testes... Pega level 350 ou mais, eu tento resetar! O char desloga, volta nivel 8, mais o [Resets: 0] nao almentam! Nao sai do 0. Ajuda por favor! E na Source ficou 100% no 1.0 Fiz o teste aqui e funcionou normalmente, verifique se tá usando a storage 500 no script de reset.
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