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[MODULE] Extended Opcodes SEM SOURCES


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desculpa reabrir o tópico, mas como eu faria para ao clicar em um item surgir uma janela usando esse metodo de opcode? pois não to conseguindo :/ to usando um PDA

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Será possível o uso de opcodes em servidores sem o código fonte?   Agora é sim com esse novo mod que eu fiz e disponibilizarei à vocês!     Conversação de servidor para client!   Muito fácil de usar e de instalar!   Sem mais delogas, vamos logo ao conteúdo!         1. Crie um arquivo com o nome ModOpcodes.lua na pasta lib do seu servidor; 2. Coloque o seguinte código dentro dele:            

Pra quem precisa do código-fonte descriptografado, acabei de adicionar ao final do tópico!   Scan: http://goo.gl/2CP2wv Download: http://goo.gl/hfeavu  

tipo, eu to tentando colocar pra abrir uma janela ao usar o opcode 65 como isso aqui ficaria no client e no servidor eu já usava uma base de opcodes antes porém tive que mudar e preciso desse mod se der pra ajudar :/ 

No servidor tava usando esse código:

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e no client esse código:

  Mostrar conteúdo oculto

 

Editado por Arthasz Walker (veja o histórico de edições)
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Pra quem precisa do código-fonte descriptografado, acabei de adicionar ao final do tópico!

 

Scan: http://goo.gl/2CP2wv

Download: http://goo.gl/hfeavu

 

Atenciosamente, David Araujo

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    • Por Under
      Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient.


       
      Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient.
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      Familiaridade com a linguagem de script Lua.
       
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      OTC / MODS



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      game_pass.otui
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      Passo 3: Criando funções Client-Side

      Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface.
      Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador.

      game_pass.lua
       
       
      Passo 4: Registrando o novo Mod

      Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração

      game_pass.otmod
       

      Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar :
      protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1")
      Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor.

      Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua

      Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação.

      Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos 

      Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente.

      data/creaturescripts/otc/game_pass.lua
       
      Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros!
      Para que tudo funcione corretamente sem erros é  necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua

      creaturescript.xml
      <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" />
      login.lua
          player:registerEvent("GamePass")  


      Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito.

      Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes.

      Arquivos usados no tutorrial:
      OTC MODULE
      game_pass.rar
      Creaturescript
      game_pass.lua

      Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse!
      Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player.

      Melhorando a formatação com JSON Encoder

       
       
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