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Manoow... eu queria adicionar novas balls...

 

Mas, o meu é base pokexcyan 8.54 ... e é com iconesystem e os ids que no que você ensina ai é tudo id de icones...

 

Eu queria adicionar novas balls tipo a great ball, poke ball... usadas apenas para capturar os pokes, pois quando eles ficam na bag viram icone então não teria outra utilidade alem disso .. pois ao por em qualquer outro lugar o poke capturado deixa de ser a ball que foi usada e se torna o icone!!

 

Agradeço pela força!

Editado por Morphred (veja o histórico de edições)
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Gostaria de saber como arruma um Bug que vi em varias PDA

Como um player usa um ataque de um pokémon no defaut nada acontece quando você usou 

aquele ataque , mais quando você começa usar mais de um , ataque e guarda o pokémon

no defaut fica mostando "Lucario, use restore" ou outros ataque varias vezes sem estar usando o pokémon

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Manoow... eu queria adicionar novas balls...

 

Mas, o meu é base pokexcyan 8.54 ... e é com iconesystem e os ids que no que você ensina ai é tudo id de icones...

 

Eu queria adicionar novas balls tipo a great ball, poke ball... usadas apenas para capturar os pokes, pois quando eles ficam na bag viram icone então não teria outra utilidade alem disso .. pois ao por em qualquer outro lugar o poke capturado deixa de ser a ball que foi usada e se torna o icone!!

 

Agradeço pela força!

 

 

Como assim? você quer adiciona um novo pokemon com icon system? ou quer adiciona um nova ball?  mais do que adianta criar um nova ball se está usando icon system  :huh:

 

 

Queria saber como que muda o emoticon de quando o poke ta com fome :@ procuro por isso e nunca acho.

 

isso é no dat do client, como no PDA veja:

 

150611075427286936.png

 

 

Gostaria de saber como arruma um Bug que vi em varias PDA

Como um player usa um ataque de um pokémon no defaut nada acontece quando você usou 

aquele ataque , mais quando você começa usar mais de um , ataque e guarda o pokémon

no defaut fica mostando "Lucario, use restore" ou outros ataque varias vezes sem estar usando o pokémon

 

amigo nunca vii essa bug, achei algo semelhante que o cooldown do move que quando é restaura ai avisa a mensagem no default que já pode usar o move de novo

Editado por TopllDanStar (veja o histórico de edições)
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Pois entao, eu troquei esse efeito de fome por outro, e fica soltando esse outro efeito quando o poke fica com fome, e ta feio, veja: Como e onde troca o tempo para aparecer o efeito de fome ?

sbLijJZ.gif

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Como assim? você quer adiciona um novo pokemon com icon system? ou quer adiciona um nova ball?  mais do que adianta criar um nova ball se está usando icon system  :huh:

 

 

 

Eu quero adicionar nova ball... apesar do icone system eu gostaria de por novas balls, para ter mais tipos e chances de capturas :) ((de qualquer forma, estarei depois tentando mudar esse eskema da icones por icones de balls, mas isso é pro futuro xD, e espero que dê certo kkk))

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Pois entao, eu troquei esse efeito de fome por outro, e fica soltando esse outro efeito quando o poke fica com fome, e ta feio, veja: Como e onde troca o tempo para aparecer o efeito de fome ?

sbLijJZ.gif

 

qual é o número do effect? porque eu não sei como que acontece mais quando extendemos um client o effect que era 22 fica 21 e assim vai trocando, tipo se o effect de fome for 100 era pra você ter substituido o effect 99 ~~ 

 

tive alguns problemas assim quando estava editando um PDA e colocava o effect certinho no script quando ia testar in-game era o effect anterior ^^

 

 

Eu quero adicionar nova ball... apesar do icone system eu gostaria de por novas balls, para ter mais tipos e chances de capturas :) ((de qualquer forma, estarei depois tentando mudar esse eskema da icones por icones de balls, mas isso é pro futuro xD, e espero que dê certo kkk))

 

então é a mesma coisa de está adicionando em um servidor PDA sem icon system creio eu, desculpe eu não entende muito bem é porque nunca editei servidores com icon system ~~

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Gostaria de saber como arruma um Bug que vi em varias PDA

Como um player usa um ataque de um pokémon no defaut nada acontece quando você usou 

aquele ataque , mais quando você começa usar mais de um , ataque e guarda o pokémon

no defaut fica mostando "Lucario, use restore" ou outros ataque varias vezes sem estar usando o pokémon

Este bug nem eu vi, em nenhum poketibia, nunca vi!

wq3bBzt.png
Pokémon Dust Evolution
 
É aonde começa sua nova aventura!! 

 

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Este bug nem eu vi, em nenhum poketibia, nunca vi!

 

Também nunca vii, ele poderia explicar melhor como que acontece

creio eu que seja o cooldown do move e ele esteja pensando que é os ataques 

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      Todos os sistemas do meu servidor são pensados para terem traduções e venho por meio deste tópico compartilhar à vocês algumas dessas funções:
       
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      USER_LANGUAGE = 1022118443  
      Agora que adicionou essa variável em alguma biblioteca, poderá adicionar as seguintes funções na mesma biblioteca, porém a baixo da variável USER_LANGUAGE.
       
      A primeira função serve para retornar qual idioma o player está usando:
      --[[ getLanguage, how to use: player:getLanguage() ]] function Player.getLanguage(self) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return "portuguese" else return "spanish" end else print("getLanguage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar: player:getLanguage()
       
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      --[[ setLanguage, how to use: player:setLanguage("portuguese") ]] function Player.setLanguage(self, language) local value = 0 if self:isPlayer() then if language == "portuguese" then value = 0 elseif language == "spanish" then value = 1 else print("setLanguage: Only two options available. Choose one of them: 'portuguese' or 'spanish'.") end return self:setStorageValue(USER_LANGUAGE, value) else print("setLanguage: Only works on players..") end end Exemplos de como usar:
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      ou
      player:setLanguage("spanish")
       
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      --[[ sendLanguageTextMessage, how to use: local portugueseMessage = "Ola, tudo bom? Isto aqui é um algoritmo!" local spanishMessage = "Hola todo bien? Esto de aqui es un algoritmo!" player:sendLanguageTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, portugueseMessage,spanishMessage) ]] function Player.sendLanguageTextMessage(self, type, portugueseMessage, spanishMessage) if self:isPlayer() then if self:getStorageValue(USER_LANGUAGE) < 1 then return self:sendTextMessage(type, portugueseMessage) else return self:sendTextMessage(type, spanishMessage) end else print("sendLanguageTextMessage: Only works on players..") end end Um exemplo de como usar:
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      CREATE TABLE `ip_storages` (         `ip` int NOT NULL default 0,         `key` int NOT NULL default 0,         `value` varchar(255) NOT NULL default 0         )  
      funções para serem adicionadas na lib:
       
      function setIpStorageValue(ip, key, value) local func = db.executeQuery or db.query local query = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) if query:getID() == -1 then return func("INSERT INTO `ip_storages` (`ip`, `key`, `value`) VALUES ("..ip..", "..key..", "..value..")") end return func("UPDATE `ip_storages` SET `value` = "..value.." WHERE `key` = "..key.." AND `ip` = "..ip) end function getIpStorageValue(ip, key) local ret = db.getResult("SELECT `value` FROM `ip_storages` WHERE `ip` = "..ip.." AND `key` = "..key) if ret:getID() == -1 then return -1 end return ret:getDataInt("value") or ret:getDataString("value") end  
       
       
       
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      ou só podendo pegar 1x:
       
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)     local storage, ip = 18000, getPlayerIp(cid)     local item = 2160     if getIpStorageValue(ip, storage) > 1 then     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"voce ja pegou o item!") return true     end         doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Tome seu prêmio.")         setIpStorageValue(ip, storage, 1)         doPlayerAddItem(cid, item, 100)          return true end
       
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      Olá meus senhores, tem muita gente que pede serviços em relação a Gerar Outfits Animadas do seu cliente, o que muitos não sabem é que existe esse sistema de Gerar as Outfit animadas gratuitamente na internet e ele foi desenvolvido pelo Gesior.pl (Polones), então todo o crédito deste tutorial em relações a códigos vão para ele.

      Primeiro de tudo, o que é esse Sistema de Gerar Outfits Animadas?

      Basicamente é 1 Sistema Web que vai ler o teu tibia.spr / tibia.dat e seu items.otb e gerar todas suas outfit do seu cliente em forma de frames e na hora de exibir o sistema utiliza uma script em php que fica responsável por montar 1 gif utilizando esses frames.
      O resultado é algo como isto:



      Existe 2 formas de utilizar o sistema, eu vou ensinar a mais fácil, para quem quiser vou deixar o link do código fonte e vocês podem simplesmente estar clonando o repositório e fazer suas alterações a vontade. (Sim, ele é open source e.e).

      Código Fonte: https://github.com/gesior/open-tibia-library 

      Explicando como utilizar o sistema:

      1° acesse o link => https://outfit-images.ots.me/generator/

      Você deve visualizar algo como isto: 



      Percebam que ele vai pedir os seguintes dados: 
      -Client Version:
      -Sprite file:
      -Dat file:
      -Otb file:

      Antes de sair adicionando, precisamos configurar nosso cliente para que o sistema consiga reconhecer ele. Abra seu cliente no object builder. Agora vá na área de effects e apague todos os efeitos. Sim apague TODOS, agora vá até Tools->Spriter Otimizer



      Clique em start e você vai ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora aperta CTRL+SHIFT+S, vamos salvar esse cliente em 1 pasta separada (você só vai usar ele pra esse sistema, então fique tranquilo, você não vai apagar o original). Na hora de salvar deixe desmarcado as 3 opções (Extended, Transparency, Improved Animations).



      Tendo feito isso, agora vamos voltar para o site. 
      Em Client Version você vai digitar a versão de seu cliente. Exemplo: Se for 8.60 digite 860
      Em sprite file você vai selecionar o tibia.spr do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em dat file você vai selecionar o tibia.dat do seu cliente que você exportou (esse sem efeitos)
      Em otb file você vai selecionar o items.otb do seu servidor.

      Agora clique em Load Files. Você deve ter 1 retorno parecido com isto:



      Agora clique em Generate Imagens e ele vai começar a gerar os frames das suas outfits.



      Ao terminar ele vai efetuar sozinho o download das outfits.




      Agora acesse este repositório no github e baixe os arquivos: https://github.com/gesior/open-tibia-library/tree/master/tools/colored-outfit-images-generator

      Tendo feito o download, você vai extrair a pasta outfits.zip que você baixo e extrair a pasta que você clonou o repositório. Ao extrair o arquivo outfits.zip você vai encontrar 1 pasta chamada outfits_anim, dentro dela você deve ter algo como isto:



      Cada pasta é referente a 1 looktype do seu cliente.
      Agora copie a pasta 'outfits_anim' que está dentro da pasta outfits que você extraiu e cole dentro da pasta do repositório que foi clonado. Ficando assim:



      Pronto, agora você somente precisa deixar essa pasta em 1 servidor web e utilizar a mesma via requisição. Exemplo:
      Se você for exibir uma outfit, você pode exibir da seguinte forma:
      <img src="http://seudominio.com/nomedapastaqueestaoosarquivos/animoutfit.php/?id=270">  
      Esse id será o looktype que você deseja. Lembrando que: Você pode colocar 1 script pra puxar a outfit de cada vocação e chamar esse diretório, ele vai exibir a imagem já com o diretório correto.
      Sugestão de uso: Para derivados de NTO/DBO e afins, você pode utilizar para exibir as outfits de transformações de cada Personagens, algo como isto:



       
      Outra opção é exibir na lista de Ranking no menu da direita (Normalmente Tibia Classico faz isso)
      A criatividade fica por conta de vocês.
       
      Créditos:
      Gesior.pl por todo o código e disponibilizar para a comunidade em 1 Forum Gringo
      A mim por disponibilizar o tutorial para a comunidade.
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