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[Ajuda] Distro pokemon, não da XP ao player


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é o seguinte fui trocar minha distro por uma que tinha Source, ja resolvir quase todos os erros, mais quando o player mata um pokemon ele nao upa, e com a outra distro ele ganha a XP, oq seria isso? como resolver?

 

Lembrando que a distro que troquei nao da erro relacionado ao xp eu acho.. os erros que dao nela tbm dao na original

Minha distro\/

[05/07/2015 10:33:12] xPoketibia Project (1.0), em May  9 2015, 05:07:15.
[05/07/2015 10:33:12] Servidor desenvolvido por Elf, slawkens, Talaturen, KaczooH, Lithium, Kiper, Kornholijo.
[05/07/2015 10:33:12] Visite nosso forum para atualizações, suporte e recursos: http://www.tibiaking.com/forum/portal.
[05/07/2015 10:33:12] PokemonDistro editado por Wend/Daniel.
[05/07/2015 10:33:12] >> Loading config (config.lua)
[05/07/2015 10:33:12] > Using plaintext encryption
[05/07/2015 10:33:12] >> Fetching blacklist
[05/07/2015 10:33:12] >> Loading RSA key
[05/07/2015 10:33:12] >> Starting SQL connection
[05/07/2015 10:33:12] >> Running Database Manager
[05/07/2015 10:33:21] > Optimized database.
[05/07/2015 10:33:21] >> Loading items
[05/07/2015 10:33:22] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 9960
[05/07/2015 10:33:22] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 8960
[05/07/2015 10:33:22] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 102
[05/07/2015 10:33:22] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 105
[05/07/2015 10:33:22] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 107
[05/07/2015 10:33:22] [Warning - Items::loadFromXml] Duplicate registered item with id 12759
[05/07/2015 10:33:22] >> Loading groups
[05/07/2015 10:33:22] >> Loading vocations
[05/07/2015 10:33:22] >> Loading script systems
[05/07/2015 10:33:23] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item aid: 2000
[05/07/2015 10:33:25] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk
[05/07/2015 10:33:25] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event
[05/07/2015 10:33:26] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open data/globalevents/scripts/tournament.lua: No such file or directory
[05/07/2015 10:33:26] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/globalevents/scripts/tournament.lua)
[05/07/2015 10:33:26] cannot open data/globalevents/scripts/tournament.lua: No such file or directory
[05/07/2015 10:33:26] >> Loading chat channels
[05/07/2015 10:33:26] >> Loading outfits
[05/07/2015 10:33:26] >> Loading experience stages
[05/07/2015 10:33:26] >> Loading monsters
[05/07/2015 10:33:27] >> Loading mods...
[05/07/2015 10:33:27] > Loading buypremium_command.xml... done, but disabled.
[05/07/2015 10:33:27] > Loading changender_command.xml... done, but disabled.
[05/07/2015 10:33:27] > Loading custommonsters.xml... done, but disabled.
[05/07/2015 10:33:27] > Loading customspells.xml... done, but disabled.
[05/07/2015 10:33:27] > Loading firstitems.xml... done.
[05/07/2015 10:33:27] > Loading highscorebook.xml... done.
[05/07/2015 10:33:27] > 6 mods were loaded (4 disabled).
[05/07/2015 10:33:27] >> Loading map and spawns...
[05/07/2015 10:33:31] > Map size: 2501x4119.
[05/07/2015 10:33:31] > Map descriptions: 
[05/07/2015 10:33:31] "Saved with Remere's Map Editor 1.1.10"
[05/07/2015 10:33:31] "PokemonBR"
[05/07/2015 10:33:35] Duplicate uniqueId 36669
[05/07/2015 10:33:52] Duplicate uniqueId 15935
[05/07/2015 10:34:06] > Map loading time: 38.705 seconds.
[05/07/2015 10:34:07] [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: Forgotten headquarter (Flat 1, Area 42) (302)
[05/07/2015 10:34:07] [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: Forgotten headquarter (Flat 1, Area 42) (303)
[05/07/2015 10:34:07] > Data parsing time: 1.373 seconds.
[05/07/2015 10:34:09] > Houses synchronization time: 2.31 seconds.
[05/07/2015 10:34:11] > Content unserialization time: 1.403 seconds.
[05/07/2015 10:34:11] >> Checking world type... PvP
[05/07/2015 10:34:11] >> Initializing game state modules and registering services...
[05/07/2015 10:34:12] > Global address: 25.0.172.114
[05/07/2015 10:34:15] > Local ports: 7171 7172
[05/07/2015 10:34:15] >> All modules were loaded, server is starting up...
[05/07/2015 10:34:15] >> PG server Online!

 

                                        O conhecimento só é achado quando você o busca. 

 

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Qual a base ultilizada??

otpokemon +cliente, encontra ela aqui no tibia king

acho que fizerem uma mistura de dash com pgalaxy e skyfall

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  • 2 weeks later...

up


up

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UP

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manda config.lua ai  :P isso acontece quando há mais mundos...

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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- Da algum Error quando mata algum Pokemon? Posta seu pokeexp.lua  em data/creaturescripts

Nao da nao, 

pokeexp.lua

local function playerAddExp(cid, exp)
   doPlayerAddExp(cid, exp)
   doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215)
end
 
local Exps = {
{minL = 1, maxL = 51, multipler = 1.6},
{minL = 51, maxL = 150, multipler = 1.4},
{minL = 150, maxL = 199, multipler = 1.2},
{minL = 200, maxL = 249, multipler = 1.0},
{minL = 250, maxL = 299, multipler = 0.9},
}
 
local function calculaExp(cid, expTotal)
if not isPlayer(cid) then return 0 end
   local expFinal = expTotal
   local flag = false
   for _, TABLE in pairs(Exps) do
          if getPlayerLevel(cid) >= TABLE.minL and getPlayerLevel(cid) <= TABLE.maxL then
                 flag = true
                 expFinal = expFinal * TABLE.multipler
                 break
          end
   end
   if not flag then expFinal = expFinal * 0.1 end --lvl 300+
return math.floor(expFinal)
end
 
function onDeath(cid, corpse, deathList)
 
if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8
-------------Edited Golden Arena-------------------------
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setGlobalStorageValue(22548, getGlobalStorageValue(22548)-1)
          if corpse.itemid ~= 0 then doItemSetAttribute(corpse.uid, "golden", 1) end --alterado v1.8
   end
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 and getGlobalStorageValue(22548) == 0 then
          local wave = getGlobalStorageValue(22547)
          for _, sid in ipairs(getPlayersOnline()) do
                 if isPlayer(sid) and getPlayerStorageValue(sid, 22545) == 1 then
                    if getGlobalStorageValue(22547) < #wavesGolden+1 then
                           doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!")
                           doPlayerSendTextMessage(sid, 28, "Wave "..wave.." will begin in "..timeToWaves.."seconds!")
                           addEvent(creaturesInGolden, 100, GoldenUpper, GoldenLower, false, true, true)
                           addEvent(doWave, timeToWaves*1000)
                    elseif getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then
                           doPlayerSendTextMessage(sid, 20, "You have win the golden arena! Take your reward!")
                           doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2) --premio
                           setPlayerStorageValue(sid, 22545, -1)
                           doTeleportThing(sid, getClosestFreeTile(sid, posBackGolden), false)
                           setPlayerRecordWaves(sid)
                    end
                 end
          end
          if getGlobalStorageValue(22547) == #wavesGolden+1 then
                 endGoldenArena()
          end
   end
--------------------------------------------------- /\/\
   local givenexp = getWildPokemonExp(cid)
 
   if givenexp > 0 then
          for a = 1, #deathList do
                  local pk = deathList[a]
                  local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false)
                  if isCreature(pk) then
                         local expTotal = math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))
                                   expTotal = calculaExp(pk, expTotal)
                         local party = getPartyMembers(pk)
                         if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then
                            expTotal = math.floor(expTotal/#party)
                            for i = 1, #party do
                                    if isInArray(list, party) then
                                           playerAddExp(party, expTotal)
                                    end
                            end
                         else
                                 playerAddExp(pk, expTotal)
                         end
                  end
          end
   end
 
   if isNpcSummon(cid) then
          local master = getCreatureMaster(cid)
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000))
          doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1)
          doRemoveCreature(cid)
          return false
   end
 
   if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8
          doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid))
          doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))
   end
return true
end

 

manda config.lua ai   :P isso acontece quando há mais mundos...

hm

-- The Forgotten Server Config
-- Account manager
accountManager = true
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = false
newPlayerSpawnPosX = 1027
newPlayerSpawnPosY = 1244
newPlayerSpawnPosZ = 15
newPlayerTownId = 0
newPlayerLevel = 5
newPlayerMagicLevel = 0
generateAccountNumber = false
 
lightInterval = 7500
-- a cada "lightInterval" ms vai passar 1 minuto
lightChange = 1
-- quanto de light ira alterar durante passagem de dia/noite
startupTime = 351
-- quantas horas serão ao ligar o server (360 = 6:00 a.m, 1080 = 6:00 p.m, varia de 0 a 1440)
startupLight = 40
-- quanto de light vai estar ao ligar o server
 
limitPokeballs = 15 -- deprecated
happyDropTime = 12 -- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS
minHappinessEffectDelay = 25 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade
maxHappinessEffectDelay = 40 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade
PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz
PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz
PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal
PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste
PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo
maximumHunger = 120 -- maior fome possivel
stateHunger = 100 -- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome
increaseHunger = 7 -- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger"
decreaseHappy = 1 -- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime"
decreaseHungryHappy = 4 -- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome
useTeleportWithFly = false
dropHappyDuringBattles = true -- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false
 
allowBlockSpawn = false
 
rateGymSpellInterval = 0.68
 
-- Unjustified kills
-- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up<
-- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their
-- *RedSkull equivalents.
-- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative.
-- advancedFragList is not advised if you use huge frags
-- requirements.
redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60
blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60
dailyFragsToRedSkull = 3
weeklyFragsToRedSkull = 5
monthlyFragsToRedSkull = 10
dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
blackSkulledDeathHealth = 40
blackSkulledDeathMana = 0
useBlackSkull = true
useFragHandler = true
advancedFragList = false
 
-- Banishments
-- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment
-- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled.
notationsToBan = 3
warningsToFinalBan = 4
warningsToDeletion = 5
banLength = 7 * 24 * 60 * 60
killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60
finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60
ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60
broadcastBanishments = true
maxViolationCommentSize = 200
violationNameReportActionType = 2
autoBanishUnknownBytes = false
 
-- Battle
-- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage.
-- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system.
-- deathLostPercent set to nil enables manual mode.
worldType = "pvp"
protectionLevel = 1000
pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
pzLocked = 18 * 1000
huntingDuration = 60 * 1000
criticalHitChance = 7
criticalHitMultiplier = 1
displayCriticalHitNotify = false
removeWeaponAmmunition = true
removeWeaponCharges = true
removeRuneCharges = true
whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000
noDamageToSameLookfeet = false
showHealingDamage = false
showHealingDamageForMonsters = false
fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
stopAttackingAtExit = false
oldConditionAccuracy = false
loginProtectionPeriod = 10 * 1000
deathLostPercent = 10
stairhopDelay = 0 * 1000
pushCreatureDelay = 1 * 1000
deathContainerId = 0
gainExperienceColor = 215
addManaSpentInPvPZone = true
squareColor = 0
allowFightback = true
 
-- Connection config
worldId = 0
ip = "25.0.172.114"
bindOnlyConfiguredIpAddress = false
loginPort = 7171
gamePort = 7172
adminPort = 7171
statusPort = 7171
loginTries = 10
retryTimeout = 5 * 1000
loginTimeout = 60 * 1000
maxPlayers = 1000 -- codificado e limitado para 7
motd = "Bem-Vindo ao Poke Steel Life"
displayOnOrOffAtCharlist = false
onePlayerOnlinePerAccount = false
allowClones = true
serverName = "PG"
loginMessage = "Bem-Vindo ao PSL"
statusTimeout = 5 * 60 * 1000
replaceKickOnLogin = true
forceSlowConnectionsToDisconnect = false
loginOnlyWithLoginServer = false
premiumPlayerSkipWaitList = true
 
-- Database
-- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database.
-- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value.
sqlType = "sqlite"
sqlHost = "localhost"
sqlPort = 3306
sqlUser = "root"
sqlPass = ""
sqlDatabase = "forgottenserver"
sqlFile = "forgottenserver.s3db"
sqlKeepAlive = 0
mysqlReadTimeout = 10
mysqlWriteTimeout = 10
encryptionType = "plain"
 
-- Deathlist
deathListEnabled = true
deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
deathAssistCount = 19
maxDeathRecords = 10
 
-- Guilds
ingameGuildManagement = true
levelToFormGuild = 40
premiumDaysToFormGuild = 0
guildNameMinLength = 2
guildNameMaxLength = 25
 
-- Highscores
highscoreDisplayPlayers = 15
updateHighscoresAfterMinutes = 60
 
-- Houses
buyableAndSellableHouses = true
houseNeedPremium = true
bedsRequirePremium = true
levelToBuyHouse = 1
housesPerAccount = 0
houseRentAsPrice = false
housePriceAsRent = false
housePriceEachSquare = 2975
houseRentPeriod = "never"
houseCleanOld = 0
guildHalls = false
 
-- Item usage
timeBetweenActions = 500
timeBetweenExActions = 500
hotkeyAimbotEnabled = true
 
-- Map
-- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning.
mapName = "PGalaxy"
mapAuthor = "Gabrieltxu"
randomizeTiles = true
storeTrash = false
cleanProtectedZones = true
mailboxDisabledTowns = "1"
 
-- Process
-- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix
-- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process,
-- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS).
defaultPriority = "high"
niceLevel = 5
coresUsed = "-1"
 
-- Startup
optimizeDatabaseAtStartup = true
removePremiumOnInit = true
confirmOutdatedVersion = false
 
-- Spells
formulaLevel = 5.0
formulaMagic = 1.0
bufferMutedOnSpellFailure = false
spellNameInsteadOfWords = false
emoteSpells = false
 
-- Outfits
allowChangeOutfit = true
allowChangeColors = true
allowChangeAddons = true
disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
addonsOnlyPremium = false
 
-- Miscellaneous
-- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature,
-- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag).
dataDirectory = "data/"
bankSystem = true
displaySkillLevelOnAdvance = false
promptExceptionTracerErrorBox = true
separateViplistPerCharacter = false
maximumDoorLevel = 500
maxMessageBuffer = 4
 
-- Saving-related
-- useHouseDataStorage usage may be found at README.
saveGlobalStorage = false
useHouseDataStorage = false
storePlayerDirection = false
 
-- Loot
-- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's)
checkCorpseOwner = true
monsterLootMessage = 3
monsterLootMessageType = MESSAGE_INFO_DESCR
 
-- Ghost mode
ghostModeInvisibleEffect = true
ghostModeSpellEffects = true
 
-- Limits
idleWarningTime = 14 * 60 * 1000
idleKickTime = 15 * 60 * 1000
expireReportsAfterReads = 1
playerQueryDeepness = 2
maxItemsPerPZTile = 0
maxItemsPerHouseTile = 0
 
-- Premium-related
freePremium = false
premiumForPromotion = true
 
-- Blessings
-- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss.
-- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss.
blessingOnlyPremium = true
blessingReductionBase = 30
blessingReductionDecreament = 5
eachBlessReduction = 8
 
-- Rates
-- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml.
-- rateExperienceFromPlayers 0 to disable.
experienceStages = true
rateExperienceFromPlayers = 3
rateSkill = 10
rateMagic = 2.0
rateLoot = 5
rateSpawn = 10
 
-- Monster rates
rateMonsterHealth = 1.0
rateMonsterMana = 1.0
rateMonsterAttack = 1.0
rateMonsterDefense = 1.0
 
-- Experience from players
-- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold:
-- player will gain experience from every lower leveled player.
-- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold:
-- player will gain experience from every higher leveled player.
minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1
 
-- Stamina
-- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000.
-- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later
-- multiplied by player attack speed.
-- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg:
-- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off.
-- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina.
-- staminaRatingLimit* is in minutes.
rateStaminaLoss = 1
rateStaminaGain = 3
rateStaminaThresholdGain = 12
staminaRatingLimitTop = 41 * 60
staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
rateStaminaAboveNormal = 1.0
rateStaminaUnderNormal = 1.0
staminaThresholdOnlyPremium = true
 
-- Party
-- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number.
-- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value
experienceShareRadiusX = 30
experienceShareRadiusY = 30
experienceShareRadiusZ = 1
experienceShareLevelDifference = 200 * 200
extraPartyExperienceLimit = 20
extraPartyExperiencePercent = 20
experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000
 
-- Global save
-- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours,
-- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml.
globalSaveEnabled = false
globalSaveHour = 8
shutdownAtGlobalSave = true
cleanMapAtGlobalSave = false
 
-- Spawns
deSpawnRange = 2
deSpawnRadius = 25
 
-- Summons
maxPlayerSummons = 1
teleportAllSummons = true
teleportPlayerSummons = true
 
-- Status
ownerName = "Poke Steel Life"
ownerEmail = ""
url = ""
location = "Brazil"
displayGamemastersWithOnlineCommand = false
 
-- Logs
-- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version.
-- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag.
adminLogsEnabled = false
displayPlayersLogging = true
prefixChannelLogs = ""
runFile = ""
outLogName = ""
errorLogName = ""
truncateLogsOnStartup = false

                                        O conhecimento só é achado quando você o busca. 

 

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1° opção 

 

experienceStages = true

 

veja sua stages

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<stages>
<world id="0" multiplier="1">
  <stage minlevel="1" maxlevel="100" multiplier="15"/>
</world>
</stages>

 

0 é o mundo se caso tiver 1 não vai da exp nem pra vc e nem pro player

 

2° opção outra opção

 

se preferir desativa e teste

 

experienceStages = false

Editado por alexxxxxxx (veja o histórico de edições)

 

20230912_034613.png.cf49b650c34dd7d7b1f79bd49c70f53c.png

Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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1° opção 

 

experienceStages = true

 

veja sua stages

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<stages>

<world id="0" multiplier="1">

  <stage minlevel="1" maxlevel="100" multiplier="15"/>

</world>

</stages>

 

0 é o mundo se caso tiver 1 não vai da exp nem pra vc e nem pro player

 

2° opção outra opção

 

se preferir desativa e teste

 

experienceStages = false

nao deu certo

                                        O conhecimento só é achado quando você o busca. 

 

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como criar um post? to com essa duvida...

tenho um ot tibia 8.6

meu char estão sendo com o magic lvl 35, como muda p nascer com magic lvl 0?

tenho site...

por favor me ajudem


POXA CADE O PESSOAL P AJUDAR

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    • Por Zagaf
      ShowOff Poketibia
       
      Bom a alguns dias atrás eu comecei a reformular um mapa de poketibia que eu baixei (pokexmaster) , ate o momento eu refiz a cidade de saffron.
       
       
       
       
       
    • Por Baryon
      Boa noite amigos, estou aqui para apresentar meu projeto.
      Estou aqui no intuito de tentar desenvolver um ats baseado em naruto full perspectiva e com uso reduzido de bot, teremos um bot próprio que ira lhe auxiliar na cura e com espaço para 1 magia com finalidade de treino, assim focando que os players possam tentar se divertir jogando na mao tanto a parte pve como pvp do game (oque eu acho mais legal).
      O Servidor ja se encontra com alguns sistema sendo eles:
      ・Passe de batalha
      ・Painel de missoes 
      ・Village war
      ・Sistema de vilas
      ・Bingo book
      ・Autoloot
      ・Ninja procurado
      ・Painel de Dungeons
      ・ World Boss
      Nossas vocaçoes sao divididas em classes sendo elas:
       ・Shooters: Deidara, Gaara, Kankuro, Tenten, Sasori, Konan.
       ・Especialistas: Shikamaru, Nagato, Hashirama, Oonoki, Orochimaru.
       ・Assassinos: Asuma, Madara, Minato, Sasuke, Obito, Kisame.
       ・Suportes: Sakura, Shizune, Ino, Tsunade.
       ・Lutadores: Naruto, Kiba, Chouji, Lee, Neji, Hinata.
             (obs: ja temos por volta de mais 10 personagens "prontos" alem desses com foco em atualizações futuras)
       Atualmente apenas eu e mais uma pessoas estamos desenvolvendo o servidor e ambos trabalham o tempo ou seja nao temos tanto tempo disponivel entao estou em buscas de novas pessoas com certa experiencia para integrar a equipe tenho em mente 4 vagas disponiveis que sao: 1 Mapper, 1 Dev, 1 Designer, 1 Moderador (ficara em contato com a staff e interagindo em nosso discord, ficando por dentro das novidades e no inicio do game ira iniciar como tutor para auxiliar os players).
       Caso alguem tenha interessa em embarcar nessa aventura favor entrar em contato cmg pelo discord 😉 em breve estarei postando mais atualizaçoes do ot aqui!

       Nosso discord: https://discord.gg/pPTkbAnNSV
      Meu contato no discord: baryon1492



    • Por BonasxD
      Bom galera primeiramente não sei se estou na area correta ou se nao estou, se nao por favor mover para area certa, grato!
      Estou com esse erro ao tenta instalar o gesior usando a tfs 0.4 não passa dessa parte ja tentei de tudo e nao sei oque fazer ;(
       
      Testei o mesmo procedimento no meu Windows e Funcionou corretamente agora no meu VM(Ubuntu22) não passa desse erro. 
       
      Ja pesquisei por tudo e não sei oque fazer

    • Por Underewar
      Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!

      Está versão é a versão OPEN_BETA.

      Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)

      Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.

      Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.

      O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.

      O ideal é usar este servidor em low rate.

      Atualizações

      Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
      Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
       
      Importante
       

      A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
      Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.

      Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,

      https://www.facebook.com/pokexadventure/photos
       
      Imagens
       
       
      Downloads

      Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!

      Sources

      pokexadventure_open_beta_datapack.rar

      DLLS + Executaveis (Windows)

      OTC
       
      (mediafire.com)
       
      Website
       
      https://github.com/otsoft/myaac

      Ferramentas : 
      auto_restarter_windows.bat

      RME 3.5 ou superior.

      Object builder 10.98 Support ou superior.

      Item editor 10.98 Support ou superior.

      Tutoriais para Compilações
       

      Créditos : @Underewar @pota
    • Por Tungsx
      Olá a todos,
      Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
      A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
      Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
      Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
      Atenciosamente, Tungs (kevick)
      a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
       
      DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
       
      PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
       
      SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
       
      ATUALIZAÇÃO 052023
      ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
      function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
       
       
       
      Source PDA atualização 052023.rar
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