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Normal Se não for premy, e falar hi pra tal npc ele teleporta você para templo, como?


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Olá como faço, para fazer, se um player não for premium account e falar hi para o npc do barco, o npc teleporta ele para o templo de carlin?

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
        local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
        NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
        
        
        
        -- OTServ event handling functions start
        function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
        function onCreatureDisappear(cid) 			npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
        function onCreatureSay(cid, type, msg) 	npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
        function onThink() 						npcHandler:onThink() end
        -- OTServ event handling functions end
        
        
        -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'thais'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you seek a passage to Thais for 80 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 80, destination = {x=32312, y=32213, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ab\'dendriel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Ab\'dendriel for 70 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 70, destination = {x=32731, y=31668, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'edron'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Edron for 170 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 170, destination = {x=33174, y=31766, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
			
			local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'venore'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Venore for 110 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 110, destination = {x=32953, y=32021, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'port hope'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Port Hope for 190 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=32532, y=32785, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'svargrond'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Svargrond for 150 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 150, destination = {x=32344, y=31123, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'liberty bay'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Liberty Bay for 210 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 2000, destination = {x=32313, y=32895, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
			
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Yalahar for 210 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 3000, destination = {x=32817, y=31270, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'darashia'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Darashia for 170 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=33290, y=32481, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ankrahmun'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you seek a passage to Ankrahmun for 150 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=33091, y=32883, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
        keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Where do you want to go? To Thais, Ab\'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar or Edron?'})
		keywordHandler:addKeyword({'passage'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Where do you want to go? To Thais, Ab\'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar or Edron?'})
        keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I\'m the captain of this sailing ship.'})
		keywordHandler:addKeyword({'captain'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I\'m the captain of this sailing ship.'})
       

        npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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Como assim? Quer que se o player não for premium ao dizer "hi" ja é teleportado do nada para o templo?

Nunca vi nada assim, não sei se é possível, mas adiantando caso alguém for tentar te ajudar, posta qual é a versão do seu TFS e o .xml do npc também.

Te ajudei? Clique em  Gostei ! 

²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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5 horas atrás, luangop disse:

Como assim? Quer que se o player não for premium ao dizer "hi" ja é teleportado do nada para o templo?

Nunca vi nada assim, não sei se é possível, mas adiantando caso alguém for tentar te ajudar, posta qual é a versão do seu TFS e o .xml do npc também.

ja esta postado o xml,

a versao é o tfs 0.4

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Isso não é XML, isso é o script. E no TFS 0.4 não possui essa funcão acredito eu. Não seria mais fácil colocar o NPC para conversar com quem é free account, mas se voce quiser fazer uma determinada acão, exemplo, viajar no barco, ele fala que voce não pode viajar com ele? E assim teria menas chance de pessoas bugarem nesse NPC com PZ.

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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4 horas atrás, vankk disse:

Isso não é XML, isso é o script. E no TFS 0.4 não possui essa funcão acredito eu. Não seria mais fácil colocar o NPC para conversar com quem é free account, mas se voce quiser fazer uma determinada acão, exemplo, viajar no barco, ele fala que voce não pode viajar com ele? E assim teria menas chance de pessoas bugarem nesse NPC com PZ.

esse é o xml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Captain Seahorse" script="data/npc/scripts/Captain Seahorse.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="129" head="19" body="113" legs="95" feet="115" addons="0"/>
<voices>
<voice text="Passages to Thais, Carlin, Ab'Dendriel, Venore, Port Hope, Ankrahmun, Liberty Bay and the isle Cormaya." interval2="100" margin="1" yell="no"/>
</voices>
<parameters>
<parameter key="message_farewell" value="Good bye. Recommend us if you were satisfied with our service." />
<parameter key="message_walkaway" value="Good bye. Recommend us if you were satisfied with our service." />
 <parameter key="module_keywords" value="1" />
 <parameter key="keywords" value="name;edron;yalahar;" />
 <parameter key="keyword_reply1" value="My name is Captain Seahorse from the Royal Tibia Line." />
 <parameter key="keyword_reply2" value="This is Edron. Where do you want to go?" />
  <parameter key="keyword_reply3" value="I'm sorry, but we don't serve this route. However, I heard that Wyrdin here in Edron is looking for adventurers to go on a trip to Yalahar for him." />
 <parameter key="message_greet" value="Welcome on board, |PLAYERNAME|. Where may I sail you today?"/>
</parameters>
</npc>

então na verdade eu preciso que se alguem fala hi pro npc

e tem 0 dias de premium ele teleporta para tal lugar.

não funcionaria da maneira que vc esta falando pois vou dar um exemplo:

a premium acabou e o cara deslogou o char em edron, dai se ele nunca na vida for pra carlin, ele fica free em uma cidade premium,

dai iria colocar a função nos npcs, se alguem free fala hi, teleporta ele pra carlin

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Ou voce colocar um script para que se o player não tenha dias de premium account ele seja transportado automaticamente para algum lugar..

 

if getPlayerPremiumDays(cid) < 1 then
	doTeleportThing(cid, {x=5, y=6, z=7})
	doCreatureChangeOutfit(cid, 136)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You have been teleported to Carlin because has ended your premium.")
	doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT)
end


Edita a posicão que voce quer na linha 2.

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20 horas atrás, vankk disse:

Ou voce colocar um script para que se o player não tenha dias de premium account ele seja transportado automaticamente para algum lugar..

 


if getPlayerPremiumDays(cid) < 1 then
	doTeleportThing(cid, {x=5, y=6, z=7})
	doCreatureChangeOutfit(cid, 136)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "You have been teleported to Carlin because has ended your premium.")
	doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT)
end


Edita a posicão que voce quer na linha 2.

mas como eu coloco esse script no npc?

pois se eu colocar geral, os free ia ficar teleportando toda hora, msm na area free

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no Creaturescripts, simples, adicione uma storage, e assim não ficará teletransportando toda hr :p

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Em 11/11/2015 23:06:54, vankk disse:

no Creaturescripts, simples, adicione uma storage, e assim não ficará teletransportando toda hr :p

mas dai toda vez que alguem free fosse logar ia logar em carlin? nao tem como eu colocar no script de do npc do barco q eu passei? senao digamos que alguem loga na ghost sland dai vai loga dnv vai ta em carlin lol

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Se voce adicionar uma storage para quem é premium, e remover ela para quem tiver a storage e sem premium account, vai logar em carlin, no total seriam umas 3-4 storages.

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Em 10/11/2015 21:06:16, vankk disse:

Isso não é XML, isso é o script. E no TFS 0.4 não possui essa funcão acredito eu. Não seria mais fácil colocar o NPC para conversar com quem é free account, mas se voce quiser fazer uma determinada acão, exemplo, viajar no barco, ele fala que voce não pode viajar com ele? E assim teria menas chance de pessoas bugarem nesse NPC com PZ.

 

 

A função está bem na cara:

  function onCreatureSay(cid, type, msg) 	npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

 

 

Tente isto:

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
        local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
        NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
        
        
        
        -- OTServ event handling functions start
        function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
        function onCreatureDisappear(cid) 			npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
        
		function onCreatureSay(cid, type, msg) 	
			if isPremium(cid) then
				npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)
			else
				doTeleportThing(cid, {x = 160, y = 54, z = 7})
			end
		end
		
        function onThink() 						npcHandler:onThink() end
        -- OTServ event handling functions end
        
        
        -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'thais'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you seek a passage to Thais for 80 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 80, destination = {x=32312, y=32213, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ab\'dendriel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Ab\'dendriel for 70 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 70, destination = {x=32731, y=31668, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'edron'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Edron for 170 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 170, destination = {x=33174, y=31766, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
			
			local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'venore'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Venore for 110 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 110, destination = {x=32953, y=32021, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'port hope'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Port Hope for 190 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=32532, y=32785, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'svargrond'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Svargrond for 150 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 150, destination = {x=32344, y=31123, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'liberty bay'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Liberty Bay for 210 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 2000, destination = {x=32313, y=32895, z=6} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
			
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Yalahar for 210 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 3000, destination = {x=32817, y=31270, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'darashia'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Darashia for 170 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=33290, y=32481, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
	local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'ankrahmun'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you seek a passage to Ankrahmun for 150 golds?'})
        	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 1000, destination = {x=33091, y=32883, z=7} })
        	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
        
        keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Where do you want to go? To Thais, Ab\'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar or Edron?'})
		keywordHandler:addKeyword({'passage'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Where do you want to go? To Thais, Ab\'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar or Edron?'})
        keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I\'m the captain of this sailing ship.'})
		keywordHandler:addKeyword({'captain'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I\'m the captain of this sailing ship.'})
       

        npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Procure por {x = 160, y = 54, z = 7} , dentro do script, e altere para onde você quer que ele vá...

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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1 hora atrás, Caronte disse:

A função está bem na cara:


  function onCreatureSay(cid, type, msg) 	npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

 

 

Não sabia disso..

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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7 horas atrás, vankk disse:

 

Não sabia disso..

 

Também não, procurei saber hoje.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Vivendo e aprendendo sempre, hahahaha.

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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11 minutos atrás, wevertonvrb disse:

é mas ele não vai poder colocar este npc em area free, exemplo npc q venda potion vai teleportar geral

 

 

???????????????????????

 

Ele quer só no npc de barco.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Agora, wevertonvrb disse:

mas o de barco leva free??
n sabia

 

 

Cara, deduzindo, esse npc de barco é na área vip, e ele quer isso justamente para os frees, cujo o vip acabou.

se o player não é vip mais, ele voltar pra área free.

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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entendi mas pel oq eu entendi qualquer npc que use essa função do barco teleportará free, isso n afetaria

os barcos que free pode usar não?

Editado por wevertonvrb (veja o histórico de edições)
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      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
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      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
    • Por danilo belato
      Fala Galera To Com um problema aki 
       
      quero exporta umas sprites de um server para colocar em outro 
       
      eu clico na sprites ai aparece tds a forma delas do lado de la >>
       
      ai eu clico nela e ponho a opiçao de export mais quando salvo a sprite ela n abri 
       
      aparece isso quando tento vê-la 
       
      visualização não disponível ( no formatos png e bitmap)
       
      Agora no formato idc fala que o paint n pode ler 
       
      me ajudem ae...
    • Por Vitor Bicaleto
      Galera to com o script do addon doll aqui, quando eu digito apenas "!addon" ele aparece assim: Digite novamente, algo está errado!"
      quando digito por exemplo: "!addon citizen" ele não funciona e não da nenhum erro
       
      mesma coisa acontece com o mount doll.. 
    • Por Ayron5
      Substitui uma stone no serve, deu tudo certo fora  esse  erro ajudem  Valendo  Rep+  Grato  

      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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