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(Resolvido)Bug ataque player x player de Skull passa para Yellow


Ir para solução Resolvido por Fir3element,

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Em 02/01/2016 20:07:41, Fir3element disse:

realmente tá assim mesmo, vou dar olhada e ver o q posso fazer

Verifiquei um tal de distro 1.2 pra 8.60, e nela o bug de yellow skull está corrigida, voce sabe se tem como pegar algo de lá e colocar na REV 3777 para poder corrigir?

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12 horas atrás, victorat disse:

Verifiquei um tal de distro 1.2 pra 8.60, e nela o bug de yellow skull está corrigida, voce sabe se tem como pegar algo de lá e colocar na REV 3777 para poder corrigir?

Fiz um teste rápido aqui e parece que funcionou: https://github.com/Fir3element/3777/commit/721cf13fc02f8ce1839bb4190a14be785f7b3655

Poderia testar melhor pra mim?

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Em 29/01/2016 09:13:04, Fir3element disse:

Fiz um teste rápido aqui e parece que funcionou: https://github.com/Fir3element/3777/commit/721cf13fc02f8ce1839bb4190a14be785f7b3655

Poderia testar melhor pra mim?

Voce me mandou alguns códigos da programação de player.cpp correto?

Como faço para adicionar no meu atual player.cpp?

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Em 29/01/2016 09:13:04, Fir3element disse:

Fiz um teste rápido aqui e parece que funcionou: https://github.com/Fir3element/3777/commit/721cf13fc02f8ce1839bb4190a14be785f7b3655

Poderia testar melhor pra mim?

Então oque eu fiz, substitui as linhas citadas 4199 e 4200, o player não abre mais white skull, mata sem frag

EDIT:

Esqueci de adicionar uma única linha, ficando assim:

Line 4199:  return !hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight) && attacked &&  por  if (hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight) || !attacked) Line 4200:  attackedSet.find(attacked->getID()) != attackedSet.end();  por  return false;

e Add esta line em 4202:  return attackedSet.find(attacked->guid) != attackedSet.end()

Deu certo! Valeu cara!

Editado por victorat (veja o histórico de edições)
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