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Bruno Rezende

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  1. @luanluciano93 uma outra dúvida, não deveria ter formula.hit? Ou ela é calculada em outro lugar? elseif (isPlayer(attacker) and (type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN or type == STATSCHANGE_MANAGAIN) and (getCreatureHealth(cid) < getCreatureMaxHealth(cid)) and (getPlayerStorageValue(cid, REWARDCHEST.storageExaust) >= os.time())) then for key, valor in pairs(REWARDCHEST.bosses) do if getPlayerStorageValue(cid, valor.storage) > 0 then if getCreatureHealth(cid) + value > getCreatureMaxHealth(cid) then local add = getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2 Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: void Player::onTarget(Creature* target) { Creature::onTarget(target); if(target == this) { addInFightTicks(false); return; } if(hasFlag(PlayerFlag_NotGainInFight)) return; Player* targetPlayer = target->getPlayer(); if(targetPlayer && !isPartner(targetPlayer) && !isAlly(targetPlayer)) { if(!pzLocked && g_game.getWorldType() == WORLDTYPE_HARDCORE) { pzLocked = true; sendIcons(); } if(getSkull() == SKULL_
  3. Funcionou, poderia me ajudar somente no refino do script? Exemplo, ao tentar dar use de novo (se os walls tiverem sumido) da esse erro na console: 2023-06-19 17:04:25 - [Error - Action Interface] 2023-06-19 17:04:25 - data/actions/scripts/gatescastle.lua:onUse 2023-06-19 17:04:25 - Description: 2023-06-19 17:04:25 - (luaDoRemoveItem) Item not found Outro ponto é, como restringir o uso da alavanca a somente se o player tiver 100 itens do ID 4848 com ele?
  4. @Vodkart e se eu precisar remover 6 paredes e também ter 100 itens de um tipo pra usar a alavanca, como ficaria?
  5. Alguem tem a solução desse bug? Não consigo encontrar em lugar nenhum.
  6. Deixar mais rápido até que consegui, alterei aqui: while rand >= loop do local roll = math.random(1, 100) index = math.random(#config.items) if roll <= config.items[index].chance then local item = config.items[index] loop = loop + 1 addEvent(raffle, loop * 500, item) end end addEvent(result, (rand + 2) * 500, cid) else mas o exaust não acompanha a finalização da rol
  7. Conseguiu? Tb achei meio devagar aqui, até achei onde da uma acelerada, mas o exhaust nao acompanha, o cara recebe o premio e ainda tem que esperar um tempo.
  8. Sim, é idêntico ao que você postou, só queria ver essa questão mesmo do container diferente pra reward a e divisão dos rewards.
  9. Por incrível que pareça sim. O container é funcional , conforme imagem. Mas quando mato o boss, recebo uma letter. Poderia avaliar meu script pra ver se está correto @luanluciano93, por favor?
  10. Coloquei todos como 3 @luanluciano93, mas ainda parece não dividir bem. Também não consegui entender o cálculo, saberia explicar? Uma coisa que percebi, se trocar o id do Reward Bag, o script não entrega a reward. sistemas/ REWARDCHEST = { rewardBagId = 2595, formula = {hit = 3, block = 3, suport = 3}, storageExaust = 60000, town_id = 1, creaturescripts/rewardchestboss dofile('data/sistemas/rewardchest.lua') local function addRewardLoot(uid, bossName, tabela_reward) local money = math.random(10, 40) local msg = "The following items are available in your rew
  11. Alguém ainda consegue dar suporte nesse script? Aqui funcionou até bem, porém o blocker sempre leva grande parte dos loots, shooters e EDs não ganham praticamente nada. Como alterar isso @luanluciano93?
  12. pode detalhar um pouco mais irmão? Sei que tá bem detalhado já, mas não consegui avançar
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