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Galera estou com uma Dúvida/Problema

 

estou montando um servidor 100% RPG (sem treiners sem nada) bagui ta ficando loko só q eu percebi um baita problema no slot

esse slot system é do Mock's e ele lhe proporciona algumas coisa a maias (CAS = club, axe, sword, ML, HP, MP,SHIELD)

o problema é oq quando euuso o item que adiciona 1 slot a um determinado item exemplo (Magic Sword +10 [ml + 9%]), esse ml ele fica loko...mas como loko? bem se vc tiver com 1 de ml e usa este item ele te deixa com 101 de ml ou seja ele te da com 9% 100 skills de magic level, mas não precisa ser necessáriamente com 9%, pode ser com 1%, 2%,3% de ml e asism vai ele vai ter resultar em 100 skills de ml, se de acordo com esse script alguém puder se POSSÍVEL deixar para que se for +9% no dano do ml que seja de acordo com esses 9% (ou qualquer outro valor que for gerado pelo slot em relação ao magic level), ou se caso der pra restruturar o script pra que seja ( ml +5, CAS + 8), etc... fico muito agradecido... futuramente vou vir aqui mendigar a ajuda pra alguem dar uma olhada em todos meus scripts e systems, mods etc... pra deixar zero bala pra quando abrir o servidor n ter dor de cabeça, pq eu sinceramente sou meio leigo disso e n entendo bulhufas de nada. amos vcs :)

 

Slot system 100% by mock \o
]]
---Config
local conf = {
	maxSlotCount=2,
	ignoredIds={}
}
--End

function choose(...) --- Function by mock.
	local arg = {...}
	return arg[math.random(1, #arg)]
end

if not getItemAttack then
	function getItemAttack(uid)
		return getItemAttribute(uid,'attack')
	end
	function getItemDefense(uid)
		return getItemAttribute(uid,'defense')
	end
end

local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
	if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
		return true
	end
	return false
end

local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
	uid = uid or 0
	local f = getItemWeaponType(uid)
	if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
		return true
	end
	return false
end

local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
	uid = uid or 0
	if getItemWeaponType(uid) == 4 then
		return true
	end
	return false
end

local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
	uid = uid or 0
	if getItemWeaponType(uid) == 5 and not isItemStackable(uid) then
		return true
	end
	return false
end

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- Script by mock the bear (MTB)
	if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
	toPosition.stackpos = 255
	if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
	toPosition.stackpos = 255
	if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid)
	or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
	or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
	or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
		doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
		return true
	end
	if isCreature(itemEx.uid) then
		return false
	end
	
	local nam = getItemName(itemEx.uid)
	function getper()
		local n = 1
		for i=1,10 do
			n = n+math.random(0,10)
			if n < 8*i then
				break
			end
		end
		return n
	end
	
	function getSlotCount(nam)
		local c = 0
		for _ in nam:gmatch('%[(.-)%]') do
			c = c+1
		end
		return c
	end
	
	if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
		local l = choose('hp','mp','ml','cas','shield','dist')
		local p = getper()

		doSendMagicEffect(toPosition,30)
		nam = nam..' ['..l..'.+'..p..'%]'
		doSendAnimatedText(toPosition,l..' '..p..'%',120)
		doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
		doRemoveItem(item.uid,1)
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant open a slot on this item.")
	end
	return true
end

 

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tem certeza q é só esse script q é utilizado no sistema? 

    if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then
        local l = choose('hp','mp','ml','cas','shield','dist')
        local p = getper()
        doSendMagicEffect(toPosition,30)
        nam = nam..' ['..l..'.+'..p..'%]'
        doSendAnimatedText(toPosition,l..' '..p..'%',120)
        doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam)
        doRemoveItem(item.uid,1)


aparentemente não tem nada aí que edite a leitura dos atributos, somente muda o nome.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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ha foi mal White tinha a outra parte nem percebi ta tenso ultimamente tenta entender o script pra ultimo caso perguntar aqui no forum kkkkkkkk

---Script by mock the bear!
local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{}
for i=1,100 do ---Carrega as conditions
--- HP
conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 50)
--MANA
conditionMP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionMP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 51)
--Magic level
conditionML[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 100+i)
setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 52)
--club axe sword
conditionCLUB[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 53)
--- shield
conditionSHI[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionSHI[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 54)
--- dist
conditionDIST[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionDIST[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 55)
end
function getSlotType(n) --By mock the bear
if not n then
return false
end
if n:match('%[(.+)%]') then
n = n:match('%[(.+)%]')
if n == '?' then
return 0,n
else
return n:match('(.-)%.([+-])(%d+)%%')
end
else
return false
end


end
local function loadSet(cid)
local t = {}
for slot=1,9 do
t[slot] = ''


local s = getPlayerSlotItem(cid,slot).uid
if s ~= 0 then
t[slot] = getItemName(s)
end
end
return t
end
function isInArray2(arr,var) -- Because in some servers it return 1 and 0 and others true and false
for i,b in pairs(arr) do
if var == b then
return true
end
end
return false
end
function check2(cid,i)
if i == 5 or i == 6 then
if isInArray({'head','necklace','backpack','body','legs','feet','ring'},getItemValue(getPlayerSlotItem(cid,i).itemid,'slotType') or '') then
return false
end
end
return true
end
function chk(cid,f)
if not isPlayer(cid) then return end
local t = loadSet(cid)
for i=1,#f do
if f[i] ~= t[i] then
equip(cid,nil,slot)
break
end
end
addEvent(chk,2000,cid,t)
end
items = { ---- Only to get attr: slotType because getItemName dont return it -.-'
_VERSION='1.0 By mock',
XML_DIR='data/items/items.xml',
}
do
local ia = os.clock()
io.write('Loading items')
local i = io.open(items.XML_DIR,'r')
local u = i:read(-1)
i:close()
local u = u:match('<items>(.+)</items>')
for mi,id,mid,name,data,me in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d+)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(.-)"%s*>(.-)</(%a*)>') do
if mi == 'item' and me == 'item' then
local td = {name=name,id=id,type=1}
for key,value in data:gmatch('<attribute key="(.-)" value="(.-)"/>') do
td[key] = value
end
for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
td[key] = value
end
items[tonumber(id)] = td


items[name] = td
end
end
for mi,id,mid,name,data in u:gmatch('<(%a-)%s*id%s*=%s*"(%d*)"%s*(.-)%s*name%s*=%s*"(%a+)"%s*/>') do
if mi == 'item' then
local td = {name=name,id=id,type=2}
for key,value in mid:gmatch('(.-)="(.-)"') do
td[key] = value
end
items[tonumber(id)] = td
items[name] = td
end
end
io.write('[done '..os.clock()-ia..']\n')
end
function getItemValue(item,value)
return items[item] and items[item][value]
end
function equip(cid,item,slot) --By mock the bear
local HP = getCreatureHealth(cid)
local MP = getCreatureMana(cid)
local t = {}
if item then
local mm,sinal,qto = getSlotType(getItemName(item.uid))
t[mm] = tonumber(qto)
end
for i=1,9 do -- Not on slot 10 > arrow
if i ~= slot then
if getPlayerSlotItem(cid,i).itemid ~= 0 then
local aab = getPlayerSlotItem(cid,i).uid
if aab and check2(cid,i) then
for _ in getItemName(aab):gmatch('(%[.-%])') do
local mm,sinal,qto2 = getSlotType(_)
if mm then
if not t[mm] then
t[mm] = 0
end
t[mm] = t[mm]+tonumber(qto2)


t[mm] = t[mm] > 100 and 100 or t[mm]
end
end
end
end
end
end
local fu = 0
local ca = {}
local s = ''
for sl,n in pairs(t) do
fu = fu+1
s = s..''..n..'% more of '..sl..'\n'
if sl == 'hp' then
doAddCondition(cid,conditionHP[tonumber(n)])
doCreatureAddHealth(cid,HP-getCreatureHealth(cid))
ca[50] = 1
doPlayerSendTutorial(cid,19)
elseif sl == 'mp' then
doAddCondition(cid,conditionMP[tonumber(n)])
doCreatureAddMana(cid,HP-getCreatureMana(cid))
ca[51] = 1
doPlayerSendTutorial(cid,19)
elseif sl == 'ml' then
doAddCondition(cid,conditionML[tonumber(n)])
ca[52] = 1
elseif sl == 'cas' then
doAddCondition(cid,conditionCLUB[tonumber(n)])
ca[53] = 1
elseif sl == 'shield' then
doAddCondition(cid,conditionSHI[tonumber(n)])
ca[54] = 1
elseif sl == 'dist' then
doAddCondition(cid,conditionDIST[tonumber(n)])
ca[55] = 1
end
end
if fu > 0 then
addEvent(doPlayerSendTextMessage,100,cid,24,'You have:\n'..s)
for i=50,55 do
if not ca[i] then
doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
end
end
else
for i=50,55 do
doRemoveCondition(cid,CONDITION_ATTRIBUTES,i)
end
end
return true
end
function onLogin(cid) ---Script by mock the bear!
        equip(cid,nil,slot)
        addEvent(chk,2000,cid,loadSet(cid)) -- Here we check!
        return true
end

malz ae wolf o resto é esse aqui

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cara, ce n quer me passar o link de onde ce pegou n? pq isso daí n tá identado e tem ums 200 linhas de código q eu não to afim de identar só pra descobrir oque faz. Provavelmente onde ele postou tá identado

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foi daqui ó: https://otland.net/threads/slot-system-multi-slot-no-crashes.90387/

 

ja vo deixar um rep+ ai pela iniciativa da ajuda.

Editado por rheynkhen (veja o histórico de edições)
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pega seu data/lib/constant.lua e cola aqui

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data/lib/000-constant.lua

 

NORTH = 0
EAST = 1
SOUTH = 2
WEST = 3
SOUTHWEST = 4
SOUTHEAST = 5
NORTHWEST = 6
NORTHEAST = 7

COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3

CONDITION_PARAM_OWNER = 1
CONDITION_PARAM_TICKS = 2
CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3
CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4
CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5
CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6
CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7
CONDITION_PARAM_DELAYED = 8
CONDITION_PARAM_SPEED = 9
CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10
CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11
CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12
CONDITION_PARAM_SOULTICKS = 13
CONDITION_PARAM_MINVALUE = 14
CONDITION_PARAM_MAXVALUE = 15
CONDITION_PARAM_STARTVALUE = 16
CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL = 17
CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE = 18
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE = 19
CONDITION_PARAM_SKILL_FIST = 20
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB = 21
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22
CONDITION_PARAM_SKILL_AXE = 23
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE = 24
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD = 25
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING = 26
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH = 27
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA = 28
CONDITION_PARAM_STAT_SOUL = 29
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL = 30
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT = 31
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT = 32
CONDITION_PARAM_STAT_SOULPERCENT = 33
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT = 34
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT = 35
CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT = 36
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT = 37
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38
CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT = 39
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT = 40
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT = 41
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT = 42
CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE = 43
CONDITION_PARAM_BUFF = 44
CONDITION_PARAM_SUBID = 45

COMBAT_PARAM_TYPE = 1
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3
COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4
COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5
COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6
COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
COMBAT_PARAM_DISPEL = 9
COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10
COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS = 11
COMBAT_PARAM_DIFFERENTAREADAMAGE = 12
COMBAT_PARAM_HITEFFECT = 13
COMBAT_PARAM_HITCOLOR = 14

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

COMBAT_NONE = 0
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

CONDITION_NONE = 0
CONDITION_POISON = 1
CONDITION_FIRE = 2
CONDITION_ENERGY = 4
CONDITION_PHYSICAL = 8
CONDITION_HASTE = 16
CONDITION_PARALYZE = 32
CONDITION_OUTFIT = 64
CONDITION_INVISIBLE = 128
CONDITION_LIGHT = 256
CONDITION_MANASHIELD = 512
CONDITION_INFIGHT = 1024
CONDITION_DRUNK = 2048
CONDITION_EXHAUST = 4096
CONDITION_FOOD = 8192
CONDITION_REGENERATION = 8192
CONDITION_SOUL = 16384
CONDITION_DROWN = 32768
CONDITION_MUTED = 65536
CONDITION_ATTRIBUTES = 131072
CONDITION_FREEZING = 262144
CONDITION_DAZZLED = 524288
CONDITION_CURSED = 1048576
CONDITION_PACIFIED = 2097152
CONDITION_GAMEMASTER = 4194304
CONDITION_HUNTING = 8388608

EXHAUST_OTHER = 0
EXHAUST_COMBAT = 1
EXHAUST_HEALING = 2
EXHAUST_WEAPON = 3

MUTED_BUFFER = 0
MUTED_YELL = 1
MUTED_TRADE = 2
MUTED_TRADE_ROOK = 3

GAMEMASTER_INVISIBLE = 0
GAMEMASTER_IGNORE = 1
GAMEMASTER_TELEPORT = 2

CONST_SLOT_FIRST = 1
CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST
CONST_SLOT_NECKLACE = 2
CONST_SLOT_BACKPACK = 3
CONST_SLOT_ARMOR = 4
CONST_SLOT_RIGHT = 5
CONST_SLOT_LEFT = 6
CONST_SLOT_LEGS = 7
CONST_SLOT_FEET = 8
CONST_SLOT_RING = 9
CONST_SLOT_AMMO = 10
CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS

CONST_ANI_SPEAR = 0
CONST_ANI_BOLT = 1
CONST_ANI_ARROW = 2
CONST_ANI_FIRE = 3
CONST_ANI_ENERGY = 4
CONST_ANI_POISONARROW = 5
CONST_ANI_BURSTARROW = 6
CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7
CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8
CONST_ANI_SMALLSTONE = 9
CONST_ANI_DEATH = 10
CONST_ANI_LARGEROCK = 11
CONST_ANI_SNOWBALL = 12
CONST_ANI_POWERBOLT = 13
CONST_ANI_POISON = 14
CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15
CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16
CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17
CONST_ANI_REDSTAR = 18
CONST_ANI_GREENSTAR = 19
CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20
CONST_ANI_SNIPERARROW = 21
CONST_ANI_ONYXARROW = 22
CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23
CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24
CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25
CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26
CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27
CONST_ANI_ICE = 28
CONST_ANI_EARTH = 29
CONST_ANI_HOLY = 30
CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31
CONST_ANI_FLASHARROW = 32
CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33
CONST_ANI_SHIVERARROW = 34
CONST_ANI_ENERGYBALL = 35
CONST_ANI_SMALLICE = 36
CONST_ANI_SMALLHOLY = 37
CONST_ANI_SMALLEARTH = 38
CONST_ANI_EARTHARROW = 39
CONST_ANI_EXPLOSION = 40
CONST_ANI_CAKE = 41
CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254
CONST_ANI_NONE = 255
CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_CAKE

TALKTYPE_FIRST = 1
TALKTYPE_SAY = TALKTYPE_FIRST
TALKTYPE_WHISPER = 2
TALKTYPE_YELL = 3
TALKTYPE_PRIVATE_PN = 4
TALKTYPE_PRIVATE_NP = 5
TALKTYPE_PRIVATE = 6
TALKTYPE_CHANNEL_Y = 7
TALKTYPE_CHANNEL_W = 8
TALKTYPE_RVR_CHANNEL = 9
TALKTYPE_RVR_ANSWER = 10
TALKTYPE_RVR_CONTINUE = 11
TALKTYPE_BROADCAST = 12
TALKTYPE_CHANNEL_RN = 13
TALKTYPE_PRIVATE_RED = 14
TALKTYPE_CHANNEL_O = 15
TALKTYPE_CHANNEL_RA = 17
TALKTYPE_MONSTER = 19
TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20
TALKTYPE_LAST = TALKTYPE_MONSTER_YELL

TALKTYPE_TYPES = {
	["say"] = TALKTYPE_SAY,
	["whisper"] = TALKTYPE_WHISPER,
	["yell"] = TALKTYPE_YELL,
	["private-playernpc"] = TALKTYPE_PRIVATE_PN,
	["private-npcplayer"] = TALKTYPE_PRIVATE_NP,
	["private"] = TALKTYPE_PRIVATE,
	["channel-yellow"] = TALKTYPE_CHANNEL_Y,
	["channel-white"] = TALKTYPE_CHANNEL_W,
	["rvr-channel"] = TALKTYPE_RVR_CHANNEL,
	["rvr-answer"] = TALKTYPE_RVR_ANSWER,
	["rvr-continue"] = TALKTYPE_RVR_CONTINUE,
	["broadcast"] = TALKTYPE_BROADCAST,
	["channel-red"] = TALKTYPE_CHANNEL_RN,
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	["channel-redanonymous"] = TALKTYPE_CHANNEL_RA,
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	["monster-yell"] = TALKTYPE_MONSTER_YELL
}

MESSAGE_FIRST = 18
MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = MESSAGE_FIRST
MESSAGE_EVENT_ORANGE = 19
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MESSAGE_STATUS_WARNING = 21
MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 22
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MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 24
MESSAGE_INFO_DESCR = 25
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MESSAGE_LAST = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

MESSAGE_TYPES = {
	["advance"] = MESSAGE_EVENT_ADVANCE,
	["event"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
	["white"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
	["orange"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,
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COLOR_BLACK = 0
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COLOR_BROWN = 120
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COLOR_YELLOW = 210
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COLOR_NONE = 255

MAPMARK_TICK = 0
MAPMARK_QUESTION = 1
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MAPMARK_REDNORTH = 14
MAPMARK_REDSOUTH = 15
MAPMARK_REDEAST = 16
MAPMARK_REDWEST = 17
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MAPMARK_GREENSOUTH = 19

ITEM_TYPE_DEPOT = 1
ITEM_TYPE_MAILBOX = 2
ITEM_TYPE_TRASHHOLDER = 3
ITEM_TYPE_CONTAINER = 4
ITEM_TYPE_DOOR = 5
ITEM_TYPE_MAGICFIELD = 6
ITEM_TYPE_TELEPORT = 7
ITEM_TYPE_BED = 8
ITEM_TYPE_LEVELDOOR = 9

CONST_PROP_BLOCKSOLID = 0
CONST_PROP_HASHEIGHT = 1
CONST_PROP_BLOCKPROJECTILE = 2
CONST_PROP_BLOCKPATHFIND = 3
CONST_PROP_ISVERTICAL = 4
CONST_PROP_ISHORIZONTAL = 5
CONST_PROP_MOVEABLE = 6
CONST_PROP_BLOCKINGANDNOTMOVEABLE = 7
CONST_PROP_SUPPORTHANGABLE = 8

MANAGER_NONE = 0
MANAGER_NEW = 1
MANAGER_ACCOUNT = 2
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PLAYERSEX_FEMALE = 0
PLAYERSEX_MALE = 1
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PLAYERLOSS_EXPERIENCE = 0
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PLAYERLOSS_ITEMS = 4

STATSCHANGE_HEALTHGAIN = 0
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STATSCHANGE_MANALOSS = 3

SKILL_FIST = 0
SKILL_CLUB = 1
SKILL_SWORD = 2
SKILL_AXE = 3
SKILL_DISTANCE = 4
SKILL_SHIELD = 5
SKILL_FISHING = 6
SKILL__MAGLEVEL = 7
SKILL__LEVEL = 8

SKILL_NAMES = {
	[SKILL_FIST] = "fist fighting",
	[SKILL_CLUB] = "club fighting",
	[SKILL_SWORD] = "sword fighting",
	[SKILL_AXE] = "axe fighting",
	[SKILL_DISTANCE] = "distance fighting",
	[SKILL_SHIELD] = "shielding",
	[SKILL_FISHING] = "fishing",
	[SKILL__LEVEL] = "level",
	[SKILL__MAGLEVEL] = "magic level"
}

SKILL_IDS = {
	["fist"] = SKILL_FIST,
	["club"] = SKILL_CLUB,
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	["dist"] = SKILL_DISTANCE,
	["shielding"] = SKILL_SHIELD,
	["shield"] = SKILL_SHIELD,
	["fishing"] = SKILL_FISHING,
	["fish"] = SKILL_FISHING,
	["level"] = SKILL__LEVEL,
	["magic"] = SKILL__MAGLEVEL
}

GUILDLEVEL_MEMBER = 1
GUILDLEVEL_VICE = 2
GUILDLEVEL_LEADER = 3

SKULL_NONE = 0
SKULL_YELLOW = 1
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SKULL_WHITE = 3
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SKULL_BLACK = 5
SKULL_LAST = SKULL_BLACK

SHIELD_NONE = 0
SHIELD_WHITEYELLOW = 1
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SHIELD_YELLOW = 4
SHIELD_BLUE_SHAREDEXP = 5
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SHIELD_LAST = SHIELD_YELLOW_NOSHAREDEXP

WORLDTYPE_NO_PVP = 1
WORLDTYPE_PVP = 2
WORLDTYPE_PVP_ENFORCED = 3

DATABASE_ENGINE_NONE = 0
DATABASE_ENGINE_MYSQL = 1
DATABASE_ENGINE_SQLITE = 2
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DATABASE_ENGINE_ODBC = 4

GAMESTATE_STARTUP = 1
GAMESTATE_INIT = 2
GAMESTATE_NORMAL = 3
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GAMESTATE_CLOSED = 5
GAMESTATE_CLOSING = 6
GAMESTATE_SHUTDOWN = 7

RELOAD_ACTIONS = 1
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RELOAD_CREATUREEVENTS = 4
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RELOAD_GLOBALEVENTS = 6
RELOAD_GROUPS = 7
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RELOAD_NPCS = 13
RELOAD_OUTFITS = 14
RELOAD_QUESTS = 15
RELOAD_RAIDS = 16
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BAN_NONE = 0
BAN_IP = 1
BAN_PLAYER = 2
BAN_ACCOUNT = 3
BAN_NOTATION = 4
BAN_STATEMENT = 5

PLAYERBAN_NONE = 0
PLAYERBAN_REPORT = 1
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PLAYERBAN_BANISHMENT = 3

CHANNEL_GUILD = 0
CHANNEL_PARTY = 1
CHANNEL_RVR = 3
CHANNEL_HELP = 9
CHANNEL_DEFAULT = 0xFFFE
CHANNEL_PRIVATE = 0xFFFF

STACKPOS_GROUND = 0
STACKPOS_TOP_CREATURE = 253
STACKPOS_TOP_FIELD = 254
STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE = 255

WEAPON_NONE = 0
WEAPON_SWORD = 1
WEAPON_CLUB = 2
WEAPON_AXE = 3
WEAPON_SHIELD = 4
WEAPON_DIST = 5
WEAPON_WAND = 6
WEAPON_AMMO = 7
WEAPON_FIST = 8

ACTION_NOTATION = 0
ACTION_NAMEREPORT = 1
ACTION_BANISHMENT = 2
ACTION_BANREPORT = 3
ACTION_BANFINAL = 4
ACTION_BANREPORTFINAL = 5
ACTION_STATEMENT = 6
ACTION_DELETION = 7
ACTION_NAMELOCK = 8
ACTION_BANLOCK = 9
ACTION_BANLOCKFINAL = 10
ACTION_PLACEHOLDER = 11

ITEM_GOLD_COIN = 2148
ITEM_PLATINUM_COIN = 2152
ITEM_CRYSTAL_COIN = 2160
ITEM_FISH = 2667
ITEM_WORM = 3976
ITEM_MECHANICAL_FISH = 10224
ITEM_NAIL = 8309
ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD = 10223
ITEM_GREEN_PERCH = 7159
ITEM_RAINBOW_TROUT = 7158
ITEM_NORTHERN_PIKE = 2669
ITEM_PARCEL = 2595
ITEM_LABEL = 2599
ITEM_GLOWING_SWITCH = 11060

RETURNVALUE_DONTSHOWMESSAGE = 0
RETURNVALUE_NOERROR = 1
RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE = 2
RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM = 3
RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKED = 4
RETURNVALUE_PLAYERISNOTINVITED = 5
RETURNVALUE_CANNOTTHROW = 6
RETURNVALUE_THEREISNOWAY = 7
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RETURNVALUE_CREATUREBLOCK = 9
RETURNVALUE_NOTMOVEABLE = 10
RETURNVALUE_DROPTWOHANDEDITEM = 11
RETURNVALUE_BOTHHANDSNEEDTOBEFREE = 12
RETURNVALUE_CANONLYUSEONEWEAPON = 13
RETURNVALUE_NEEDEXCHANGE = 14
RETURNVALUE_CANNOTBEDRESSED = 15
RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINYOURHAND = 16
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RETURNVALUE_TOOFARAWAY = 18
RETURNVALUE_FIRSTGODOWNSTAIRS = 19
RETURNVALUE_FIRSTGOUPSTAIRS = 20
RETURNVALUE_CONTAINERNOTENOUGHROOM = 21
RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY = 22
RETURNVALUE_CANNOTPICKUP = 23
RETURNVALUE_THISISIMPOSSIBLE = 24
RETURNVALUE_DEPOTISFULL = 25
RETURNVALUE_CREATUREDOESNOTEXIST = 26
RETURNVALUE_CANNOTUSETHISOBJECT = 27
RETURNVALUE_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE = 28
RETURNVALUE_NOTREQUIREDLEVELTOUSERUNE = 29
RETURNVALUE_YOUAREALREADYTRADING = 30
RETURNVALUE_THISPLAYERISALREADYTRADING = 31
RETURNVALUE_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT = 32
RETURNVALUE_DIRECTPLAYERSHOOT = 33
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RETURNVALUE_NOTENOUGHMAGICLEVEL = 35
RETURNVALUE_NOTENOUGHMANA = 36
RETURNVALUE_NOTENOUGHSOUL = 37
RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED = 38
RETURNVALUE_PLAYERISNOTREACHABLE = 39
RETURNVALUE_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES = 40
RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINPROTECTIONZONE = 41
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER = 42
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONINPROTECTIONZONE = 43
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONWHILEINPROTECTIONZONE = 44
RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE = 45
RETURNVALUE_YOUCANONLYUSEITONCREATURES = 46
RETURNVALUE_CREATUREISNOTREACHABLE = 47
RETURNVALUE_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS = 48
RETURNVALUE_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT = 49
RETURNVALUE_YOUNEEDTOLEARNTHISSPELL = 50
RETURNVALUE_YOURVOCATIONCANNOTUSETHISSPELL = 51
RETURNVALUE_YOUNEEDAWEAPONTOUSETHISSPELL = 52
RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDLEAVEPVPZONE = 53
RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDENTERPVPZONE = 54
RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINANOPVPZONE = 55
RETURNVALUE_YOUCANNOTLOGOUTHERE = 56
RETURNVALUE_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL = 57
RETURNVALUE_CANNOTCONJUREITEMHERE = 58
RETURNVALUE_YOUNEEDTOSPLITYOURSPEARS = 59
RETURNVALUE_NAMEISTOOAMBIGUOUS = 60
RETURNVALUE_CANONLYUSEONESHIELD = 61
RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER = 62
RETURNVALUE_YOUMAYNOTCASTAREAONBLACKSKULL = 63
RETURNVALUE_TILEISFULL = 64

CONTAINER_POSITION = 0xFFFF
EMPTY_STORAGE = -1
EMPTY_RESULT = -1
ITEMCOUNT_MAX = 100

AUTOID_PLAYERS = 0x10000000
AUTOID_MONSTERS = 0x40000000
AUTOID_NPCS = 0x80000000

PLAYERFLAG_CANNOTUSECOMBAT = 0
PLAYERFLAG_CANNOTATTACKPLAYER = 1
PLAYERFLAG_CANNOTATTACKMONSTER = 2
PLAYERFLAG_CANNOTBEATTACKED = 3
PLAYERFLAG_CANCONVINCEALL = 4
PLAYERFLAG_CANSUMMONALL = 5
PLAYERFLAG_CANILLUSIONALL = 6
PLAYERFLAG_CANSENSEINVISIBILITY = 7
PLAYERFLAG_IGNOREDBYMONSTERS = 8
PLAYERFLAG_NOTGAININFIGHT = 9
PLAYERFLAG_HASINFINITEMANA = 10
PLAYERFLAG_HASINFINITESOUL = 11
PLAYERFLAG_HASNOEXHAUSTION = 12
PLAYERFLAG_CANNOTUSESPELLS = 13
PLAYERFLAG_CANNOTPICKUPITEM = 14
PLAYERFLAG_CANALWAYSLOGIN = 15
PLAYERFLAG_CANBROADCAST = 16
PLAYERFLAG_CANEDITHOUSES = 17
PLAYERFLAG_CANNOTBEBANNED = 18
PLAYERFLAG_CANNOTBEPUSHED = 19
PLAYERFLAG_HASINFINITECAPACITY = 20
PLAYERFLAG_CANPUSHALLCREATURES = 21
PLAYERFLAG_CANTALKREDPRIVATE = 22
PLAYERFLAG_CANTALKREDCHANNEL = 23
PLAYERFLAG_TALKORANGEHELPCHANNEL = 24
PLAYERFLAG_NOTGAINEXPERIENCE = 25
PLAYERFLAG_NOTGAINMANA = 26
PLAYERFLAG_NOTGAINHEALTH = 27
PLAYERFLAG_NOTGAINSKILL = 28
PLAYERFLAG_SETMAXSPEED = 29
PLAYERFLAG_SPECIALVIP = 30
PLAYERFLAG_NOTGENERATELOOT = 31
PLAYERFLAG_CANTALKREDCHANNELANONYMOUS = 32
PLAYERFLAG_IGNOREPROTECTIONZONE = 33
PLAYERFLAG_IGNORESPELLCHECK = 34
PLAYERFLAG_IGNOREWEAPONCHECK = 35
PLAYERFLAG_CANNOTBEMUTED = 36
PLAYERFLAG_ISALWAYSPREMIUM = 37
PLAYERFLAG_CANANSWERRULEVIOLATIONS = 38
PLAYERFLAG_39 = 39 -- ignore
PLAYERFLAG_SHOWGROUPINSTEADOFVOCATION = 40
PLAYERFLAG_HASINFINITESTAMINA = 41
PLAYERFLAG_CANNOTMOVEITEMS = 42
PLAYERFLAG_CANNOTMOVECREATURES = 43
PLAYERFLAG_CANREPORTBUGS = 44
PLAYERFLAG_45 = 45 -- ignore
PLAYERFLAG_CANNOTBESEEN = 46

PLAYERCUSTOMFLAG_ALLOWIDLE = 0
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION	= 1
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEITEMDETAILS = 2
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEECREATUREDETAILS = 3
PLAYERCUSTOMFLAG_NOTSEARCHABLE = 4
PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES = 5
PLAYERCUSTOMFLAG_CANTHROWANYWHERE = 6
PLAYERCUSTOMFLAG_CANPUSHALLITEMS = 7
PLAYERCUSTOMFLAG_CANMOVEANYWHERE = 8
PLAYERCUSTOMFLAG_CANMOVEFROMFAR = 9
PLAYERCUSTOMFLAG_CANLOGINMULTIPLECHARACTERS = 10
PLAYERCUSTOMFLAG_HASFULLLIGHT = 11
PLAYERCUSTOMFLAG_CANLOGOUTANYTIME = 12
PLAYERCUSTOMFLAG_HIDELEVEL = 13
PLAYERCUSTOMFLAG_ISPROTECTED = 14
PLAYERCUSTOMFLAG_ISIMMUNE = 15
PLAYERCUSTOMFLAG_NOTGAINSKULL = 16
PLAYERCUSTOMFLAG_NOTGAINUNJUSTIFIED = 17
PLAYERCUSTOMFLAG_HIDELEVEL = 18
PLAYERCUSTOMFLAG_IGNOREPACIFICATION = 19
PLAYERCUSTOMFLAG_CANSTAIRHOP = 20
PLAYERCUSTOMFLAG_CANTURNHOP = 21
PLAYERCUSTOMFLAG_IGNOREHOUSERENT = 22
PLAYERCUSTOMFLAG_CANWEARALLADDONS = 23

maleOutfits = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325, 328, 335}
femaleOutfits = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324, 329, 336}

doors = {[1209] = 1211, [1210] = 1211, [1212] = 1214, [1213] = 1214, [1219] = 1220, [1221] = 1222, [1231] = 1233, [1232] = 1233, [1234] = 1236, [1235] = 1236, [1237] = 1238, [1239] = 1240, [1249] = 1251, [1250] = 1251, [1252] = 1254, [1253] = 1254, [1539] = 1540, [1541] = 1542, [3535] = 3537, [3536] = 3537, [3538] = 3539, [3544] = 3546, [3545] = 3546, [3547] = 3548, [4913] = 4915, [4914] = 4915, [4916] = 4918, [4917] = 4918, [5082] = 5083, [5084] = 5085, [5098] = 5100, [5099] = 5100, [5101] = 5102, [5107] = 5109, [5108] = 5109, [5110] = 5111, [5116] = 5118, [5117] = 5118, [5119] = 5120, [5125] = 5127, [5126] = 5127, [5128] = 5129, [5134] = 5136, [5135] = 5136, [5137] = 5139, [5138] = 5139, [5140] = 5142, [5141] = 5142, [5143] = 5145, [5144] = 5145, [5278] = 5280, [5279] = 5280, [5281] = 5283, [5282] = 5283, [5284] = 5285, [5286] = 5287, [5515] = 5516, [5517] = 5518, [5732] = 5734, [5733] = 5734, [5735] = 5737, [5736] = 5737, [6192] = 6194, [6193] = 6194, [6195] = 6197, [6196] = 6197, [6198] = 6199, [6200] = 6201, [6249] = 6251, [6250] = 6251, [6252] = 6254, [6253] = 6254, [6255] = 6256, [6257] = 6258, [6795] = 6796, [6797] = 6798, [6799] = 6800, [6801] = 6802, [6891] = 6893, [6892] = 6893, [6894] = 6895, [6900] = 6902, [6901] = 6902, [6903] = 6904, [7033] = 7035, [7034] = 7035, [7036] = 7037, [7042] = 7044, [7043] = 7044, [7045] = 7046, [7054] = 7055, [7056] = 7057, [8541] = 8543, [8542] = 8543, [8544] = 8546, [8545] = 8546, [8547] = 8548, [8549] = 8550, [9165] = 9167, [9166] = 9167, [9168] = 9170, [9169] = 9170, [9171] = 9172, [9173] = 9174, [9267] = 9269, [9268] = 9269, [9270] = 9272, [9271] = 9272, [9273] = 9274, [9275] = 9276, [10276] = 10277, [10274] = 10275, [10268] = 10270, [10269] = 10270, [10271] = 10273, [10272] = 10273, [10471] = 10472, [10480] = 10481, [10477] = 10479, [10478] = 10479, [10468] = 10470, [10469] = 10470, [10774] = 10776, [10775] = 10776, [10779] = 10780, [10781] = 10782, [10783] = 10785, [10784] = 10785, [10788] = 10789, [10790] = 10791}
closingDoors = {1224, 1226, 1228, 1230, 1242, 1244, 1246, 1248, 1256, 1258, 1260, 1262, 3541, 3543, 3550, 3552, 5104, 5106, 5113, 5115, 5122, 5124, 5131, 5133, 5289, 5291, 5293, 5295, 6203, 6205, 6207, 6209, 6260, 6262, 6264, 6266, 6897, 6899, 6906, 6908, 7039, 7041, 7048, 7050, 8552, 8554, 8556, 8558, 9176, 9178, 9180, 9182, 9278, 9280, 9282, 9284, 10279, 10281, 10283, 10285, 10474, 10476, 10483, 10485, 10780, 10782, 10789, 10791}
verticalOpenDoors = {1211, 1220, 1224, 1228, 1233, 1238, 1242, 1246, 1251, 1256, 1260, 1540, 3546, 3548, 3550, 3552, 4915, 5083, 5109, 5111, 5113, 5115, 5127, 5129, 5131, 5133, 5142, 5145, 5283, 5285, 5289, 5293, 5516, 5737, 5749, 6194, 6199, 6203, 6207, 6251, 6256, 6260, 6264, 6798, 6802, 6902, 6904, 6906, 6908, 7044, 7046, 7048, 7050, 7055, 8543, 8548, 8552, 8556, 9167, 9172, 9269, 9274, 9278, 9282, 10270, 10275, 10279, 10283, 10479, 10481, 10483, 10485, 10789, 10791}
horizontalOpenDoors = {1214, 1222, 1226, 1230, 1236, 1240, 1244, 1248, 1254, 1258, 1262, 1542, 3537, 3539, 3541, 3543, 4918, 5085, 5100, 5102, 5104, 5106, 5118, 5120, 5122, 5124, 5136, 5139, 5280, 5287, 5291, 5295, 5518, 5734, 5746, 6197, 6201, 6205, 6209, 6254, 6258, 6262, 6266, 6796, 6800, 6893, 6895, 6897, 6899, 7035, 7037, 7039, 7041, 7057, 8546, 8550, 8554, 8558, 9170, 9174, 9272, 9276, 9280, 9284, 10273, 10277, 10281, 10285, 10470, 10472, 10474, 10476, 10780, 10782}
specialDoors = {1223, 1225, 1241, 1243, 1255, 1257, 3542, 3551, 5105, 5114, 5123, 5132, 5288, 5290, 5745, 5748, 6202, 6204, 6259, 6261, 6898, 6907, 7040, 7049, 8551, 8553, 9175, 9177, 9277, 9279, 10278, 10280, 10475, 10484, 10781, 10790}
keys = {2086, 2087, 2088, 2089, 2090, 2091, 2092, 10032, 10091}

enchantableGems = {2147, 2146, 2149, 2150}
enchantableItems = {2383, 7383, 7384, 7406, 7402, 2429, 2430, 7389, 7380, 2454, 2423, 2445, 7415, 7392, 2391, 2544, 8905}
enchantingAltars = {
	{7504, 7505, 7506, 7507},
	{7508, 7509, 7510, 7511},
	{7516, 7517, 7518, 7519},
	{7512, 7513, 7514, 7515}
}
enchantedGems = {7760, 7759, 7761, 7762}
enchantedItems = {
	[2383] = {7744, 7763, 7854, 7869},
	[7383] = {7745, 7764, 7855, 7870},
	[7384] = {7746, 7765, 7856, 7871},
	[7406] = {7747, 7766, 7857, 7872},
	[7402] = {7748, 7767, 7858, 7873},
	[2429] = {7749, 7768, 7859, 7874},
	[2430] = {7750, 7769, 7860, 7875},
	[7389] = {7751, 7770, 7861, 7876},
	[7380] = {7752, 7771, 7862, 7877},
	[2454] = {7753, 7772, 7863, 7878},
	[2423] = {7754, 7773, 7864, 7879},
	[2445] = {7755, 7774, 7865, 7880},
	[7415] = {7756, 7775, 7866, 7881},
	[7392] = {7757, 7776, 7867, 7882},
	[2391] = {7758, 7777, 7868, 7883},
	[2544] = {7840, 7839, 7850, 7838},
	[8905] = {8906, 8907, 8909, 8908}
}

 

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deixa quieto, já entendi qual é o problema::

troca nessa segunda parte onde tá
 

setConditionParam(conditionML[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 100+i)


e deixa a condition como

 

CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT


Qnd o cara editou o script ele removeu o percent.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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pow wolf vlw cara sempre ajudando ai quem precisa (mesmo a pessoa sendo meia perdida com as coisas igual eu) me certificarei das proximas vezes de checar se eu coloquei todo o script aqui, só uma dúvida em relação a esse script se eu quisesse colocar pro sistema dar uma % de fist fighting eu tenho +/- uma intuição q seria algo como isso

 

--- shield
conditionSHI[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 56)
end

ou eu poderia adiciona a linha de fist nos atributes de CAS = club, sword ou axe?

ficando assim:

 

--club axe sword
conditionCLUB[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT, 100+i)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 53)

qual vc acha ficaria bom? ou das duas maneiras funcionária

 

ps: sim o certo é testar mas gostaria de ouvir uma opinião experiente antes de testar

Editado por rheynkhen (veja o histórico de edições)
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da segunda maneira funciona, da primeira eu acredito q vc pegou o shield e só deu ctrl +c, ctrl +v, certo? pq se for vai dar erro por causa de já existir uma conditionSHI.. vc vai substituir ela pelo fist e ficar sem ela :/

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é foi meio na pressa q eu fiz o ctrl+c e ctrl+v kkkkkk editei isso umas 4x e ainda saiu o shield ali kkkkkk mas blz vlw ae pela ajuda

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      Bom vamos ao script.




      Vá em data/actions/scripts e abra o arquivo crystal.lua, apague tudo o que está dentro, logo em seguida cole o script abaixo:









      Traduzindo:
      Vermelho: É o id da crystal coin, e a quantidade a ser trocada por 1 gold nugget (Novo Gold).
      Azul: É o id da gold nugget, e a quantidade de gold nugget.




      Logo em seguida, vá novamente em data/actions/scripts copie qualquer arquivo.lua e cole, em seguida renomeie-o para "goldnuggets" sem aspas, abra-o, apague tudo, e cole o script abaixo.




      Traduzindo:
      Laranja: É o que vai dizer quando o player trocar 1 gold nugget por 100 crystal coins.
      Verde: É o id da crystal coin, e a quantidade equivalente a 1 gold nugget.



      Logo em seguida, abra data/actions/actions.xml e adicione a tag abaixo.









      Traduzindo:
      Rosa: É o id do gold nuggets.
      Azul: O nome do arquivo.lua que você salvou.




      Depois disso abra data/items/items.xml, aperte CTRL + F, e digite 2157, ai você vai achar o item Gold Nugget que vai estar assim:








      Substitua tudo por isso:



      <item id="2157" article="a" name="gold nugget" plural="gold nuggets">
      <attribute key="weight" value="10"/>
      <attribute key="worth" value="1000000" />




      Traduzindo:
      Vermelho: Peso do gold nugget.
      Azul: Valor do item (como 1 crystal coin = 10k , 1 gold nugget = 1kk)




      Logo depois vá data/actions/scripts/other e abra o arquivo changegold.lua, susbistitua tudo oque está la dentro por esse script a seguir, e salve:




      -- By MatheusVidaLoka
      local coins = {
      [iTEM_GOLD_COIN] = {
      to = ITEM_PLATINUM_COIN, effect = TEXTCOLOR_YELLOW
      },
      [iTEM_PLATINUM_COIN] = {
      from = ITEM_GOLD_COIN, to = ITEM_CRYSTAL_COIN, effect = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE
      },
      [iTEM_CRYSTAL_COIN] = {
      from = ITEM_PLATINUM_COIN, to = 2157, effect = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE
      },
      [2157] = {
      from = ITEM_CRYSTAL_COIN, effect = TEXTCOLOR_TEAL
      }



      }



      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
      if(getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTPICKUPITEM)) then
      return false
      end



      local coin = coins[item.itemid]
      if(not coin) then
      return false
      end



      if(coin.to ~= nil and item.type == ITEMCOUNT_MAX) then
      doChangeTypeItem(item.uid, item.type - item.type)
      doPlayerAddItem(cid, coin.to, 1)
      doSendAnimatedText(fromPosition, "$$$", coins[coin.to].effect)
      elseif(coin.from ~= nil) then
      doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1)
      doPlayerAddItem(cid, coin.from, ITEMCOUNT_MAX)
      doSendAnimatedText(fromPosition, "$$$", coins[coin.from].effect)
      end
      return true
      end



      Traduzindo:
      Vermelho: É o id do Gold Nugget.




      Por fim vá em data/actions/actions.xml, pule uma linha qualquer e cole isso, e salve:



      <action itemid="2157" event="script" value="other/changegold.lua"/>




      Traduzindo:
      Azul: É o id do gold nugget.
      Verde: O nome do arquivo que você salvou.

      Server testado em Ot 8.60 e funcionou corretamente.



      Creditos:



      MatheusVidaLoka



      JFLNT




      Se enfringi alguma regra do TK por favor me reporte.




      Desculpe-me pelos mal usos das ferramentas do TK (quotes,spoiler,CODES,etc) pois estou com certos problemas.

    • Por danilo belato
      Fala Galera To Com um problema aki 
       
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      ai eu clico nela e ponho a opiçao de export mais quando salvo a sprite ela n abri 
       
      aparece isso quando tento vê-la 
       
      visualização não disponível ( no formatos png e bitmap)
       
      Agora no formato idc fala que o paint n pode ler 
       
      me ajudem ae...
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